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Análise de The Trolley Solution (Xbox Series X|S & PC)

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The Trolley Solution Key Art

O que começou como uma referência descarada a um dilema eternamente famoso — O Problema do Bonde, escrito por Phillipa Foot em 1967 com o objetivo de iluminar a filosofia moral na forma de uma pergunta simples — gradualmente se transformou em um discurso torturado por esboços sobre a cultura pop moderna e humor irônico que, francamente, simplesmente não entregou o esperado. Acho que, realmente, eu só queria um pouco mais de The Trolley Solution do que um fio de mini‑jogos minimalistas e uma teia de piadas sagazes. Talvez eu simplesmente não tenha percebido o humor nisso.

The Trolley Solution começa com uma pergunta familiar — uma pergunta que, graças a Phillipa Foot, temos ponderado ativamente há décadas: se um bonde estivesse avançando pelos trilhos em direção a cinco pessoas, você puxaria uma alavanca para redirecioná‑lo de modo que atingisse apenas uma pessoa? Há um fragmento de filosofia gravado em tudo isso, mas, francamente, The Trolley Solution não é um jogo que fique por aí para destrinchá‑lo. Em vez disso, ele lhe faz a pergunta e então o bombardeia com uma série de mini‑jogos aparentemente desconexos. Há um pouco de Subway Surfers nele, e há até um segmento de Crazy Taxi. Também há uma seção onde você pode criar seu próprio Tamagotchi. Surpresa, surpresa — é um bonde. Você provavelmente consegue ver aonde isso está nos levando.

Jogabilidade de The Trolley Solution

Curiosamente, The Trolley Solution não tenta permanecer em um único trilho. Em vez disso, desvia em todo tipo de direção na tentativa de abraçar múltiplos gêneros. Por exemplo, há momentos em que você avança por um supermercado em um carrinho de compras, conversa com um NPC como se fosse um bonde, além de áreas onde você simplesmente atua como um bonde ou, em certas situações, guia um bonde pelos trilhos ou o aponta na direção correta. Francamente, nada disso resulta em um grande retorno. Simplesmente, ele oferece um monte de atividades sem sentido referenciando a cultura pop e, em seguida, descarrila em menos de uma hora, deixando‑o a ponderar uma questão sem resposta.

Não vou negar que The Trolley Solution tem sua cota de momentos admiráveis. Apesar de zombar de franquias de videogames cult clássicos com sua própria coleção de imitações diluídas e sem marca, ele oferece alguns trechos curiosamente divertidos. Admito que não há muita jogabilidade aqui, já que a maior parte da experiência é intencionalmente comprimida em uma série de desafios de um botão. Na sequência de abertura, por exemplo, o jogo pede que você escolha uma xícara que acredita estar escondendo um gato. Em outra parte, o jogo exige que você acione várias alavancas enquanto um bonde serpenteia pelos trilhos. Esse mesmo padrão se espalha, mais ou menos, ao longo da maior parte da jornada de uma hora. É simples, coerente e, ainda assim, um pouco decepcionante.

Cenas de The Trolley Solution

Claro, The Trolley Solution é um jogo que ostenta seu coração na manga. Mesmo com leves elementos filosóficos, não é um jogo que goste de fazer grandes perguntas. Em vez disso, é um jogo que explora um dilema e, em última análise, o transforma em sua própria piada alongada. Existe um desfecho? Ah, sim e não. Tudo é um pouco pouco ortodoxo, mas ele conhece muito bem a própria esquisitice, usando‑a a seu favor para cobrir mais terreno e deslizar entre gêneros conflitantes. É um jogo de quebra‑cabeça no fundo? Claro. É também uma espécie de referência a videogames cult clássicos? Sim. É um jogo que traz seu próprio tempero aos trilhos? Na verdade, não.

O problema com The Trolley Solution é que, embora ofereça um pouco de, bem, tudo, não faz nada particularmente bem. Para começar, serve para uma risada. A novidade de ‘é Crazy Taxi com um bonde’ perde a graça muito mais rápido do que eu esperava. É uma piada unidimensional que, ainda que se encaixe em uma competição de Piores Piadas de Pai do Mundo, simplesmente não possui aquele charme perene. Com um desfecho que frequentemente culmina no mesmo momento de ‘aha’, não faz muito para mantê‑lo na ponta da cadeira. No início, certamente vai fazê‑lo rir. Mas, após dez ou vinte minutos, vai fazê‑lo revirar os olhos e deixá‑lo querendo um pouco mais.

Jogo estilo Subway Surfers, The Trolley Solution

Quando tudo está dito e feito, The Trolley Solution é um daqueles tipos de jogos que você tira do fundo da caixa de ofertas por impulso, e então zomba dele por alguns minutos antes de perceber que, deixadas de lado as referências à cultura pop e as piadas ocasionais, não havia muito que o atraísse para a plataforma inicialmente. É uma descoberta curiosa que desperta meu interesse, admito. Mas também é um jogo que, depois de jogado, acaba deixando você um pouco desanimado e confuso. É engraçado? Em alguns momentos, talvez. Vale o tempo e o investimento? Provavelmente não, não. Ainda assim, considerando que se trata de um conceito bastante nichado, pode acabar lhe agradar por razões das mais estranhas que você possa imaginar.

Veredicto

Jogabilidade de The Trolley Solution

The Trolley Solution deixa de lado a filosofia e os dilemas morais do Problema do Trolley original em favor de uma série absurda de mini-jogos aparentemente irrelevantes e piadas sarcásticas que alvejavam títulos como Crazy Taxi, Tamagotchi e Subway Surfers. Isso captura todas essas áreas de forma significativa? Na verdade, não. O jogo, como um todo, consegue despertar seu interesse por dez ou quinze minutos? Estranhamente, sim. Mas esse é o ponto: não é um jogo que você procuraria naturalmente, mas sim uma experiência que chama a atenção do fundo da caixa de barganhas. Não é um jogo que ganhará qualquer tipo de prêmio, digo isso com certeza. Ainda assim, se você tem dinheiro para gastar e um senso de humor vago, então deve reservar um momento para embarcar neste bonde. Apenas não espere uma experiência memorável, porque você não a encontrará aqui.

Análise de The Trolley Solution (Xbox Series X|S & PC)

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.