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Revisão de Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)

Turnip, two vehicles in Turnip Boy Robs a Bank Review

O dever chama (ou crime?) Turnip Boy, mais ousado do que nunca, está de volta, apenas dois dias após sua última aventura, cometendo evasão fiscal. Se você não jogou Turnip Boy Commits Tax Evasion, você pode querer dar uma olhada nisso antes de se juntar a essa aventura. Embora não seja obrigatório jogar o prequel, é apenas uma transição suave e tranquila para mais um crime federal, roubando um banco.

Ao contrário da maioria das séries de jogos, o desenvolvedor Snoozy Kazoo está ousando fazer mudanças drásticas de gênero em sua segunda entrada. Você pode se lembrar de Turnip Boy Commits Tax Evasion como mais um RPG do tipo Legend of Zelda. Mas em Turnip Boy Robs a Bank, você entra no mundo do rogue-lite, com tiros de tiro de cima para baixo.

Então, enquanto você passa um bom tempo explorando, resolvendo puzzles e descobrindo segredos ocultos no prequel, a sequência assume uma abordagem de combate total. ‘Entrar e sair’ é o mantra aqui – não há tempo para conversa fiada e tal. De qualquer forma, basta de tagarelice. Vamos ao que você está aqui para? Aqui está nossa revisão aprofundada de Turnip Boy Robs a Bank .

Assaltar um Banco

Turnip fighting with yehaw and other police

Então, um resumo breve para os novatos. Turnip, o protagonista principal, é, na verdade, um legume raiz. Ele fala em pontuação e sempre tem um sorriso permanente no rosto. Muita coisa aconteceu no prequel que virou o lar de Turnip de cabeça para baixo – não graças a Turnip. Ele herda o trono da máfia de seu pai e não perde tempo cometendo atrocidades por toda a Veggieville.

Ele mata um deus literal e faz o que nenhum homem são ousa – evadir impostos. Depois de derrotar o chefe secreto final, um onion deus, a Veggieville começa a desmoronar sob seu peso. Em breve, um apocalipse encara as pessoas vegetais e é onde a sequela Turnip Boy Robs a Bank começa.

Referenciando as 48 Leis do Poder, ‘criar caos para aproveitar a oportunidade que ele fornece’, à beira do fim da Veggieville, Dillitini, um pepino de fedora e líder da Gangue do Pepino, vê uma oportunidade rara para ganhar dinheiro e aproveita enquanto o ferro está quente. Ele recruta o turnip bulboso em seu plano duvidoso para assaltar um banco.

Aumente a Aposta

Turnip killed

Como um rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank executa a mesma missão repetidamente. Morra, e você será levado de volta ao início. Você basicamente vence batendo o jogo inteiro em uma corrida, que, nesse caso, é assaltar um banco. Não é tão simples, no entanto. No início, você nasce no Banco Botânico. Seu trabalho é saquear o máximo que puder, com pequenas vitórias para começar e recompensas melhores escondidas mais adiante no cofre do banco.

O saque não vem apenas do caixa, mas também dos clientes. Então, você estará fazendo abordagens em qualquer um e todos que você vê para obter dinheiro. Enquanto isso, você encontrará inimigos hostis no caminho dos guardas, onde o combate ganha ritmo. Idealmente, você estará fazendo a corrida em torno dos guardas enquanto esvazia cofres e vasculha diferentes quartos em busca de dinheiro. Você também pegará bens extras, como armas caídas de inimigos.

Ao longo do caminho, um temporizador conta para baixo, com três minutos para começar e rodadas mais longas pendentes de upgrades. Quando o tempo acaba, você quer correr para a saída, mergulhar no caminhão de fuga e dirigir para a terra do verão. Fique por perto, e uma enxurrada de policiais consistentemente fluirá para o banco, prendendo-o de todos os lados. Se você for muito esperto e de alguma forma conseguir sobreviver, Stinky, o Alho e dono do banco, lançará gás venenoso sobre você. Ah, e o gás será impossível de escapar e eventualmente o matará.

Sabia que?

turnip randomly shooting

Antes de assaltar um banco, o Professor em Money Heist aconselha ter um plano de backup. ( Ou será que ele não?) De qualquer forma, pode levar algum tempo para perceber que você tem um plano de escape de backup escondido para você. Quando o temporizador acaba, você pode comprar seu bilhete para fora daí. Tudo o que você precisa fazer é encontrar um trem e pagar.

Com três opções de plano de escape – fácil, moderado e desafiador – pode ser bastante alto o risco de escolher qual seguir. Seu objetivo principal é armazenar o máximo de dinheiro e recursos que puder. Mas quando o temporizador acaba, que, com 3 minutos para começar, conta para baixo bastante rapidamente, você precisará encontrar a rota de escape mais eficiente o mais rápido possível.

A corrida curta faz dela o perfeito pick-up-and-play para pular quando você quer matar algum tempo quieto. E se as repetições acontecerem de crescer repetitivas, o que, vamos ser honestos, é uma dor que a maioria dos rogue-lites sofre, pelo menos você estará saindo do loop de jogo o mais rápido possível e no tempo de jogo de aproximadamente cinco horas necessário para completar o jogo inteiro.

