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A Revisão Fantasma (PC)
Quando o colunista de livros de quadrinhos Lee Falk se propôs a trazer livros de quadrinhos para os jornais em 1936, não era apenas sobre estabelecer uma figura de proa para a tira de quadrinhos de luta contra o crime; era sobre elevar o meio para atrair vastos leitores para o mundo de aventuras heroicas marcantes e trazer a ação para uma nova luz. Não demorou muito após a estreia da tira de quadrinhos que outras entidades prestigiadas começaram a infundir suas próprias forças na mistura, com iterações futuras acreditando os likes de Stan Lee e Peter David, entre vários alumni da Marvel, DC Comics e Moonstone Books. Com isso, o herói de plumas é algo de um aclamado, embora perto de um século de idade, padrão na indústria. E assim, parece apenas natural que a Art Of Play Interactive continue a expandir seu legado com um revival espiritual – um jogo de luta, bastante apropriado.
O Fantasma não brinca com sua intenção principal: puxar materiais diretamente da fonte e essencialmente dar nova vida à mistura combinando um sistema de luta moderno com uma coleção extraordinária de painéis altamente reminiscentes dos designs originais de Lee Falk. A história, também, presta homenagem ao trabalho original, com a famosa Caverna da Caveira, a selva de Begalla e a Irmandade Singh retornando ao painel para usar suas respectivas listras e cores para uma aventura de batalhas de luta corpo a corpo, revelações em torno do globo e camaradagem heroica.
Para responder à pergunta de se O Fantasma vale o preço da entrada, vamos avançar e desdobrar a parte inicial. Quer ler conosco? Então vamos voltar a 1936.
De Volta à Bengalla

O Fantasma tira uma folha do livro de um tradicional jogo de luta de rolagem lateral brawler por implementar um sistema de esteira familiar composto por quatorze níveis, cada um dos quais adota uma matriz de inimigos únicos para peneirar, armas para desbloquear, companheiros para implantar e obstáculos desafiadores para superar. É um jogo desafiador, eu darei a ele, como cada golpe que você leva entrega mais dano do que o brawler médio. O Fantasma, também, não é propenso a derramar feridas fatais ou buracos de bala como se fosse uma reação natural. Com isso, O Fantasma se inclina muito sobre decisões calculadas e ações táticas pré-batalha; não é o tipo de empreendimento de rolagem lateral que você poderia facilmente se aproximar e esmagar com alguns prompts de botão e um pouco de batida de botão sem sentido. Mas está bem, porque se eu quisesse um passeio no parque, eu teria revisitado Shredder’s Revenge.
O jogo em si se desenrola de uma maneira semelhante à que você poderia esperar: o jogador se move de um painel para o outro, esmaga alguns bandos de inimigos aparentemente elite e, em seguida, usa uma combinação de ataques especiais e itens para erradicar o problema dado antes de avançar para o próximo cenário. Há selvas traiçoeiras para explorar, montanhas carnívoras para escalar, cascatas para se arrastar, cidades movimentadas para causar estragos e uma grande quantidade de assentamentos dinâmicos para lutar. Há apenas um punhado de estágios, mente você, então, enquanto há muito conteúdo gravado na sobreposição, a jornada em si não é massa longa; você poderia provavelmente varrê-la em algumas horas, dependendo de quanto você quer gastar varrendo cada porção com um pente fino.
Uma Continuação Apropriada

Não há muito história para desenrolar aqui, eu direi isso. Embora seja cânone, não é o que você chamaria de memorável. Em resumo, vê o herói titular e a parceira Diana trotando através da Índia, África, Nova York, Suíça e Austrália, alternando entre dois objetivos: frustrar o arqui-inimigo do protagonista, a Irmandade Singh, e vasculhar os cantos mais distantes dos locais mencionados em busca de seu filho desaparecido. Esses pontos da trama, embora não totalmente cativantes, são frequentemente equilibrados com “cenas de corte em tela cheia e visuais de jogo cativantes.” Bem, eu digo isso, quando, na realidade, essas cenas de corte não vão muito além de alguns painéis descartáveis e imagens estáticas. Mas isso não significa que os visuais sejam pobres; pelo contrário, O Fantasma traz alguns dos elementos gráficos mais limpos inspirados em quadrinhos que vimos em anos.
Embora não seja segredo que O Fantasma tem alguns componentes audiovisuais muito bons e muita profundidade em seus designs de inimigos e níveis, falha em várias outras áreas, particularmente no aspecto de jogo. Como eu disse anteriormente, o jogo pode ser terrivelmente desafiador, com caixas de golpe, contadores de HP e esponjas de bala sendo completamente desproporcionais. É um jogo frustrante, mesmo nos melhores momentos, e também não ajuda que certos movimentos e animações sejam frequentemente encontrados com transições travadas e gestos mal cozidos, seja como for. Mas estou disposto a deixar o passado para trás, porque, no final do dia, O Fantasma é uma homenagem incrivelmente bonita ao falecido escritor de quadrinhos. É só que, bem, sua luta não é quase tão boa quanto poderia ter sido.
Veredito

O Fantasma captura o coração pulsante do material de origem com transparência perfeita entre seu mundo e o de seu contraparte de quadrinhos. É como alimentar diretamente da boca da saga aclamada, ou imergir-se em uma página arrancada de um de seus capítulos mais prolíficos. E sim, embora você possa argumentar que não excede os padrões de qualidade gráfica de muitos títulos de luta de rolagem lateral modernos, não esqueçamos que O Fantasma está batendo na madeira de quase um século de idade. O fato de os desenvolvedores terem permanecido verdadeiros ao design clássico, lore e locais, bem como, de forma notável, ainda produzido uma experiência de jogo excelente e fiel, é o que a torna mais impressionante para ambos os fãs retornantes dos quadrinhos e do gênero.
Admitidamente, O Fantasma não é a obra mais longa na pasta, considerando que o jogo é composto por apenas quatorze estágios. E ainda, com tanta profundidade em seus efeitos visuais, ambientes dinâmicos e cortes fiéis, acho que é fácil recomendá-lo. Há uma oportunidade esplêndida de reviver os anos dourados de um dos quadrinhos mais renomados do mundo aqui, e por essa razão, acho que é mais de uma cápsula do tempo interativa do que uma tentativa insignificante de incentivar um fragmento microscópico de apenas nostalgia. Não é isso; é um sucessor fantástico para o acendimento do velho, e para dar crédito onde é devido, a Art Of Play fez um trabalho fenomenal em mantê-lo vivo. Sim, a jogabilidade é um pouco acertar ou errar, mas ainda é muito divertido — oitenta por cento do tempo.
A Revisão Fantasma (PC)
O Fantasma Que (Ainda) Anda
O Fantasma é uma espécie de espada de dois gumes, pois, por um lado, faz justiça ao material de origem trazendo os melhores elementos visuais da série de quadrinhos amada para um jogo de luta de rolagem lateral moderno. Mas, por outro lado, frequentemente falha em entregar uma experiência de combate cativante que transmita o sentido de poder e versatilidade formidável do protagonista titular. É uma excelente peça de arte, mas dizer que é um perfeito brawler de rolagem lateral não seria verdade.











