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A Análise de The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)
É interessante ver a CI Games tentando novamente o gênero Soulslike. Em 2014, eles trabalharam em Lords of the Fallen ao lado da Deck 13. Lembre-se de que o Dark Souls da FromSoftware tinha apenas três anos de idade na época. Os desenvolvedores haviam apenas começado a replicar a dificuldade do gênero, a fantasia sombria e a narrativa ambiental dos jogos Soulslike.
Quando a CI Games deu um passo em falso em sua primeira tentativa, não podemos culpá-los. Dark Souls é uma história evolutiva do gênero Castlevania que é centenas de vezes mais difícil de copiar. Acima de tudo, Lords of the Fallen foi dolorosamente lento, drasticamente batendo as probabilidades de alcançar um sistema Soulslike imersivo e desafiador. Bem, isso foi até que, apropriadamente nomeado The Lords of the Fallen, uma espécie de sequela, mas mais como um reboot pela Hexworks, recentemente entrou em cena.
Vimos histórias de desenvolvedores se levantando e tentando novamente. A pergunta é, a segunda vez é a certa? Ou a CI Games precisará voltar à prancheta para agradar a uma plateia difícil? Acompanhe nossa análise de The Lords of the Fallen para descobrir.
Same Old

The Lords of the Fallen’s história é mais ou menos semelhante à de sua sequela. É ambientada no mesmo universo e recapitula a trama Soulslike familiar. Concedido, já se passaram mil anos desde os eventos do último jogo. Pegamos um dos finais do jogo original. Enquanto derrotamos Adyr, o deus demônio, os jogadores podem enfrentá-lo novamente. Os deuses do jogo nunca recuam para um sono eterno, não é?
A menos que você possa viajar pelas terras traiçoeiras de Mournstead e acender os seis faróis dos sentinelas, Adyr acordará para desencadear caos e destruição. Por quê, você pergunta? Bem, você é um dos lendários Cruzados Negros. Além disso, você é o único que pode empunhar uma lanterna mística e mágica. Dizer “lanterna” faz com que soe lamacento, mas confie em mim, será uma das ferramentas mais satisfatórias de usar.
Isso é muito uma história de fantasia sombria em um mundo de fantasia sombria. Além disso, The Lords of the Fallen’s mundo aberto, embora majoritariamente linear, é cinco vezes maior, de acordo com o Steam. E você pode ver e sentir, interconectado horizontal e verticalmente, e, pegue isso, projetado para abrigar mundos paralelos que você pode viajar a qualquer momento.
O Mundo dos Vivos e dos Mortos

O mundo dos vivos, Axiom, e o mundo dos mortos, o plano Umbral, existem em paralelo um ao outro. O que mais? Obstáculos infundidos em Axiom são principalmente navegados trazendo à tona o plano Umbral. Você precisará de sua lanterna Umbral mágica para espiar o reino Umbral em tempo real – apenas o suficiente para resolver o quebra-cabeça. No entanto, temporário, você está fadado a encontrar atalhos, novas áreas, segredos, saques poderosos, caminhos alternativos e mais.
No entanto, uma vez que você está no plano Umbral, sua saúde é imediatamente reduzida pela metade. Você pode recuperá-la lutando contra os fantasmas anteriormente ocultos. Isso faz com que tomar um único golpe drene a barra de saúde restante. Por outro lado, permanecer vivo é extremamente difícil porque os fantasmas renascem sem limites. Eles também crescem mais fortes quanto mais tempo você permanece aqui. Este é o mundo dos mortos, afinal.
Isso levanta a pergunta, por que arriscar vir para o Umbral? Bem, como um jogo Soulslike, você inevitavelmente encontrará um fim trágico mais de uma vez. Os monstros em The Lords of the Fallen são ferozes – os chefes ainda mais. Mas o truque é, toda vez que você morre, você tem uma segunda chance de se redimir respawando no local da morte, mas no plano Umbral. Isso serve como o incentivo perfeito para atravessar ambos os planos de vez em quando. Então, não importa quão difícil o Umbral se torne, você quase sempre se encontrará lá.
Os Presentes dos Mortos

Isso compensa, embora. Toda a carnificina e turbulência apenas para permanecer vivo. Primeiramente, ambos os mundos são estonteantemente belos. Axiom entende perfeitamente a tarefa Soulslike. Infunde áreas diversas com tanta profundidade. Desde pântanos fedorentos até castelos arruinados infestados de monstros, cada ambiente o chama a vasculhar minuciosamente cada canto. Se há uma coisa que The Lords of the Fallen faz bem, é a representação de seu universo gloriosamente letal.
Então, naturalmente, você é atraído para explorar o Umbral também. No entanto, o Umbral se sente único para The Lords of the Fallen em vez de uma adaptação de Soulslike. Fantasmas sedentos de sangue espreitam em cada canto. Até um ceifador quase invencível persegue cada movimento seu se você permanecer por muito tempo. As paredes e o chão rapidamente começam a se sentir famintos e pulsantes. Mas para a chance de explorar novas camadas de um mundo estonteante, ou correr de encontro a batalhas incrivelmente fluidas do jogo. Ou até encontrar muitos e significativos NPCs, sua avaliação de risco e recompensa começa a pairar um pouco mais na última.
Você recebe uma ajuda, graças ao sistema de broto de vestígio que os fãs de Soulslike reconhecerão. Os jogadores plantam brotos de vestígio em uma cama de flores. Aqui, eles podem descansar para repor a saúde e poções de cura, embora repor a saúde faça com que os inimigos (não chefes) renasçam. Por outro lado, lutar contra eles pode render vigor. Os brotos de vestígio se tornam pontos de verificação de respaw, também, que você pode ser estratégico sobre.
Dar e Receber

