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Revisão da Lança (Xbox Series X/S & PC)

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Spear Review

“O jogo mais quebrado… um desastre absoluto,” e mais intencional pelo desenvolvedor indie italiano Andrea Cavuoto e pelo publisher Polyhedric Studio. Lança parece bom, com sua estética fofa e vibrante. No jogo, você controla um NPC sem voz, empunhando uma lança improvisada presa às suas costas. Com ela, você luta contra glitches, resolve puzzles, e plataforma de ação através de uma série de níveis desafiadores. 

Mas é um jogo imperdível? A ideia de entrar em um jogo quebrado como o NPC Padrão para consertar seus bugs e problemas definitivamente me intriga. O código corrompido no jogo apagou o protagonista e gerou bugs explosivos e glitches de “erro fatal”. Isso deixa o NPC Padrão com a tarefa de erradicar a bagunça usando nada além de uma lança improvisada. Andrea Cavuoto nos dá história, puzzles e ação-plataformas. Mas ele acerta a execução? Vamos descobrir em nossa Lança revisão abaixo.

Problemas de Bugs

Revisão da Lança

Programas são provavelmente a única coisa que ainda pode falhar, mesmo após estarem completos. Você os lança a um grupo de testadores beta, e eles dão feedback cheio de experiências negativas. Não precisa ser sobre se o jogo é bom ou ruim. Mas o simples fato de que está cheio de bugs e é praticamente injugável é suficiente para abandonar o projeto inteiro. 

Este é o dilema que o programador de Lança se encontra. Não o desenvolvedor real, Andrea Cavuoto, mas o fictício que desenvolveu um jogo de puzzle plataforma fofinho. Mas justo quando estão prestes a lançar o jogo, um erro fatal surge e apaga o protagonista completamente do servidor. 

Frustrado, o desenvolvedor sai para pegar um lanche, deixando os NPCs cheios de medo de perder a essência de sua existência para sempre. Então, eles vêm com um plano. Um plano de backup, onde um NPC chamado Padrão, cujo papel nunca foi dançar no centro das atenções, seja o responsável por consertar os bugs e qualquer problema que impeça o jogo de existir o suficiente para ser lançado nas plataformas de jogos. 

É uma história bem legal, embora não muito profunda ou impactante para afetar significativamente sua jogabilidade. É mais como uma peça lateral para sua experiência, injetando um pouco de humor e temas leves aqui e ali. Mas isso sozinho é suficiente para fazer você rir um pouco. As perspectivas divertidas dos NPCs sobre o processo de desenvolvimento e o mundo dos jogos são certamente refrescantes, mesmo quando sutis e desenroladas em pequenas doses de cada vez.

NPCs Deprimidos

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Eu não diria que o NPC que você controla, ou os que você encontra, têm personalidades peculiares ou únicas. Eles são retratados como “deprimidos” com a possibilidade de seu programa ser apagado, e sua existência chegar ao fim. Para ajudá-los a lidar, o NPC Padrão tem que relocalizar objetos específicos para eles em todo o Lança universo.

E assim, o desenvolvedor adiciona um elemento de jogabilidade de coleta, onde os jogadores têm que procurar o mundo por itens específicos. Enquanto alguns são opcionais e podem servir como conteúdo adicional para várias jogadas, outros são obrigatórios para prosseguir com os níveis futuros. Isso deixa você com nenhuma escolha a não ser vasculhar cada canto e recanto, procurando pelos itens escondidos.

Pode ser divertido rastrear itens escondidos, dado que os níveis podem ter várias rotas. Além disso, são áreas semi-abertas, proporcionando espaço para vaguear. Ainda assim, a estrutura permanece um plataforma lateral 2D, com o Padrão se movendo para a esquerda, direita, cima e baixo. Vale notar que alguns itens escondidos podem ser difíceis de localizar, e alguns deles têm a ver com o design do nível.

Talvez intencional, mas alguns dos designs ambientais podem tornar particularmente difícil avistar alguns objetos escondidos. E porque você está frequentemente voltando, você pode se envolver com outras missões laterais e quests que você até esquece o que você estava rastreando no início. Além disso, voltar ao NPC não ajuda, pois eles não repetem as quests de coleta para você.

Mestre da Lança

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Mas isso é facilmente resolvido pelo design de jogabilidade divertido e variado. Você começa com o Padrão correndo e pulando, com movimento fluido e responsivo. Logo após, a Lança é introduzida, que parece uma vassoura presa a uma seta de cabeça de cursor. Isso será sua principal arma, usada para lutar contra os glitches e bugs no jogo quebrado. 

No início, as Lança mecânicas são simples o suficiente. Lançá-la corta através dos inimigos com facilidade. Mas gradualmente, você desbloqueia novas mecânicas, todas a um ritmo constante. Não é muito difícil aprender as mecânicas, com o tutorial simples o suficiente para iniciantes entenderem. E ao adicionar novas mecânicas, você está frequentemente desfrutando de uma jornada refrescante através dos níveis. 

