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Análise de Spear (Xbox Series X/S & PC)
“O jogo mais quebrado… um desastre absoluto,” e mais intencional pelo desenvolvedor indie italiano Andrea Cavuoto e pelo publicador Polyhedric Studio. Spear parece bom, com sua estética fofa e vibrante. No jogo, você controla um NPC sem voz, empunhando uma lança improvisada presa às costas. Com ela, você luta contra glitches, resolve puzzles, e plataforma de ação seu caminho por uma série de níveis desafiadores.
Mas é um jogo imperdível? A ideia por trás de entrar em um jogo quebrado como o NPC Padrão para consertar seus bugs e problemas definitivamente me intriga. O código corrompido no jogo apagou o protagonista e deu origem a bugs explosivos e glitches de “erro fatal”. Isso deixa o NPC Padrão com a tarefa de erradicar a bagunça usando nada além de uma lança improvisada. Andrea Cavuoto nos dá história, puzzles e ação- plataforma. Mas ele acerta a execução? Vamos descobrir em nossa análise de Spear abaixo.
Problemas de Bugs

Programas são provavelmente a única coisa que ainda podem falhar, mesmo após estarem completos. Você os lança a um grupo de testadores beta, e eles dão feedback cheio de experiências negativas. Não precisa ser sobre se o jogo é bom ou ruim. Mas o simples fato de que está cheio de bugs e é praticamente in jogável é suficiente para abandonar o projeto inteiro.
Este é o dilema que o programador de Spear se encontra. Não o desenvolvedor real, Andrea Cavuoto, mas o fictício que desenvolveu um jogo de puzzle plataforma fofinho. Mas justo quando estão prestes a lançar o jogo, um erro fatal surge e apaga o protagonista completamente do servidor.
Frustrado, o desenvolvedor sai para pegar uma mordida, deixando os NPCs cheios de medo de perder a essência de sua existência para sempre. Então, eles vêm com um plano. Um plano de backup, onde um NPC chamado Padrão, cujo papel nunca foi dançar no centro das atenções, seja o responsável por consertar os bugs e quaisquer problemas que impeçam o jogo de existir por muito tempo para lançar em plataformas de jogos.
É uma história bem legal, embora não muito profunda ou profunda para impactar significativamente sua jogatina. É mais como uma peça lateral para sua experiência, injetando pequenos pedaços de humor e temas leves aqui e ali. Mas isso sozinho é suficiente para fazer você rir um pouco. As perspectivas divertidas dos NPCs sobre o processo de desenvolvimento e o mundo dos jogos são certamente refrescantes, mesmo quando sutis e desenroladas em pequenas doses de cada vez.
NPCs Deprimidos

Eu não diria que o NPC que você controla, ou os que você encontra, têm personalidades peculiares ou únicas. Eles são retratados como “deprimidos” com a possibilidade de seu programa ser apagado, e sua existência chegar ao fim. Para ajudá-los a lidar, o NPC Padrão tem que relocalizar objetos específicos para eles em todo o Spear universo.
E daí, o desenvolvedor adiciona um elemento de jogabilidade de coleta, onde os jogadores têm que procurar o mundo por itens específicos. Enquanto alguns são opcionais e podem servir como conteúdo adicional para várias jogatinas, outros são obrigatórios para prosseguir por níveis futuros. Isso deixa você com nenhuma escolha a não ser vasculhar cada canto, procurando por itens escondidos.
Pode ser divertido rastrear itens escondidos, dado que os níveis podem ter múltiplos caminhos. Além disso, são áreas semi-abertas, proporcionando espaço para vaguear. Ainda assim, a estrutura permanece um jogo de plataforma lateral 2D, com o Padrão se movendo para a esquerda, direita, cima e baixo. Vale notar que alguns itens escondidos podem ser difíceis de localizar, e alguns deles têm a ver com o design do nível.
Talvez intencional, mas alguns dos designs ambientais podem tornar particularmente difícil detectar alguns objetos escondidos. E porque você está frequentemente voltando, você pode se perder com outras missões e quests que você até esquece o que estava rastreando no início. Além disso, voltar ao NPC não ajuda, pois eles não repetem as quests de coleta para você.
Mestre da Lança

