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A Revisão do Fantasma (PC)

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The Phantom Promotional Art

Quando o colunista de quadrinhos Lee Falk se propôs a trazer quadrinhos para os jornais em 1936, não era apenas sobre estabelecer um líder para a tira de quadrinhos de luta contra o crime; era sobre elevar o meio para atrair vastos leitores para o mundo de aventuras de heróis emocionais e trazer a ação para uma nova luz. Não demorou muito após a estreia da tira de quadrinhos que outras entidades prestigiadas começaram a infundir suas próprias forças na mistura, com futuras iterações acreditando nos likes de Stan Lee e Peter David, entre vários alumni da Marvel, DC Comics e Moonstone Books. Com isso, o herói de plumas é algo de um renomado, embora perto de um século de idade, pilar da indústria. E assim, parece apenas natural que a Art Of Play Interactive continue a expandir seu legado com um revival espiritual – um jogo de luta beat ’em up, bastante apropriado.

O Fantasma não brinca com sua intenção principal: puxar materiais diretamente da fonte e, essencialmente, dar nova vida à mistura combinando um sistema de combate de luta beat ’em up moderno com uma coleção extraordinária de painéis altamente reminiscentes dos designs originais de Lee Falk. A história, também, presta homenagem ao trabalho original, com a famosa Caverna do Crânio, a selva de Begalla e a Irmandade Singh retornando ao painel para usar suas respectivas faixas e cores para uma aventura de batalhas de luta corpo a corpo brutais, revelações globais e camaradagem heroica.

Para responder à pergunta de se O Fantasma vale o preço da entrada, vamos avançar e desvendar a primeira parte. Quer ler conosco? Então, vamos voltar a 1936.

De Volta a Bengalla

Combate corpo a corpo (O Fantasma)

O Fantasma tira uma folha do livro de um tradicional jogo de luta beat ’em up side-scrolling, implementando um sistema de esteira familiar composto por quatorze níveis, cada um dos quais adota uma variedade de inimigos únicos para filtrar, armas para desbloquear, companheiros para implantar e obstáculos desafiadores para superar. É um jogo desafiador, eu direi, pois cada golpe que você leva causa mais dano do que o brawler médio. O Fantasma, também, não é propenso a sofrer feridas fatais ou buracos de bala como se fosse uma reação natural. Com isso, O Fantasma se apoia muito em decisões calculadas e ações táticas pré-batalha; não é o tipo de empreendimento side-scrolling que você poderia facilmente se aproximar e esmagar com alguns prompts de botão e um pouco de mash de botão sem sentido. Mas isso está bem, porque se eu quisesse um passeio no parque, eu revisaria Shredder’s Revenge.

O jogo em si se desenrola de uma maneira semelhante ao que você poderia esperar: o jogador se move de um painel para o outro, esmaga alguns bandos de inimigos aparentemente elite e, em seguida, usa uma combinação de ataques especiais e itens para erradicar o problema dado antes de avançar para o próximo cenário. Há selvas traiçoeiras para explorar, montanhas carnívoras para escalar, cachoeiras cascáveis para se arrastar, cidades movimentadas para causar estragos e uma grande quantidade de assentamentos dinâmicos para lutar. Há apenas uma mão cheia de estágios, no entanto, então, embora haja muito conteúdo gravado na sobreposição, a jornada em si não é massa longa; você poderia provavelmente varrê-la para baixo em algumas horas, dependendo de quanto você quiser passar varrendo cada parte com um pente fino.

Uma Continuação Apropriada

Painel de ponte na África (O Fantasma)

Não há muito história para desvendar aqui, eu direi. Embora seja cânone, não é o que você chamaria de memorável. Em resumo, vê o herói titular e a parceira Diana trotando pelas likes da Índia, África, Nova York, Suíça e Austrália, alternando entre dois objetivos: impedir o arqui-inimigo do protagonista, a Irmandade Singh, e vasculhar os cantos mais distantes das localidades mencionadas em busca de seu filho desaparecido. Esses pontos da trama, embora não sejam absolutamente cativantes, são frequentemente equilibrados com “cenas de tela cheia e visuais de jogo cativantes”. Bem, eu digo isso, quando, na realidade, essas cenas não vão muito além de alguns painéis descartáveis e imagens estáticas. Mas isso não significa que os visuais sejam pobres; ao contrário, O Fantasma traz alguns dos elementos gráficos inspirados em quadrinhos mais limpos que vimos em anos.

Embora não seja segredo que O Fantasma tenha alguns componentes audiovisuais muito bons e muita profundidade em seus designs de inimigos e níveis, ele falha em várias outras áreas, particularmente no aspecto do jogo. Como eu disse anteriormente, o jogo pode ser terrivelmente desafiador, com caixas de golpe, contadores de HP e esponjas de bala completamente desproporcionais. É um jogo frustrante, mesmo nos melhores momentos, e também não ajuda que certos movimentos e animações sejam frequentemente encontrados com transições canhestras e gestos mal feitos, também. Mas estou disposto a deixar o passado para trás, porque, no final do dia, O Fantasma é uma homenagem incrivelmente bonita ao falecido escritor de quadrinhos. É apenas que, bem, sua combinação não é quase tão boa quanto poderia ter sido.

Veredito

Etapa da África (O Fantasma)

O Fantasma captura o coração pulsante do material de origem com transparência perfeita entre seu mundo e o de seu contraparte em quadrinhos. É como se alimentar diretamente da boca da saga aclamada, ou se imergir em uma página arrancada de um de seus capítulos mais prolíficos. E, sim, embora você possa argumentar que não excede os padrões de qualidade gráfica de muitos títulos de luta beat ’em up modernos, não esqueçamos que O Fantasma está batendo na madeira de quase um século de idade. O fato de os desenvolvedores terem permanecido fiéis ao design clássico, à lenda e às localizações, bem como, de forma notável, ainda produzido uma experiência de jogo excelente e fiel, é o que a torna mais impressionante para fãs retornantes dos quadrinhos e do gênero.

Admitidamente, O Fantasma não é a obra mais longa na pasta, com o jogo sendo composto por apenas quatorze estágios. E, no entanto, com tanta profundidade em seus efeitos visuais, ambientes dinâmicos e cortes fiéis, eu acho que é fácil recomendá-lo. Há uma oportunidade esplêndida de reviver os anos dourados de um dos quadrinhos mais renomados do mundo aqui, e por essa razão sozinha, eu acho que é mais de uma cápsula do tempo interativa do que uma tentativa petulante de incentivar um fragmento microscópico de nostalgia. Não é isso; é um sucessor fantástico para o acendimento do velho, e, para dar crédito onde é devido, a Art Of Play fez um trabalho fenomenal em mantê-lo vivo. Sim, a jogabilidade é um pouco acertou-errou, mas ainda é muito divertida — oitenta por cento do tempo.

A Revisão do Fantasma (PC)

O Fantasma Que (Ainda) Anda

O Fantasma é algo de uma espada de dois gumes, pois, por um lado, faz justiça ao material de origem, trazendo os melhores elementos visuais da série de quadrinhos amada para um painel de luta beat 'em up moderno. Mas, por outro lado, frequentemente falha em entregar uma experiência de combate cativante que transmita o sentido de poder e versatilidade formidáveis do protagonista titular. É uma peça de arte excelente, mas dizer que é um perfeito brawler side-scrolling não seria verdade.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.