Curto e Doce

hollo Annie talking to Turnip

Além de uma corrida curta, os níveis aleatórios e proceduralmente gerados do jogo. Veja, mesmo que você sempre assalte o mesmo Banco Botânico em cada corrida, os quartos individuais que você saqueia se randomizam. Você nunca sabe o que esperar, e assim sua experiência permanece fresca e envolvente. Além disso, cada quarto abre novos jogos. Você pode caminhar em quartos que contenham tesouros preciosos. Mas muito mais interessante são quartos com ambientes completamente novos, inimigos e NPCs.

Como no prequel, você receberá missões laterais ridículas de NPCs que levam a caminhos engraçados. Desta vez, afortunadamente, você tem um registro de missões para acompanhar as missões laterais. Um registro vem em bastante útil se você perder o rastro das missões laterais – alguns NPCs podem enviá-lo em expedições de várias horas. O que está pendente, no entanto, são os rastreadores de NPCs. Looping para dentro e para fora de quartos aleatórios, você gasta tempo precioso rastreando NPCs; você mal se lembra onde os viu pela última vez.

Divinamente Ultrajante

pumpkin and garpe talking

Se há uma coisa que Turnip Boy Robs a Bank faz certo, é o humor. Cada conversa coloca um sorriso em seu rosto com piadas engraçadas e referências à cultura pop. Admitidamente, algumas delas podem falhar em atingir o alvo, dependendo do seu senso de humor, mas na maioria das vezes, a escrita de Snoozy Kazoo me intriga. Turnip sem voz sempre responde com pontuação como “!!!”, e os outros de alguma forma sempre entendem o que ele quer dizer. Isso sozinho coloca Turnip Boy Robs a Bank à parte da multidão.

De buscar anéis de noivado para amoras adoráveis até um cenoura zapping Frankenstein para a vida, Turnip Boy Robs a Bank ’s histórias nunca envelhecem. O que mais? À medida que você afunda mais e mais nos quartos do Banco Botânico, você coleta chapéus engraçados para seus esforços de busca e armas ridículas, além disso.

Claro, você obterá as armas de ataque comuns e lançadores de granadas. Mas avance mais, e você desbloqueia armas mais estranhas e melhores. O C4 vem a calhar quando explode cofres. Uma espada de cristal gigante pode matar quase qualquer coisa. Mas e um cactus que atira agulhas? Um cogumelo que dispara esporos letais? Inimigos continuarão caindo artilharia ultrajante que rapidamente se torna seu melhor amigo. Com o tempo, você gradualmente os transforma em suas armas gêmeas e os molda em seu estilo de jogo único.

Como um Chefe

Turnip fighting with the true owner in Turnip Boy Robs a Bank

Turnip Boy Robs a Bank serve quatro chefes iniciais para lutar e um chefe secreto final que você desbloqueia no final. Derrotar cada chefe ganha um cartão-chave, que lhe dá acesso a novas áreas do banco. Os chefes apresentam um desafio justo, testando sua habilidade e disposição para tentar novamente.

Você precisará aprender seus movimentos e planejar com antecedência, navegando pela web escura para upgrades de habilidades e armas, ou comprá-los do vendedor no esconderijo de Dillitini. Pelo menos, os chefes, como os personagens, são bastante engraçados. O primeiro chefe parece ser fritas profundas… Acho.

Veredito

vegetable opens weapon rack in Turnip Boy Robs a Bank

Turnip Boy Robs a Bank se sente como a sequela perfeita que você nunca soube que precisava. Está cheio de humor e cenas de explosão de piadas semelhantes ao prequel Turnip Boy Commits Tax Evasion. No entanto, ousa mudar de gênero e acerta a execução no núcleo. Como um rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank tem muita replayabilidade. Mantém cada corrida fresca com ideias criativas e recompensa você com armas e chapéus excêntricos por seus problemas.

Limitado a três minutos, cada corrida nunca se estende demais, contrariamente a muitos jogos rogue-lite que podem crescer rapidamente. Talvez essa seja a chave para um rogue-lite fantástico, entregando uma campanha convincente em um tempo de jogo curto que, no momento em que termina, qualquer frustração nascida de missões repetidas mal tem espaço para fermentar.

Por outro lado, Turnip Boy Robs a Bank pode se sentir como muito fácil para jogadores que gostam de um desafio competente. Ele começa rapidamente amarrando rodas de treinamento na primeira hora; a essa altura, você terá encontrado o primeiro chefe. Não ajuda que os chefes após isso sejam um pouco fáceis de passar. Recompensas vêm facilmente para você, e upgrades são fáceis. Felizmente, as armas e itens que você pega são tão excêntricos que não machuca pegá-los cedo demais.

Em resumo, quando os créditos rolam, você terá deixado escapar uma risada ou duas. Nesse sentido, Turnip Boy Robs a Bank se sente perfeito para qualquer um, mas mais para o jogador casual que procura se divertir.

Revisão de Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)

Ultrajante Através e Através

À medida que o ano começa com um forte início, já temos muitas opções viáveis para manter ocupado. Mas nenhuma delas se aproxima do humor ultrajante que Turnip Boy Robs a Bank serve constantemente sem suar. É refrescantemente divertido para passar o tempo com, e seu tempo de jogo termina não um momento tarde demais.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.