O plano Umbral e The Lords of the Fallen são, em geral, sistemas de dar e receber. Quando você morre em Axiom, há uma chance de recuperar vigor (moeda de upgrade e equipamento ganha matando inimigos). Simplesmente faça com que saia do Umbral vivo e de volta ao local da morte. Mas se você morrer no Umbral, você renascerá no último ponto de verificação e perderá o Vigor para sempre. Então, agora você tem que fazer o trabalho de moagem usual de Soulslike de retraçar tudo o que você já havia feito antes.
Não é necessariamente uma coisa ruim, especialmente desde que uma próspera comunidade Soulslike se deleita com esses sistemas. Também observe o sistema de saúde murcho versus saúde regular, onde uma vez que a saúde murcho é preenchida, você não morrerá. Mas preencher isso também curará a saúde regular ao mesmo tempo, tornando as poções de cura menos eficazes.
Soulslike um Chefe

Felizmente, ao contrário do original, The Lords of the Fallen infunde um sistema de combate rápido e fluido. Perseguir e mergulhar em uma dança rítmica com inimigos se sente incrivelmente satisfatório. O sistema de bloqueio funciona esplendidamente bem para lutas um a um ou alguns inimigos. Você tem acesso a nove classes e muitas armas, cada uma com um golpe distinto.
Os inimigos, também, têm uma imensa variedade de habilidades e aparências. Concedido, alguns se sentem não originais. No entanto, um fluxo constante de tipos únicos vem nas primeiras horas do jogo, o que não é um bom presságio para as horas posteriores. Os chefes são um pouco decepcionantes, especialmente quando vindo de uma batalha de inimigo implacável para chefes relativamente fáceis de derrotar. Eles parecem sem mente, frequentemente ficando presos entre corredores estreitos e desistindo com facilidade, acho.
Tenho que mencionar rapidamente o lançamento frustrantemente bugado. O jogo deu um mergulho com quedas de frames drásticas e stuttering. O desempenho é decepcionante, especialmente no PC, onde 20fps foi o melhor que o jogo podia fazer. Mas a equipe de desenvolvimento entrou com um patch de dia um, impulsionando o desempenho para um sólido 60fps. O lado técnico não está todo lá ainda, mas está chegando.
Veredito

Além das dificuldades técnicas, a maioria das quais foi corrigida com um patch de dia um pronto, e chefes um pouco fracos para o gosto de Soulslike, The Lords of the Fallen entrega acima da média. Seu ambiente de mundo aberto se destaca o mais, com ambientes sombrios ricos que infundem verticalidade profunda de maneira interconectada. Cruzar Mournstead é tentador, o que é elevado pela liberdade de comandar o reino Umbral a vontade.
A jogabilidade é extremamente difícil, como se esperaria em um jogo Soulslike, ainda assim você tem liberdade para aproveitar coisas como vigor bônus e brotos de vestígio estrategicamente colocados. Ou, você pode desfrutar do espaço para respirar no reino Axiom relativamente mais fácil de derrotar antes de retornar ao Umbral reenergizado para enfrentar mais desafios. Dado o resultado dolorosamente lento da primeira tentativa da CI Games em Soulslike, as melhorias drásticas são altamente louváveis. Ótimo trabalho, devo dizer, e um definitivo deve-ser jogado.
A Análise de The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)
A Segunda Vez é a Certa
Lords of the Fallen (2014) foi horrível. Felizmente, The Lords of the Fallen (2023) é tudo, menos. Apesar das limitações técnicas em desempenho e bugs consistentemente irritantes, a equipe de desenvolvimento foi responsiva o suficiente para lançar um patch de dia um que empurrou muitos fãs indecisos para o seu lado. No momento, os problemas de desempenho estão quase corrigidos.
Tudo o que resta é fazer as pazes com os chefes fracos e repetitivos, longe das expectativas das experiências Soulslike, e você provavelmente terá um tempo fantástico. Pelo menos, o ambiente sombrio rico e estonteante de The Lords of the Fallen oferece um incentivo bônus. Além disso, é um sistema de combate rápido e fluido que se sente altamente satisfatório com cada golpe.