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Still Wakes the Deep Revisão (PS5, PC, Xbox Series X|S)

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Still Wakes the Deep Review

O oceano é uma vasta e cintilante extensão que muitas vezes evoca um sentimento de calma ou um ambiente sem preocupações. Você pode sair para nadar ou simplesmente obter um bronzeado gratuito na praia. No entanto, sob sua superfície cintilante, jaz um mundo de horrores insondáveis que podem enviar arrepios pela sua espinha. Essa dualidade do mar define o palco para uma experiência de jogo inesquecível.

É por isso que o desenvolvedor The Chinese Room optou por uma plataforma de petróleo a milhas no oceano como o mapa do jogo para seu título mais recente, Still Wakes The Deep. O jogo, um simulador de caminhada, permite que você navegue pelos corredores sinistros da plataforma após as coisas darem terrivelmente errado. E, claro, sendo que a plataforma está no oceano, você não pode perder os leviatãs.

Still Wakes the Deep mergulha seus pés no mar de experiências nauticas virtuais. Embora não reinvente necessariamente a roda, apresenta uma jogabilidade cativante que combina narrativa atmosférica com momentos de puro terror. Se isso soa como o seu chá, leia em frente enquanto descascamos as camadas deste título em nossa Still Wakes The Deep revisão.

Rigged for Terror

caz and brodie eating

Still Wakes The Deep não perde tempo em apresentar seu protagonista, Cameron McClear, conhecido por seus colegas de trabalho como Caz. Como engenheiro elétrico na plataforma, Caz assumiu o trabalho para escapar de seus problemas na terra firme. Uma carta de sua esposa sugere uma história pregressa tumultuada, instando-o a consertar as coisas. Além disso, Caz está na mira da polícia por alguns problemas não divulgados, tornando a plataforma de petróleo um local perfeito para se esconder. No entanto, ele logo descobre que os problemas que deixou para trás são triviais em comparação com os horrores que o aguardam.

No início, tudo na plataforma de petróleo Beira D parece normal. À medida que você navega pelos corredores, você conhece o restante da tripulação. Cada conversa parece natural, com a maioria dos membros da tripulação expressando preocupações sobre as características de segurança da plataforma. É aqui que as coisas começam a se desenrolar.

Os gerentes da plataforma, Cadal e Rednick, são notórios por cortar cantos, resultando na falta de medidas de segurança essenciais. O representante do sindicato dos trabalhadores levantou alarmes, ameaçando uma greve se suas preocupações não forem atendidas. A tripulação ecoa esses sentimentos, e não demora muito para que a broca atinja algo no fundo do oceano, desencadeando uma cadeia de eventos catastróficos. Isso define o palco para Caz se destacar como um herói inesperado.

Nae Bad, Yersel?

Roy

Caminhar pelos corredores da plataforma é um deleite visual. O ambiente é minuciosamente detalhado com cores vibrantes, criando uma atmosfera cativante. Este não é um jogo em que você é deixado adivinhando seu objetivo; pressionar ‘tab’ no PC revela marcadores amarelos que o guiam para sua próxima tarefa. Sua primeira missão é conversar com seus amigos na cafeteria. Essas conversas tocam nos pontos dolorosos dos trabalhadores, vividamente retratando a condição dilapidada da plataforma.

Os sotaques escoceses adicionam uma camada charmosa à narrativa. A entonação rítmica de cada palavra e a escolha de frases atingem um equilíbrio delicado de humor e sagacidade, definindo o palco para a história. Nosso protagonista, Caz, parece ser uma pessoa que gosta de pessoas, engajando-se em conversas cordiais com quase todos. Sua conversa com Roy, o cozinheiro, destaca seu vínculo profundo com seus colegas de trabalho. É claro que Caz está na plataforma há bastante tempo, o que também explica por que sua esposa está considerando o divórcio.

Peril Beneath The Platform

Outside the ship

Se você acha que caminhar dentro da plataforma é intrigante, espere até sair. O ambiente do jogo se abre para uma enorme plataforma de petróleo com diferentes contêineres, paletes e guindastes de levantamento. Virtualmente, captura a cena e o som de estar no oceano. De longe, você pode ouvir o ranger da plataforma, que também aponta para seu estado dilapidado. Mas da superfície, tudo parece okay.

O jogo o introduz nos diferentes mecanismos de jogabilidade. Primeiro, você tem a oportunidade de mostrar sua habilidade elétrica restaurando a energia da grade. Removendo um fusível queimado e substituindo-o por outro. Essa ação é feita por você. Seu trabalho é principalmente puxar alavancas para cima e para baixo para restaurar a energia ou puxar o Navio de Suporte de Mergulho. Idealmente, é uma mistura de quebra-cabeças leves que compensam a caminhada linear na plataforma.

A essência da jogabilidade se desenrola após a broca liberar uma criatura leviatã a bordo. A estrutura metálica expansiva está sendo lentamente consumida pela misteriosa, mas gloriosa criatura, ou, digamos, infectada, levando o restante dos membros da tripulação com ela. Não consigo apontar o que é mais aterrorizante sobre isso, entre seus tentáculos borbulhantes ou o fato de que ela grita usando a voz daqueles que consumiu. O elemento de terror do jogo então ganha vida, onde você deve navegar pelos corredores molhados e fendas para encontrar uma saída.

