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Análise de The Quarry (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
The Quarry me traz algo que eu não costumo ver. Como Until Dawn, ou The Casting of Frank Stone—dois extras favoritos do culto Supermassive—it dá me algo para me agarrar—a uma esperança; uma oração; uma sensação de que algo vai dar certo quando tudo finalmente se desenrola. Mais ao ponto, ele dá me um motivo para manter certas pessoas vivas, apesar de algumas delas serem socialmente inúteis e, vamos ser honestos, altamente intoleráveis. No entanto, como o trabalho anterior do estúdio, The Quarry constrói todas as pontes certas e dá me o cartão de visita para mantê-las a salvo. Ele não me diz como fazer isso, mas ele dá me a informação de que, se eu falhar em uma QTE ou perder um Cartão de Tarô, então eu serei responsável pela morte de vários conselheiros de acampamento. Ótimo.
The Quarry cria um cenário perfeito, um que se inclina para todos os tropos de terror de acampamento e pulp de slasher que nós ambos anseiamos e adoramos. Um acampamento após o horário; um grupo de conselheiros travessos; um veículo sem um braço rotativo; um pacote de “não tão porcos” porcos; e um muito de romance de verão. Basta dizer que, narrativa-wise, The Quarry não apenas empurra as barreiras de um filme de slasher dos anos 80; ele as abraça completamente e as torna suas. E você sabe o que? Eu não estou nem um pouco chateado com isso.
Claro, se você já jogou um dos jogos de escolha baseada em QTE da Supermassive Games antes, então você deve saber como The Quarry joga suas cartas. De uma maneira quase idêntica à de seus semelhantes, ele te pede para manter personagens vivos durante uma única noite, o que requer escolher diálogos que avancem relacionamentos ou momentos vitais, ou tomar decisões ousadas que envolvam acertar QTEs em um tempo adequado ou decidir qual caminho explorar. Concedido, há mais coisas do que isso — mas você entende a ideia. É Until Dawn com mais pulp de acampamento e surras à beira do lago.
O Verão Final

The Quarry baseia sua premissa em torno de um grupo de conselheiros que, após terminar o mandato de verão em um acampamento infantil cheio de lendas, se encontram presos no retiro remoto por uma última noite. A pegadinha: é a temporada de caça, e os “jogos” que rondam o pescoço da floresta não são ursos ou lobos comuns. Uma história logo começa a emergir das histórias de acampamento — “A Bruxa de Hackett’s Quarry” — e, em um flash, o local do acampamento se desenrola em uma mudança emocional árdua, à medida que os conselheiros tentam desesperadamente sobreviver até a manhã. Isso, claro, é onde você começa sua jornada: no início da noite, quando o sol some além do lago e os caçadores saem para desempenhar seu papel.
O que se desenrola durante uma história relativamente curta de cinco horas é uma série de aventuras que mudam de personagem, com cada arco permitindo que você construa relacionamentos com conselheiros, bem como tome decisões vitais que se inclinam para o famoso efeito borboleta que a Supermassive Games é conhecida por implementar em sua tapeçaria de histórias à la The Dark Pictures Anthology. Há Cartões de Tarô para coletar — instrumentos importantes que lhe dão uma visão geral de “resultados potenciais” —, bem como vários Arquivos de Dicas e Evidências para descobrir, que efetivamente enchem a narrativa e revelam mais detalhes sobre a história de Hackett’s Quarry. Mas, isso não é tão importante quanto o objetivo principal, que é manter as almas em suas mãos respirando.
Forjado por Histórias de Acampamento

The Quarry estabelece um bom padrão para o catálogo de thrillers da Supermassive Games, com uma paleta visual limpa e vibrante e a bônus adicional de um elenco estelar que se estende até os likes de Brenda Song e David Arquette, entre vários outros indicados ao BAFTA. E quanto a tudo mais que compõe um sucesso da Supermassive — os QTEs cruciais e as histórias sobrepostas, isso é — The Quarry tem pela motherlode. Em outras palavras, sim, há um muito de valor de replay aqui. Mas isso é Supermassive, em uma nutshell.
Embora The Quarry seja um jogo relativamente curto que não fica por aí para desenvolver alguns de seus melhores pontos, o jogo faz um esforço fantástico para engrossar seus personagens e estabelecer traços genuinamente únicos que me fazem sentir mais conectado com eles. Eu não posso dizer que eu queria que todos sobrevivessem *tosse* Emma. No entanto, a história me puxou tanto que eu não queria perder uma QTE para obter o “fim ruim” ou, no pior dos casos, colocar os outros conselheiros em risco de encontrar um destino semelhante.
Claro, com The Quarry sendo um prato da Dark Pictures recheado, você pode mais ou menos esperar um muito de caminhada e conversa aqui. Com isso, não há muito o que fazer fora de explorar em curtos intervalos, bem como coletar pequenos fragmentos de lore e conversar com outros personagens. O que eu quero dizer é que, além dos trappings usuais da Supermassive, não há muita conteúdo original aqui. Mas, então, isso não é o que você normalmente procura em um jogo como The Quarry; é a trama e as consequências. E, francamente, The Quarry acerta quase tudo certinho.
Veredito

The Quarry abandona a velha canção de acampamento Kumbaya para uma história que é tão cativante quanto está repleta de todos os amados elementos de pulp de slasher dos anos 80 e efeitos borboleta que nós ambos amamos e anseiamos em um universo Supermassive. Eu diria que, até onde vai o catálogo do estúdio, The Quarry se destaca como um digno adversário de seu antecessor, Until Dawn, e um superior sobre seus Dark Pictures doppelgängers. Não é que os likes de Little Hope ou The Devil in Me sejam maus jogos; é que The Quarry aparece como um jogo mais robusto que tem mais detalhes intricados e melhores arcos de desenvolvimento de personagens. O que é mais, ele entrega alguns dos melhores elementos audiovisuais da série até o momento, o que é, claro, um bônus em si.
Com tudo o que foi dito, eu diria que The Quarry se sente como um título fácil de recomendar, mais ainda se você está procurando coçar aquela coceira de slasher e se envolver em algum velho e bom lixo baseado em QTE. Melhor ainda, se você está desesperadamente procurando por um jogo que se mantenha firme contra Until Dawn (e talvez até o supere), então eu diria que The Quarry é, apesar de todos os seus pequenos defeitos, a melhor alternativa que o dinheiro pode comprar atualmente. Há The Casting of Frank Stone, sim — mas essa é uma história completamente diferente que merece sua própria reunião de acampamento.
Análise de The Quarry (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Definindo o Padrão
The Quarry abandona a velha canção de acampamento Kumbaya para uma história que é tão cativante quanto está repleta de todos os amados elementos de pulp de slasher dos anos 80 e efeitos borboleta que nós ambos amamos e anseiamos em um universo Supermassive.