Mas isso é facilmente resolvido pelo design de jogabilidade divertido e variado. Você começa com o Padrão correndo e pulando, com movimento fluido e responsivo. Logo após, a Spear é introduzida, que parece uma vassoura presa a uma seta de cabeça de mouse. Isso será sua principal arma, usada para lutar contra os glitches e bugs no jogo quebrado.
No início, as Spear mecânicas são simples o suficiente. Lançá-la corta os inimigos com facilidade. Mas gradualmente, você desbloqueia novas mecânicas, todas a um ritmo constante. Não é muito difícil aprender as mecânicas, com o tutorial simples o suficiente para iniciantes. E ao adicionar novas mecânicas, você está frequentemente desfrutando de uma jornada refrescante por todos os níveis.
Logo, você será capaz de lançar a Spear e recuperá-la em suas mãos com sua mente. Você será capaz de lançá-la em interruptores para ativar alavancas ou elevadores, e resolver os muitos puzzles que o jogo tem a oferecer. Ainda, a Spear pode ser lançada antes de você e usada como uma plataforma, permitindo que você alcance lugares mais altos. E ainda mais longe, você pode usá-la para planar, praticamente navegando pelo ar.
Todos esses se sentem suaves e responsivos, com controles apertados. Eles permitem que você faça miras precisas e desfrute de plataforma precisa por abismos e plataformas móveis. E ainda, os controles não são perfeitos, com alguns cenários em que você perderia um salto por uma pequena distância e acabaria caindo para a morte.
Energia Frênica

Embora os cenários em que o jogo não é suave ou responsivo sejam poucos e distantes, eles podem ser frustrantes, considerando o quão rápido e frênico Spear é projetado para ser. O Padrão se move bastante rápido de plataforma para plataforma. E quando você considera que você está lutando contra inimigos e evitando perigos, também pode ser um pouco complicado navegar por todos os níveis.
Eu diria que Spear é divertido, mas definitivamente desafiador. Então, qualquer jogador casual procurando por um plataforma lento e deliberado pode lutar um pouco para se adaptar ao ritmo. Você frequentemente precisará reagir rapidamente a eventos. Enquanto isso, coloque um pouco de pensamento nos puzzles que você encontra. Isso pode desgastar qualquer um sem reflexos rápidos, pois os pulos de dificuldade são outro desafio a ser considerado.
De repente, a dificuldade em Spear pode jogá-lo para fora do jogo. Você pode ter uma corrida fácil por um nível, apenas para ficar completamente preso no próximo, procurando por um item escondido, ou incapaz de cronometrar precisamente seus lançamentos de lança. Isso resulta em uma quantidade decente de tentativa e erro, que pode ser viciante às vezes para tentar e vencer o estágio. Mas certamente não para o jogador impaciente que não está disposto a experimentar.
Ainda assim, Spear permanece impressionante, com seu estilo de arte quieto, mas impactante. Ele usa cores e detalhes de uma forma minimalista, mas ainda consegue acertar. Você definitivamente será absorvido pelos níveis, desfrutando da música ambiente que toca ao fundo. Você desfrutará da atenção ao detalhe dos ambientes que você atravessa, com temas variados para novos níveis. No geral, Spear parece polido, roda suavemente e, apesar de sua narrativa de “código corrompido”, acaba com um final limpo.
Veredito

No final, o Padrão consegue, salvando os NPCs de Spear de serem apagados. Embora ele não fosse o herói original, ele assume seu novo papel, relutantemente, e acaba preenchendo os sapatos do protagonista inicial bastante bem. Essa narrativa meta-histórica envolve a experiência Spear com um laço, lembrando-nos de que os heróis são feitos. Ele adiciona toques leves de humor e alívio, garantindo que, mesmo através de puzzles e obstáculos relativamente desafiadores, você ainda está desfrutando de uma experiência leve.
Ainda assim, Spear permanece imperfeito. A história é breve e apenas serve a um jogo que termina em cerca de duas horas. Você pode certamente extrair mais horas de jogabilidade perseguindo missões e quests opcionais. Há muitos segredos, que recompensam você com mudanças de figurino e até novos filtros para o jogo em si. É a Spear’s graça de que a plataforma de puzzle é genuinamente divertida, talvez até viciante. Você constantemente descobre novas mecânicas, adicionando toneladas de casos de uso para sua lança improvisada.
Seja combate, travessia ou resolução de puzzles, sua lança é a estrela vencedora do show. Mesmo quando parece uma vassoura com uma seta de cabeça de mouse, ela ainda joga suavemente e responde bem. E quando há problemas técnicos com a precisão ou cronometragem de seus lançamentos, eles ocorrem minimamente e mal afetam a experiência geral de plataforma de puzzle de ação rápida. Se isso é o resultado do trabalho polido e bonito de uma pessoa, mal posso esperar para ver o que o desenvolvedor vem a seguir.
Análise de Spear (Xbox Series X/S & PC)
Joia Escondida Indie
Embora jogadores de plataforma casual possam lutar um pouco com o pulo de dificuldade em Spear, a experiência geral permanece uma jogabilidade polida e divertida. Seus controles suaves e responsivos tornam lutar contra glitches, resolver puzzles e plataforma uma brisa. O design de nível é de alto nível, graças a itens escondidos, segredos e design de plataforma lateral 2D clássico. Enquanto isso, a história mantém um tom leve e divertido que envolve o puzzle plataforma inteiro com um laço colorido e arrumado.











