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A Revisão da Guilda Solitária (PC)

The_Lonesome_Guild

Onde jogos indie já tinham a desvantagem de ter um pequeno orçamento para marketing, está se tornando mais fácil para novos jogos passarem despercebidos devido a uma enxurrada de novos jogos indie no mercado. Para não mencionar que muitos dos jogos indie recentemente lançados capturaram a atenção de muitos jogadores. Caso em ponto: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo e Balatro.

Qual chance menor, então, têm entradas menores como A Guilda Solitária ? Pode ser o action RPG perfeito para você, mas falha em cruzar seu caminho. Não se preocupe, no entanto, pois é exatamente nosso trabalho trazer os novos indies mais quentes para sua atenção. E não apenas informá-lo de sua existência, mas também analisar quanto vale a pena pegar uma cópia do jogo para você.

Sem mais delongas, aqui está o que pensamos sobre o desenvolvedor Tiny Bull Studios e o publicador Don’t Nod’s A Guilda Solitária.

Fim dos Tempos

Eterra

É a história que provavelmente vai capturar sua atenção mais. Em um mundo de fantasia chamado Eterra, um cometa cai repentinamente na superfície. O cometa se revela ser um ser que não se lembra de quem é ou qual é seu propósito. O ser logo recebe o apelido, Fantasma. À medida que você explora o mundo curioso e rico em lore de Eterra, você entra em contato com a névoa vermelha misteriosa que paira sobre a terra.

Seu primeiro encontro com seu companheiro de jornada, DaVinci, revela que a névoa vermelha é Solidão: uma força vil e escura que traz o pior em Eterra. Torna-se claro, então, qual é sua missão: livrar o mundo da Solidão e salvá-lo de si mesmo. Mas você precisará de ajuda para fazer isso, o que DaVinci está ansioso para fornecer. E mais tarde, quatro personagens jogáveis se juntarão ao seu grupo.

Explorar Eterra é um tempo decente, graças principalmente à estética e design do mundo. Cores quentes e brilhantes trazem um senso de relaxamento. Parece estar acompanhando uma aventura de livro de histórias, aprendendo gradualmente sobre a história e o lore desse mundo convidativo. Muito da exploração é de grandes seções do mapa, segmentadas em salas, por assim dizer. Cada sala tem seus tesouros escondidos, puzzles e missões secundárias dados pelos NPCs que você encontra.

Um Pouco Mais Além

A Revisão da Guilda Solitária

Exploração e desvendamento da história são todos quentes e fofos, mas certamente poderiam ter sido levados um pouco mais longe. Na frente da exploração, sim, a névoa vermelha pairando sobre a terra tem seu estímulo de intriga. E a aridez de algumas regiões ajuda a mostrar o efeito ambiental que a névoa vermelha pode estar causando no mundo. Mas certamente poderia haver mais detalhes ambientais para aprofundar a construção do mundo.

É o mesmo com a história, onde a premissa definitivamente tem sua intriga. Solidão como supervilã, não apenas consumindo as pessoas, mas também o mundo, é definitivamente um conceito interessante. Mesmo no mundo real, a solidão pode causar danos devastadores à saúde emocional e física das pessoas e do mundo ao seu redor. Mas esse efeito é frequentemente oculto e raramente visto ou explorado da maneira como A Guilda Solitária tenta.

E a maneira como a história “salva o mundo” também é muito tocante. Amizade, os desenvolvedores concordam, é a resposta para lutar contra a solidão. Mas requer esforço e conversa intencional e relacionamento construído ao longo do tempo. Aqui é onde os seis personagens jogáveis do seu grupo entram, onde começam sua jornada como estranhos. No entanto, cada conversa ao redor da fogueira do acampamento para renovar sua saúde é uma oportunidade de se aproximar e crescer mais.

Senhor Solitário

A Revisão da Guilda Solitária

Mas à medida que a história continua, o impacto emocional e os temas maduros que eu estava esperando se perdem no diálogo e na narrativa. A escrita e a falta de dublagem falham em trazer para casa a gravidade que a solidão pode sentir. Nem a resolução da amizade e da conexão se sente significativamente explorada. Simplesmente ter conversas individuais com os membros do seu grupo aumenta o nível de relacionamento deles. E isso simplesmente se sente, bem, muito simplista.

As conversas revelam os traços e personalidades únicos dos personagens. E também são uma maneira de aprender a história, incluindo os dilemas emocionais e morais, desses personagens. Mas em termos de seu crescimento e como eles conseguem evoluir de se sentir desesperançados para esperançosos, se sente superficialmente explorado. Não é que as conversas em si sejam inteiramente terríveis. Mas certamente poderiam ter sido melhor criadas emocionalmente para realmente imergir você nas jornadas do elenco.

E o mesmo se aplica à história geral, à medida que seu grupo gradualmente luta contra inimigos que sucumbiram à solidão. Teria sido interessante testemunhar o mundo se curar fisicamente, com flores brotando e cores se restaurando. Algo que mostre progresso mais profundo e impactante do que o presente. Como está, o foco na lore e nos relacionamentos se sente um pouco forçado, como se tivessem sido jogados na mistura apenas porque.

