Avaliações
A Revisão da Guilda Solitária (PC)
Onde jogos indie já tinham a desvantagem de ter um pequeno orçamento para marketing, está se tornando mais fácil para os novos escaparem do radar devido a uma enxurrada de novos e futuros jogos indie no mercado. Para não mencionar que muitos dos jogos indie recentemente lançados capturaram os olhos vagantes de muitos jogadores. Caso em ponto: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo, e Balatro.
Qual chance menor, então, têm entradas menores como A Guilda Solitária ? Pode ser o action RPG perfeitamente ajustado para você, mas falha em cruzar seu campo de visão. Não se preocupe, no entanto, pois é exatamente nosso trabalho trazer os novos e quentes indies para sua atenção. E não apenas informá-lo de sua existência, mas também analisar o quanto vale a pena pegar uma cópia do jogo para você.
Sem mais delongas, aqui está o que pensamos sobre o desenvolvedor Tiny Bull Studios e o publicador Don’t Nod’s A Guilda Solitária.
Fim dos Tempos

É a história que provavelmente vai capturar sua atenção mais. Em um mundo de fantasia chamado Eterra, um cometa cai repentinamente na superfície. O cometa se revela ser um ser que não se lembra de quem é ou qual é seu propósito. O ser logo recebe o apelido de Fantasma. À medida que você explora o mundo curioso e rico em lore de Eterra, você entra em contato com a névoa vermelha misteriosa pairando sobre a terra.
Seu primeiro encontro com seu futuro companheiro, DaVinci, revela que a névoa vermelha é Solidão: uma força vil e escura que traz o pior nas pessoas de Eterra. Torna-se claro, então, qual é sua missão: livrar o mundo da Solidão e salvá-lo de si mesmo. Mas você precisará de ajuda para fazer isso, o que DaVinci está ansioso para ajudar. E mais tarde, quatro personagens jogáveis se juntarão ao seu partido.
Explorar Eterra é um tempo decente, graças principalmente à estética e design do mundo. Cores quentes e brilhantes trazem um senso de relaxamento. Parece estar acompanhando uma aventura de livro de histórias, aprendendo gradualmente sobre a história e o lore desse mundo convidativo. Muito da exploração é de grandes seções do mapa, segmentadas em salas de sorts. Cada sala tem seus baús escondidos, puzzles e missões secundárias dadas pelos NPCs que você encontra.
Um Pouco Mais Além

Exploração e desvendar da história são todos quentes e fofos, mas certamente poderiam ter sido empurrados um pouco mais além. Na frente da exploração, sim, a névoa vermelha pairando sobre a terra tem seu estímulo de intriga. E a aridez de algumas regiões ajuda a mostrar o efeito ambiental que a névoa vermelha pode estar causando no mundo. Mas certamente poderia haver mais detalhes ambientais para aprofundar a construção do mundo.
É o mesmo com a história, onde a premissa definitivamente tem sua intriga. Solidão como super-vilão, não apenas consumindo as pessoas, mas o mundo também, é definitivamente um conceito interessante. Mesmo no mundo real, a solidão pode causar danos devastadores à saúde emocional e física das pessoas e do mundo ao seu redor. Mas esse efeito é frequentemente oculto e raramente visto ou explorado da maneira que A Guilda Solitária tenta.
E a maneira como a história “salva o mundo” também é muito tocante. Amizade, os desenvolvedores concordam, é a resposta para lutar contra a solidão. Mas leva esforço, e conversa e relacionamento intencional construído ao longo do tempo. Aqui é onde entra o seu partido de seis personagens jogáveis, onde eles começam sua jornada como estranhos. No entanto, cada conversa ao redor da fogueira do acampamento para renovar sua saúde é uma oportunidade de se aproximar e crescer mais perto.
Senhor Solitário

Mas à medida que a história continua, o impacto emocional e os temas maduros que eu estava esperando se perdem no diálogo e na narrativa. A escrita e a falta de dublagem falham em trazer para casa a gravidade que a solidão pode sentir. Nem a resolução da amizade e da conexão se sente significativamente explorada. Simplesmente ter conversas individuais com os membros do seu partido aumenta o rank de relacionamento deles. E isso simplesmente se sente, bem, muito simplista.
As conversas revelam os traços e personalidades únicos dos personagens. E também são uma maneira de aprender a história, incluindo os dilemas emocionais e morais, desses personagens. Mas em termos de seu crescimento e como eles conseguem evoluir de se sentir sem esperança para se sentir com esperança, se sente superficialmente explorado. Não é que as conversas em si sejam inteiramente terríveis. Mas certamente poderiam ter sido melhor emocionalmente elaboradas para realmente imergir você nas jornadas do elenco.
E o mesmo se aplica à história geral, à medida que seu partido luta gradualmente contra inimigos que sucumbiram à solidão. Teria sido interessante testemunhar o mundo se curar fisicamente, com flores brotando e cores se restaurando. Algo que mostre progresso mais profundo e impactante do que no presente. Como está, o foco na lore e nos relacionamentos se sente um pouco forçado, como se tivessem sido jogados na mistura apenas porque.
Partido de Seis

