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Análise de State of Decay (Xbox e PC)
State of Decay não enche sua cabeça com os clichês pré-erupção verbosos habituais para definir o tom; ele o coloca diretamente no imediato pós-erupção de uma pandemia global e, em seguida, simplesmente diz para sobreviver. Ele não brinca com a configuração; na verdade, ele diz abertamente que, se você levar um tiro na perna (ou uma mordida no pescoço), então seu personagem está tão bom quanto morto e enterrado. Ele não lhe dá a chance de reescrever sua história; ele simplesmente revela um elogio fúnebre e lhe dá a oportunidade de calçar os sapatos de outro sobrevivente – um personagem que, de forma um tanto irritante, tem pouquíssimas habilidades de forrageamento ou experiência em combate. E é assim que State of Decay o puxa – com uma realidade desafiadora que o faz criticar cada detalhe, cada expedição de forrageamento e cada sobrevivente que você traz de volta para sua fazenda.
State of Decay faz algo um pouco diferente com a fórmula dos mortos-vivos: ele remove os pontos de verificação e o sistema de auto-salvar do caldeirão e o encarrega de modelar um sobrevivente a partir de quase nada e aprender a mantê-lo vivo quando todas as probabilidades estão contra ele. Imagine isso e, em seguida, imagine minha incredulidade quando aquele mesmo herói reforçado encontrou um destino pior do que a morte, com apenas um elogio fúnebre para me consolar, meros quarenta segundos após sua morte. A partir daquelas cinzas, comecei a odiar State of Decay. Mas, em seguida, após um sinal de rádio e um grito desesperado de uma comunidade que carecia de recursos para passar outra noite, encontrei uma nova chance de vida – um motivo para calçar os sapatos de um estranho. Queria começar novamente e queria tomar o controle das rédeas após uma perda horrível. Um sobrevivente morreu, mas não havia tempo para lamentar. Tinha um trabalho a fazer.
Não é com frequência que você se apega a seus heróis. No entanto, em State of Decay, o jogo faz com que você quase sinta o peso do mundo sobre seus ombros. Infelizmente, ele não segura sua mão enquanto você vê seu ente querido perder seus últimos fragmentos de vida; ele simplesmente corta para um funeral de dez segundos e o leva adiante. Seus estatutos que você passou horas construindo do zero? Sumiram. Aqueles materiais de construção e suprimentos médicos que você viajou horas para encontrar? Meramente um grão de poeira entre hordas. Ah, State of Decay lhe dá uma lição, sim: atitude temerária é um defensor de um túmulo evitável. É apenas uma pena que levei um punhado de horas para descobrir isso. Ai de mim, acho.
Contra a Tempestade