Mover-se pela plataforma pode desencadear sinais de talassofobia (medo de estar em água colossal, além). Uma fina prancha separa duas seções, e você deve cruzar para chegar ao outro lado. De repente, um grande golpe o desequilibra, e você deve manter-se firme na prancha para se recuperar.

All In A Day’s Work

Putting off fire

Ironicamente, Caz é demitido minutos antes de a broca atingir o fundo do oceano. Antes que ele possa chegar ao helicóptero e sair da plataforma, ele é jogado para fora da borda, e temos um breve flashback de suas memórias. Essa inserção elegante adiciona profundidade e imersão à jogabilidade, fazendo com que você entenda o passado de Caz e seu desejo de estar na plataforma. Mas após a tragédia, casa soa como uma opção melhor para Caz, mesmo que isso signifique esbarrar com a polícia.

Still Wakes The Deep faz um trabalho fantástico ao introduzir o terror. A criatura monstro com tentáculos longos e espinhosos pode atacá-lo, a menos que você corra ou se esconda. O combate é simplesmente inexistente, colocando-o como um personagem indefeso lutando contra o desconhecido. Felizmente, o jogo o avisa de estar na proximidade da criatura usando marcadores de bolhas na tela. É idealmente um jogo de gato e rato, esperando que você não encontre o monstro. Mas essa é uma tarefa tediosa, especialmente desde que quase todas as portas estão trancadas.

Por outro lado, o jogo abraça o código de cor amarela para indicar itens interativos. Essa dica visual é necessária para evitar a frustração intensa que pode surgir nos jogadores. Mas a cor amarela é um pouco demais no jogo. Embora seja compreensível, considerando que também é um marca de segurança que chama a atenção ou avisa de um perigo físico, o uso de tinta amarela em jogos foi criticado pela comunidade de jogos como um marco de ‘mau design de jogo.’

Missed Mark

Roy

Desde o início, fui envolvido pelo conceito de pessoas sobre o lucro, que idealmente encapsula a maioria das plataformas de petróleo. O show de habilidade é mostrado pela tripulação, que está preocupada com sua segurança, e um gerente claramente indiferente que quer apenas resultados. Como se isso não fosse o suficiente, o apelo para ação industrial pelo sindicato pinta um quadro de uma tripulação descontente que põe suas vidas em risco para a corporação. O fato de que um dos membros da tripulação tenta alertar o gerente do perigo possível, mas o ignora, é uma área temática que reflete a sociedade.

Infelizmente, o jogo se desvia dessa trajetória ao se concentrar mais na monstruosidade acima. Claro, isso retrata as consequências das ações de ganância. Mas isso navega estreitamente pelo tema. Vemos pouco sobre isso, pois é ofuscado pelo mecanismo de jogabilidade de luta ou fuga.

Como um fã de terror, eu encontrei o jogo precisando de mais sustos genuínos. Sim, ocasionalmente os sustos o pegam desprevenido, mas eles não são suficientes para fazê-lo saltar da cadeira ou acelerar seu coração. Além disso, a jogabilidade, caracterizada por numerous sequências de escalada e tarefas menores, como puxar e empurrar objetos, adiciona apenas um pouco à experiência geral. Depois de um tempo, tudo começa a parecer muito rotineiro.

Verdict

suze - Still Wakes the Deep Review

Além desses solavancos, Still Wakes The Deep o envolve com sua narrativa autêntica. É fácil se relacionar com os problemas que se somam a Caz, especialmente desde que o jogo os cerca usando flashbacks. Isso é complementado pelo design intricado e minucioso do ambiente do jogo. A plataforma é linda, e navegar por cada polegada adiciona à imersão.

O design de som do jogo também é impecável. O ranger do metal, o zumbido distante das máquinas e o silêncio ominoso pontuado por sons repentinos e assustadores contribuem para uma experiência rica que aumenta a tensão. Combinado com os elementos visuais do jogo, isso garante que os elementos de terror permaneçam consistentemente inquietantes, mesmo que não sempre arrebatadores.

Na questão de saber se posso recomendar este jogo, eu certamente o faria, mas não para fãs fanáticos de terror. No entanto, não há mal em experimentá-lo e vivenciar sua estética e narrativa cativante.

Still Wakes the Deep Revisão (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Uma Experiência Rígida

Still Wakes The Deep é um jogo que se aventura nas águas turvas de experiências nauticas aterrorizantes. Embora sua ambição seja clara, o jogo se desvia do alvo com uma jogabilidade rasa e temas deixados de lado. No entanto, compensa isso com uma narrativa interessante e um design ambiental impressionante.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los. Ele se especializa em jogos com histórias dirigidas e para um jogador, títulos indie e guias específicas de plataforma em Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando não está escrevendo, encontre-o observando os mercados, jogando seus títulos favoritos, caminhando ou assistindo F1.