Grupo de Seis

Combate

Fantasma sempre será um membro ativo do grupo em batalha. Então, é até você escolher três outros personagens jogáveis cuja composição de equipe funciona bem. Você não está preso à sua escolha, no entanto, pois pode sempre trocar de personagens e experimentar diferentes combinações de equipe e sinergias.

Infelizmente, a singularidade das forças e fraquezas de cada personagem não é tão forte quanto eu esperava. E isso teria consequentemente incentivado a experimentação e até a replayabilidade. Em qualquer caso, os personagens têm árvores de habilidades individuais, que são desbloqueadas à medida que Fantasma tem conversas individuais com eles ao redor da fogueira do acampamento, e aumenta o nível de relacionamento deles.

À medida que você desbloqueia novas habilidades e capacidades e melhora suas estatísticas, você terá mais brinquedos para brincar na batalha. No início, as melhorias não se sentem tão significativas. No entanto, o impacto é definitivamente sentido mais para o final. Enquanto as habilidades e capacidades começam variadas entre os personagens. Mas em direção ao final, tendem a se tornar semelhantes em toda a parte.

Isto Significa Guerra

com Fantasma

Você rapidamente encontrará seus personagens favoritos. Sr. Fox, talvez, devido à sua facilidade de controle no campo de batalha. Ou Chaska, cujo dano tem mais impacto. Os outros podem fornecer um incentivo para usá-los quando combinados com Fantasma para o efeito de estado Embezado. É um estado temporário aprimorado de lidar com mais dano e aumento de estatísticas. Há também um medidor de Ultimate que se enche à medida que seu grupo lida dano. Uma vez cheio, ele desencadeia um ataque poderoso “limpador de sala”.

Então, há nuances no A Guilda Solitária’s combate, embora não necessariamente novas. Em seu nível mais básico, tudo o que você precisa fazer é dominar esquivas e ataques oportunos. E esses serão de ataques inimigos principalmente telegrafados; você colocará algum esforço em aprender. Caso contrário, o combate não deve ser muito difícil de aprender e dominar, e você pode até chegar ao final sem morrer.

Puzzles seguem um conceito semelhante: diretos, mas também não muito fáceis, para não exigir pensamento ou habilidade. Alguns podem levar alguns segundos para decifrar, outros podem levar um pouco. No geral, no entanto, você frequentemente usará Fantasma para trocar uma alavanca, por exemplo, enquanto outro personagem procura por outra alavanca para puxar. Ou empurrar obstáculos, com cada personagem geralmente se separando para fazer sua parte.

Potencial para Grandeza

A Revisão da Guilda Solitária

“Separar” não se encaixa exatamente no tema de construir amizade e conexão. É a mensagem mais importante que A Guilda Solitária conta, e teria definitivamente levado a história, combate e resolução de puzzles para o próximo nível se a amizade e a união fossem integradas em toda a parte.

Na história mostrando como diferentes personagens podem encontrar terreno comum, no combate através de sinergias e combos poderosos que você pode descobrir ao unir personagens, e na resolução de puzzles, onde os personagens coordenam a troca de alavancas e ajudam uns aos outros a empurrar blocos.

É A Guilda Solitária criativa e inovadora em sua abordagem à amizade versus solidão? Seria uma entrada digna de recomendação para você? Vale a pena fazer várias corridas?

Veredito

fogueira

Quero dizer sim, porque A Guilda Solitária tem seus momentos de calor e segmentos encantadores. É único em seu estilo de arte e trama, como os jogos indie tendem a nos surpreender. Mas a execução definitivamente falha em comparação com os muitos action RPGs que você pode estar melhor em jogar. A história não atinge exatamente o impacto emocional que você pode esperar de uma história tão importante quanto esta. Nem o combate ou a resolução de puzzles, que se sentem como um passeio no parque. Funciona, mas impulsiona as convenções do gênero? Testa sua habilidade e incentiva você a jogar mais e mais?

Provavelmente é melhor pegar uma cópia de A Guilda Solitária com cautela, pois pode não impressioná-lo como você espera. Isso não significa que você vai odiar toda a sua experiência, mas que você definitivamente deixará sua presença desejando que os desenvolvedores tivessem empurrado suas ideias e implementação apenas um pouco mais longe. Caso contrário, não posso dizer se A Guilda Solitária tem o suficiente para se sustentar, para resistir às portas de muitos novos jogos indie e outros jogos.

A Revisão da Guilda Solitária (PC)

Novo Action RPG Indie na Cidade

A Guilda Solitária’s estilo de arte provavelmente vai chamar sua atenção antes da trama o envolver com seus temas profundos e relevantes de solidão versus amizade. Em um mundo consumido por desesperança e desespero, um grupo de seis heróis deve se levantar contra o mal que avança sobre o mundo, usando combate de action RPG de melee e ranged, com mecânicas de relacionamento e resolução de puzzles para salvar o mundo, um local explorável na mapa de Eterra de cada vez.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.