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Revisão do Toll Booth Simulator (PC)
As primeiras impressões de Toll Booth Simulator me levaram a acreditar que eu havia entrado por engano em mais uma iteração monótona de Papers, Please. Após vinte minutos, no entanto, essa impressão logo se distorceu — ao ponto em que eu tinha pouca ideia do que estava fazendo, ou mesmo onde estava. No início, eu supus que o jogo consistiria em repetir o mesmo processo monótono de verificar passaportes, acumular dinheiro e carimbar documentos de viagem. Mas então, a agricultura entrou em cena. Depois disso, a mixologia e o processo de fabricação de coquetéis começaram a tomar forma. Foi algum tempo depois disso, sem surpresa, que eu descobri o que Toll Booth Simulator era. Oh, não se tratava de operar uma cabine de pedágio; era sobre fabricar a lei e forjar um império a partir de aperitivos questionáveis.
Começou com uma ideia simples: um degenerado, que foi dado a oportunidade de pagar uma dívida para a sociedade trabalhando em uma cabine de pedágio no meio do nada, se aproximaria do trabalho todas as manhãs, analisaria papéis e aceitaria trocados antes de permitir acesso ao outro lado de uma barreira. Isso foi a parte fácil. Mas, após os primeiros quinze minutos, as coisas começaram a ficar um pouco, não sei, estranhas. Antes que se percebesse, o mesmo velho degenerado poderia voltar aos velhos hábitos e se tornar uma ameaça à humanidade. A cabine de pedágio ainda estava lá, mas havia outras coisas que poderiam dividir seu tempo, como invadir casas e roubar itens valiosos, por exemplo. E quando isso não estava acontecendo, eles plantavam culturas, cresciam produtos incomuns e começavam a vender coquetéis a estranhos para ganhar alguns trocados extras.

Toll Booth Simulator é, para falta de uma palavra melhor, estranho. É estranho porque, em vez de servir como um sim core de tarefas transparente com listas de verificação de texto, escolhe se concentrar em passatempos peculiares que são meras extensões de um trabalho ordinário. A ideia geral por trás do jogo é conceder acesso a viajantes — uma tarefa que exige que você vasculhe passaportes, pegue dinheiro e decida se deve permitir que entrem. Mas, ao lado disso tudo, é sobre construir um império criminoso à sombra da lei. Claramente, como o ex-condenado neste mundo, trabalho honesto é um miragem volúvel. Mas crime, por outro lado, sempre paga. Ou pelo menos, paga até que as sirenes soem e a polícia chegue à sua porta.
Embora haja um pouco de Papers, Please entranhado no jogo aqui, Toll Booth Simulator tem o hábito de se desviar para seus próprios peculiaridades e desafios. Pegue a agricultura e a mixologia, por exemplo. Se você não está passando por cima dos detalhes e operando a barreira, então você está solicitando novas culturas, temperando lotes com sementes incomuns ou preparando coquetéis com ingredientes estranhos para vender a seus “clientes” em uma tentativa de ganhar a vida e pagar uma dívida sempre crescente. O trabalho na cabine de pedágio certamente paga, mas não o suficiente para evitar que você caia na ruína financeira, portanto, as empresas criminosas.

O jogo em si é dividido em várias partes, com uma das seções sendo inteiramente baseada em observação e dependente de suas habilidades de tomada de decisão, e a outra sendo mais baseada em agricultura e mixologia, que consiste principalmente em interagir com aparelhos para criar coquetéis e expandir sua gama de sabores. Francamente, nada dessas coisas exige muito esforço para resolver, dado que a maioria dos mecanismos de jogo depende apenas de pressionar botões para operar máquinas, bem como transportar item A para soquete B para fertilizar, misturar e basicamente incubar bebidas e outros itens para seus próprios propósitos aparentemente nobres. Pense em um negócio de simulação de tarefas padrão, e você deve ter uma ideia vaga de como tudo funciona. Você empilha, mexe e mistura — e então faz tudo novamente para ganhar dinheiro suficiente para financiar atividades duvidosas adicionais, como roubo, naturalmente.
Para deixar claro, Toll Booth Simulator não é uma experiência à prova de falhas, pois não opera como a máquina bem azeitada que você precisa e deseja que atue. Dizer que é um pouco precário pode ser um pouco injusto. Mas é digno de nota que, visualmente, é tão bobo e minimalista quanto é possível. O mundo em si não tem muito a oferecer fora de sua cabine de pedágio e regiões adjacentes de fazenda, nem ostenta componentes cintilantes de um local impactante com segredos escondidos e detalhes finos. Além disso, não faz muito para reinventar a roda ao introduzir algo particularmente especial na mistura, tampouco. Dito isso, oferece uma variedade sólida de coisas para fazer, com vários coquetéis, culturas e outras tarefas estranhas para manter suas mãos ocupadas. A pergunta é, vale a pena o preço da entrada?
Veredito

Toll Booth Simulator mistura monotonia com mixologia em um coquetel de duas espécies de empresas criminosas e exercícios de regateio de pedágio, com uma variedade de ingredientes que cera os melhores sabores não ortodoxos e uma experiência baseada em observação simples, mas satisfatória, que coloca os likes de Papers, Please em seu lugar por um curto período de tempo enquanto paira ao redor da barreira. Ele faz algo com perfeição? Não de todo, não. E no entanto, estou disposto a dar-lhe o benefício da dúvida e dizer que, no que diz respeito a sims de tarefas estranhas, Toll Booth é um dos mais estranhos de todos. Você pode levar isso com um grão de sal.
Embora não seja segredo que Toll Booth Simulator tenha sua própria coleção de imperfeições e dentes soltos, posso dizer com segurança que é um jogo que você provavelmente se lembrará por semanas. Pode não ser o melhor coisa que já beijou a ponta do asfalto, mas vou morder. Se for um negócio de dois por um que toca tanto na arte do jogo de tomada de decisão e mixologia, então você pode se encontrar mimado aqui. Embora, para ser justo, você pode lutar para encontrar algo que se sente na mesma parcela que isso.
Revisão do Toll Booth Simulator (PC)
Making Ends Meet...With Crime
Toll Booth Simulator minces monotony with mixology in a two-of-a-kind cocktail of criminal enterprises and toll-haggling exercises, with a variety of ingredients that wax the best of unorthodox flavors and a simple yet satisfying observation-based experience that puts the likes of Papers, Please in its place for the short time it hovers around the barrier. Does it do anything with utmost perfection? Not at all, no. And yet, I’m willing to give it the benefit of the doubt and say that, as far as oddball chore sims go, Toll Booth makes for one of the oddest of ‘em all. You can take that with a grain of salt.