No seu cerne, State of Decay é um jogo de sobrevivência em mundo aberto no qual seu único propósito, além de manter seu coração dentro do peito, é estabelecer uma base e, eventualmente, expandir-se por vastas regiões arborizadas. Dentro do quadro de um simulador de forrageamento relativamente didático, você basicamente tem um ecossistema impulsionado pela sobrevivência, onde cada material tem o potencial de ser usado para atualizar seu acampamento, seja uma estação médica, uma torre de vigia ou alojamentos para dormir para seus sobreviventes.
Um RPG não linear, no melhor dos casos, o jogo o convida a assumir o peso do mundo em suas próprias mãos. Como um lobo solitário entre ovelhas, você tem o poder de tomar decisões cruciais que alteram sua própria comunidade. Incorporado em todas essas escolhas menores, há um sistema de gerenciamento surpreendentemente aprofundado que o mantém em alerta e sempre questionando sua bússola moral. Por exemplo, você pode se encontrar com um local de acampamento que está à beira do colapso moral. Você envia um sobrevivente ferido para forragear suprimentos? Você aperta o laço com uma comunidade vizinha para saquear seus recursos? As decisões são suas para tomar, mas as consequências de suas ações são muito mais pesadas do que em muitos jogos de sobrevivência e artesanato. Uma bênção ou uma maldição? Um pouco de ambos, suponho.
State of Decay é muito um jogo que pode ir de várias maneiras. Embora os capítulos iniciais o convidem a embarcar em uma jornada um tanto linear, apenas para encontrar seu rumo e ter uma sensação dos mecanismos, o que segue é inteiramente em suas mãos. Você se ramifica e se esconde em sua própria casa ou forma uma comunidade? Você será a graça salvadora para aqueles que precisam desesperadamente de ajuda ou enviará seus capangas para fazer o trabalho sujo enquanto você colhe os benefícios? Francamente, há muito para você ponderar aqui e, não mencionar, muitas vias em aberto para explorar ao lado de uma série de missões de forrageamento e buscas.
Há outra coisa que desempenha um papel enorme no jogo e é a influência. Veja, ao contrário da maioria dos jogos de sobrevivência, onde você pode obter acesso a itens, ferramentas e armas sem se preocupar com a reação, State of Decay faz com que cada personagem tenha que ganhar sua parte. Por exemplo, se você não forrageia itens ou ajuda em missões laterais, então você não terá a influência necessária para aproveitar os itens que você estoca. Em outras palavras, se você arrasta os pés, então você não terá as oportunidades para expandir. E isso se aplica à maioria das coisas no jogo, também, com a construção de bases, pedidos de backup, apoio ao forrageamento e tudo mais, jogando em sua influência e respeito. É um recurso legal e, honestamente, um daqueles detalhes que você não pode deixar de amar.
Aproveite as Coisas Pequenas

Enquanto você poderia argumentar que State of Decay está um pouco desatualizado e que não entrega uma experiência de combate autêntica, ele consegue aperfeiçoar muitos aspectos cruciais de seu gênero. Por exemplo, sobreviver não é um piquenique que você possa simplesmente passar e ainda sair; é uma empreitada implacável que frequentemente exige preparação cuidadosa e manobras táticas. Em uma tentativa de refletir uma erupção real, ele o faz pensar à frente e calcular seus riscos. Por exemplo, você pode se perguntar se vale a pena ir a pé para economizar combustível? Um tiro disparado pode alertar a horda próxima? Você pode limpar apenas mais um local no mapa antes de voltar para o acampamento? As perguntas estão lá, mas as consequências de suas ações são muito mais pesadas do que em muitos jogos de sobrevivência e artesanato. Uma bênção ou uma maldição? Um pouco de ambos, suponho.
Concedido, o trabalho de voz não é grande aqui e cada personagem que você joga lê do mesmo roteiro, significando que você não pode perder nenhum diálogo especial ou momentos bloqueados por personagens. A direção também é um pouco temperamental, o que também pode levar a muitos veículos batidos e uma boa quantidade de trabalho de pé. Não é tudo ruim, mas dizer que State of Decay é uma experiência sem falhas simplesmente não seria verdade. A verdade é que ele falha em muitas áreas. No entanto, para onde ele falha em controles fluidos, ele compensa com um sistema de construção de bases e gerenciamento de moral amplo. Esse aspecto do jogo, realmente, é inigualável. Bem, para o seu tempo, pelo menos. Lestamos esquecer que estamos falando de um título de geração anterior.
Veredito

State of Decay encontra um terreno comum entre um RPG de construção de bases envolvente e um jogo de sobrevivência e artesanato de zumbis em profundidade que se dobra às suas decisões, com seus desafios técnicos e sistema de morte permanente rigoroso refletindo um simulador de erupção autêntico que se sente ao mesmo tempo envolvente e satisfatório. Sim, é um pouco desatualizado e sua mecânica de combate e direção não está exatamente no padrão. Mas esses são contratempos menores para o que é, na verdade, um dos melhores RPGs centrados em zumbis de todos os tempos.
Análise de State of Decay (Xbox e PC)
Há Beleza na Decadência
State of Decay encontra um terreno comum entre um RPG de construção de bases envolvente e um jogo de sobrevivência e artesanato de zumbis em profundidade que se dobra às suas decisões, com seus desafios técnicos e sistema de morte permanente rigoroso refletindo um simulador de erupção autêntico que se sente ao mesmo tempo envolvente e satisfatório.