Fantasma sempre será um membro ativo do partido em batalha. Então, é você quem escolhe três outros personagens jogáveis cuja composição de equipe funciona bem. Você não está preso à sua escolha, no entanto, pois pode sempre trocar personagens e experimentar diferentes combinações de equipe e sinergias.
Infelizmente, a singularidade das forças e fraquezas de cada personagem não é tão forte quanto eu havia esperado. E isso teria consequentemente incentivado a experimentação e até a replayabilidade. Em qualquer caso, os personagens têm árvores de habilidades individuais, que são desbloqueadas à medida que Fantasma tem conversas individuais com eles ao redor da fogueira do acampamento, e aumenta o rank de relacionamento deles.
À medida que você desbloqueia novas habilidades e atualiza seus estatutos, você terá mais brinquedos para brincar na batalha. No início, as atualizações não se sentem tão significativas. No entanto, o impacto é definitivamente sentido mais em direção ao final. Enquanto as habilidades e capacidades começam variadas entre os personagens. Mas em direção ao final, tendem a se tornar semelhantes em toda a parte.
Isso Significa Guerra

Você rapidamente encontrará seus personagens favoritos. Sr. Fox, talvez, devido à sua facilidade de controle no campo de batalha. Ou Chaska, cujo dano carrega mais impacto. Os outros podem fornecer um incentivo para usá-los quando mesclados com Fantasma para o efeito de estado Embezled. É um estado temporário aprimorado de lidar mais dano e aumento de estatutos. Há também um medidor de Ultimate que se preenche à medida que seu partido lida dano. Uma vez cheio, ele libera um ataque poderoso “limpador de sala”.
Então, há nuances no A Guilda Solitária ’s combate, embora não necessariamente novas. Em seu nível mais básico, tudo o que você precisa fazer é dominar esquivas e ataques oportunos. E esses serão de ataques inimigos principalmente telegrafados; você colocará algum esforço em aprender. Caso contrário, o combate não deve ser muito difícil de aprender e dominar, e você pode até chegar ao final sem morrer.
Puzzles seguem um conceito semelhante: direto, mas também não muito fácil, para não exigir pensamento ou habilidade. Alguns levarão alguns segundos para decifrar, outros podem levar um tempo. No geral, no entanto, você frequentemente usará Fantasma para trocar uma alavanca, por exemplo, enquanto outro personagem procura outra alavanca para puxar. Ou empurrando obstáculos, com cada personagem geralmente se separando para fazer sua parte.
Potencial para Grandeza

“Separar” não se encaixa muito no tema de construir amizade e conexão. É a maior mensagem que A Guilda Solitária conta, e definitivamente teria levado a história, combate e resolução de puzzles para o próximo nível se a amizade e a união fossem integradas em toda a parte.
Na história mostrando como diferentes personagens podem encontrar um terreno comum, no combate através de sinergias e combos poderosos que você pode descobrir ao unir personagens, e na resolução de puzzles, onde os personagens coordenam a troca de alavancas e ajudam uns aos outros a empurrar blocos.
É A Guilda Solitária criativa e inovadora em sua abordagem à amizade versus solidão? Seria uma entrada digna de recomendação para você? Vale a pena múltiplas execuções?
Veredito

Quero dizer sim, porque A Guilda Solitária tem seus momentos de calor e segmentos encantadores. É único em seu estilo de arte e trama, como os jogos indie tendem a nos surpreender. Mas a execução definitivamente falha em comparação com a miríade de action RPGs que você pode estar melhor em jogar. A história não atinge o impacto emocional que você pode esperar de uma história tão importante. Nem o combate ou a resolução de puzzles, que se sentem como um passeio no parque. Funciona, mas impulsiona as convenções do gênero? Testa sua habilidade e incentiva a jogar mais e mais?
Provavelmente é melhor pegar uma cópia de A Guilda Solitária com cautela de que pode não impressioná-lo como você pode esperar. Isso não significa que você vai odiar toda a experiência, mas que você definitivamente deixará sua presença desejando que os desenvolvedores tivessem empurrado suas ideias e implementação um pouco mais além. Caso contrário, não posso dizer se A Guilda Solitária tem o suficiente para se manter sobre seus próprios pés, para resistir às comportas da miríade de novos e futuros jogos indie e outros jogos alike.
A Revisão da Guilda Solitária (PC)
Novo Action RPG Indie na Cidade
A Guilda Solitária ’s estilo de arte provavelmente vai capturar seu olhar antes da trama puxá-lo com seus temas profundos e relevantes de solidão versus amizade. Em um mundo consumido por desesperança e desespero, um grupo de seis heróis deve se levantar contra o mal que avança sobre o mundo, usando combate de action RPG com mecânicas de relacionamento e resolução de puzzles para salvar o mundo, uma localização explorável na mapa de Eterra de cada vez.