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Revisão do Type or Die (PC)
Se, por alguma chance aleatória, tanto o Final Sentence quanto o Scriptorium: Master of Manuscripts combinarem os momentos emocionais do teclado com uma rica e temática estética gótica, então é provável que você acabaria com uma máquina de escrever que exibisse o mesmo conjunto de teclas que o Type or Die — um typescript rápido com elementos leves de rogue-like e sinergias de baralho. Se nenhum desses dois exemplos ressoa com você, então, francamente, não há muito que você precise aprender para internalizar o conceito geral. Ou, pelo menos, não o suficiente para que você precise enterrar a cabeça em uma palestra de duas horas para entender como ambos funcionam. É digitação, mas com uma torção medieval.
Se você está acostumado com jogos de digitação — um passatempo que existe desde os anos de infância da computação, naturalmente —, então o Type or Die deve se sentir como um terreno familiar. Conceitualmente, ele abriga um plano semelhante, com cartões de prompt, limites de tempo e um obstáculo que, em última análise, impede que você faça progressos a menos que você possa digitar uma palavra com pouco aviso. A única diferença aqui, no entanto, é que você não tem uma arma apontada para a cabeça (obrigado pelo aviso severo, Final Sentence), mas um cavalo de papel, um sistema de construção de baralho e uma antologia de 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠 𝔱𝔢𝔯𝔪𝔦𝔫𝔬𝔩𝔬𝔤𝔶 que tira uma página direto de um manuscrito do século XII.

O Type or Die mistura um layout de jogo de tabuleiro tradicional com elementos leves de rogue-like, com uma coleção de habilidades que aumentam os atributos, chefes e efeitos devastadores que podem facilmente transformar um simples jogo de digitação em uma novela de sequências rápidas e combinações de dedos quebrados. A digitação está no coração de tudo, é verdade, mas ela oferece muito mais do que palavras e prompts magros; ela também traz um tesouro de criaturas medievais, baús e “oponentes Elite” que exigem que você ponha os dedos para trabalhar.
Como um cavalo sem um mestre, cabe a você lançar o dado, atravessar uma série de batalhas e aprimorar suas habilidades como um escriba de papel fino com uma espada. Em cada sequência de batalha, você recebe uma lista de prompts, todos os quais frequentam aquele famoso 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠-𝔪𝔢𝔡𝔦𝔢𝔳𝔞𝔩 𝔩𝔞𝔶𝔬𝔲𝔱, com cada um deles agindo como uma arma, um mecanismo de defesa ou uma habilidade que pode prevenir ataques inimigos. À medida que você avança pelo tabuleiro e derrota mais bestas mitológicas, você ganha cartões — itens que podem atuar como contramedidas contra seus inimigos. Por exemplo, você pode invocar buffs no meio do jogo, maldições e efeitos que podem alterar o rumo da batalha, e assim por diante.

O Type or Die não reinventa a roda com sua jogabilidade baseada em palavras, nem adiciona um pouco de polimento técnico a um plano universalmente popular. Em vez disso, ele mantém a carta, com uma roda de prompts instantaneamente reconhecível, um temporizador e um sistema que lhe concede a capacidade de manipular as probabilidades com a ajuda de várias sinergias de cartas. Para esse fim, você tem uma infraestrutura bastante direta que é fácil de aprender, mas um pouco difícil de dominar. Mas essa é a digitação, em resumo. Quanto mais rápido você for, maiores são as suas chances de vencer a oposição.
Com um tabuleiro de tamanho considerável para cortar, um sólido buquê de cartas e um punhado de sinergias para experimentar, o Type or Die fornece uma campanha bem redondinha com apenas o suficiente valor de replay para manter seus dedos no teclado. Concedido, a jogabilidade não é exatamente perfeita, dado que ela se mantém em uma rotina simples que consiste principalmente em digitar palavras, spawnar cartas e rolar um dado para progredir mais fundo em seu mundo. Dito isso, ela não exagera seu valor, tampouco. Ela sabe o que é e sabe o que pode trazer à mesa.
Se não fossem seus recursos de rogue-like e sistema de cartas, o Type or Die provavelmente teria perdido muito de seu apelo nos primeiros dez a quinze minutos. Não me entenda mal, o estilo de arte e as interlúdios ocasionais de chefes adicionam um bom peso à experiência aqui. No entanto, é difícil negar o fato de que, sem sua torção medieval, ele é ainda um jogo de digitação relativamente comum que deixa muito a desejar. O fato de que ele tem um pouco mais de carne em seus ossos, no entanto, torna mais fácil se conectar com ele.

Se você é fã da estética de manuscrito medieval tradicional, então o Type or Die deve dar a você mais do que o suficiente material cronocêntrico para se maravilhar. Desde seus rabiscos peculiares de monge até suas fontes clássicas, ainda icônicas, verdadeiras às suas raízes, o Type or Die entrega algo de uma cápsula do tempo — um mundo em que tudo sangra tinta e peculiaridades, criaturas questionáveis e nonsense gráfico que, francamente, apenas os escritores de antigamente teriam sido capazes de conjurar ou compreender. Ele captura tudo bastante bem, também, dado o escopo e a natureza simplista do jogo em si.
É claro, se você acontece de apreciar jogos de digitação astutos que frequentam elementos de rogue-like, então o Type or Die é mais do que provável que dê a você algo para escrever para casa. Ele ainda é um jogo que segura alguns pequenos defeitos, mas para dar crédito onde é devido, ele faz um sólido ingresso de nível de entrada para a experiência de digitação. É apenas uma pena que ele se apoie no AI para ajudar a construir seus cartões e símbolos. Não que isso seja um quebrador de negócios, mente você.
Há um problema maior aqui que desanima o clima, e é a biblioteca de palavras. Veja, na maioria dos jogos de digitação, você teria centenas, se não milhares de palavras para lançar, enquanto no Type or Die você tem apenas um suprimento pequeno para trabalhar. Em outras palavras, você pode ver e, mais importante, experimentar tudo o que o Type or Die tem a oferecer na primeira sessão. E isso é uma pena, dado que isso é, em primeiro lugar, um jogo de digitação. Com o tempo, talvez ele se prenda a novas frases e ideias criativas. No momento, no entanto, não há muito aqui para você escrever para casa.
Veredito

O Type or Die mistura mitologia medieval com escritura moderna de rogue-like para criar um batalhador simples, ainda assim candoroso, de cartas e palavras baseado que pode permitir que até os digitadores mais inexperientes travem guerras de papel na linha de fundo de um manuscrito estranhamente atraente. É claro, enquanto ele ainda cai em uma categoria familiar de jogos de digitação, sua adoção astuta de vários elementos de rogue-like e mecânicas de jogo de tabuleiro certamente adiciona uma camada extra ao plano aqui. Seu uso do AI é um pouco de um downer, admito, embora não desanima a experiência geral — e isso é ótimo. É um nó na cintura, nada mais, nada menos.
Com tudo o que foi dito, se você gosta de jogos de digitação que são semelhantes aos likes do Final Sentence, então você pode encontrar um bom lugar para flexionar os dedos nesse manuscrito gótico. Ele ainda é um jogo simples que se apoia em muitos dos trappings usuais de um jogo de digitação, admito. Quando tudo está dito e feito, no entanto, ele faz um leitura bastante fácil. Agradeça aos monges, acho.
Revisão do Type or Die (PC)
Thank the Monks
Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.