Em breve, você será capaz de lançar a Lança e recuperá-la de volta em suas mãos com sua mente. Você será capaz de lançá-la em interruptores para ativar alavancas ou elevadores, e resolver os inúmeros puzzles que o jogo tem a oferecer. Ainda assim, a Lança pode ser lançada antes de você e usada como uma plataforma, permitindo que você alcance lugares mais altos. E ainda mais longe, você pode usá-la para planar, praticamente cruzeando pelo ar. 

Todas essas se sentem suaves e responsivas, com controles apertados. Elas permitem que você faça miras precisas e desfrute de plataforma precisa ao longo de abismos e plataformas móveis. E ainda assim, os controles não são sempre perfeitos, com alguns cenários em que você perderia um salto por uma pequena distância e acabaria caindo para a morte. 

Energia Frênica

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Embora os cenários em que o jogo não é suave ou responsivo sejam poucos e distantes, eles podem ser frustrantes, considerando o quão rápido e frênico Lança é projetado para ser. O Padrão se move bastante rápido de plataforma para plataforma. E quando você considera que você está lutando contra inimigos e evitando perigos, também pode ficar um pouco complicado navegar por todos os níveis. 

Eu diria que Lança é divertido, mas definitivamente desafiador. Então, qualquer jogador casual procurando por um plataforma lento e deliberado pode ter dificuldade em se adaptar ao ritmo. Você frequentemente precisará reagir rapidamente a eventos. Enquanto isso, coloca um pouco de pensamento nos puzzles que você encontra. Isso pode desgastar qualquer um sem reflexos rápidos, pois os pulos de dificuldade são outro desafio a ser considerado.

De repente, a dificuldade em Lança pode jogar você para fora do jogo. Você pode ter uma corrida fácil por um nível, apenas para ficar completamente preso no próximo, procurando por um item escondido, ou incapaz de cronometrar precisamente seus lançamentos de lança. Isso resulta em uma quantidade decente de tentativa e erro, que pode ser viciante às vezes para tentar vencer o estágio. Mas certamente não para o jogador impaciente que não está disposto a experimentar.

Ainda assim, Lança permanece impressionante, com seu estilo de arte quieto, mas impactante. Ele usa cores e detalhes de uma maneira minimalista, mas ainda consegue acertar. Você definitivamente será absorvido pelos níveis, desfrutando da música ambiente que toca ao fundo. Você desfrutará da atenção ao detalhe dos ambientes que você atravessa, com temas variados para novos níveis. No geral, Lança parece polido, roda suavemente, e apesar de sua narrativa de “código corrompido”, acaba com um final limpo. 

Veredito

Revisão da Lança

No final, o Padrão consegue, salvando os NPCs de Lança de serem apagados. Embora ele não fosse o herói original, ele assume seu novo papel, relutantemente, e acaba preenchendo os sapatos do protagonista inicial muito bem. Essa narrativa meta-história embrulha a experiência Lança com um laço, lembrando-nos de que os heróis são feitos. Ela adiciona toques leves de humor e alívio, garantindo que, mesmo através de puzzles e obstáculos relativamente desafiadores, você ainda está desfrutando de uma experiência leve.

Ainda assim, Lança permanece imperfeita. A história é breve e apenas serve ao jogo que termina em cerca de duas horas. Você certamente pode extrair mais horas de jogabilidade perseguindo missões e quests opcionais. Há muitos segredos, que recompensam você com mudanças de figurino e até novos filtros para o próprio jogo. É a Lança’s graça de que a plataforma de puzzle é genuinamente divertida, talvez até viciante. Você constantemente descobre novas mecânicas, adicionando toneladas de usos para sua lança improvisada.

Seja combate, travessia ou resolução de puzzles, sua lança é a estrela vencedora do show. Mesmo quando parece uma vassoura com uma seta de cabeça de cursor, ela ainda joga suavemente e de forma responsiva. E quando há problemas técnicos com a precisão ou cronometragem de seus lançamentos, eles ocorrem minimamente e mal afetam a experiência geral de ação rápida e puzzle plataforma. Se isso é o resultado do trabalho belo e polido de uma pessoa, eu mal posso esperar para ver o que o desenvolvedor vem a seguir.

Revisão da Lança (Xbox Series X/S & PC)

Joia Escondida Indie

Embora os jogadores de plataforma casual possam ter um pouco de dificuldade com o pulo de dificuldade em Lança, a experiência geral permanece uma jogabilidade polida e divertida. Seus controles suaves e responsivos tornam lutar contra glitches, resolver puzzles e plataforma uma brisa. O design do nível é de alto nível, graças a itens escondidos, segredos e design de plataforma lateral clássico 2D. Enquanto isso, a história mantém um tom leve e divertido que embrulha o puzzle plataforma inteiro com um laço colorido e arrumado.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre jogos de vídeo, criptomoeda, blockchain e mais. Quando ele não está criando conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo Fórmula 1.