Connect with us

Avaliações

Análise de Slender: The Arrival VR (PlayStation VR2 e PC VR)

Updated on
Slender: The Arrival VR Promotional Art

Foi por volta de 2012 quando eu, recém-saído do meu segundo ano de faculdade, decidi me entregar ao excesso de rumores locais sobre um novo tipo de jogo de terror focado em flash chamado Slender: The Eight Pages. Foi também durante essa época que, se você não estava por aí construindo criações incompreensíveis dentro do universo do Minecraft, então você estava por aí buscando desenhos infantis ao som de uma batida pulsante e sob o olhar atento de uma aparição vestindo terno e gravata. Para constar, eu nunca gostei muito de construir mundos com blocos. Na verdade, nunca realmente entendi o fato de que tantos estudantes universitários eram mais fascinados por blocos de minério do que pelo coração pulsante de um jogo de survival-horror terrivelmente sinistro. A questão é que eu nunca dei a mesma atenção ao Minecraft; eu ansiava por aquelas oito páginas, e com isso, a admiração por Slender: The Arrival floresceu. Claro, o reino do survival horror deu saltos e mais saltos desde 2012, e assim, para a maioria, The Eight Pages não é tanto uma obra-prima por si só nos dias de hoje, mas mais uma peça experimental oportuna que, apesar de ser estranhamente simples e, vamos encarar, mecanicamente limitada, ainda carrega todas as qualidades premiadas de um thriller interativo de parar o coração. E isso é apenas The Eight Pages, note bem; The Arrival é uma história completamente diferente, e uma que, desde que chegou como um jogo VR completo, honestamente floresceu em algo como uma força de pensamento totalmente diferente. Mas é claro, estou me adiantando, então permita-me voltar ao pé de sua origem. Para colocá-lo a par, Slender: The Arrival VR acabou de ser lançado no PlayStation VR2 e PC VR. Gostaria de se juntar a nós enquanto o desvendamos?

Se Você For à Floresta Hoje…

Casa senhorial vazia em bosque (Slender: The Arrival VR) Se você consegue se lembrar do bombardeio universal de vídeos de Let’s Play que retratavam inúmeros streamers fugindo por suas vidas em uma tentativa de coletar “apenas mais uma página” no horror minimalista do desenvolvedor solo Parsec Productions, então você está com sorte. Em sua essência, Slender: The Arrival é, mais ou menos, uma recontagem da mesma história, apenas com níveis, mecânicas e tropos de desenvolvimento de personagem mais robustos. Dizer que é The Eight Pages 2.0 não seria totalmente verdade, pois ele de fato traz muitos novos ingredientes à mesa—dublagem, conteúdo bônus e locais semi-abertos para explorar, sendo três de seus principais elementos, para citar apenas alguns. E ainda assim, se você olhasse para os dois de uma perspectiva externa, teria dificuldade em distingui-los. Mas é justo; há páginas, bosques e, claro, um sujeito esguio com uma gravata. Para informá-lo sobre os detalhes mais finos, Slender: The Arrival é uma curta experiência de terror de duas horas—um jogo no qual você, interpretando uma garota chamada Lauren, é convidado a mergulhar nas florestas contaminadas para ajudar uma velha amiga, Kate, a vender a casa de sua infância. Mas, há um porém: Kate não está lá, e a única coisa deixada em seu lugar, infelizmente, é outra revelação sinistra. Isso mesmo, o velho e fiel cão dos bosques—uma figura esguia de carvão e branco conhecida pelos locais como Slender Man—infiltrou-se no mundo e, mais recentemente, em sua linha de pensamento. E eu sei o que você está pensando: por que não simplesmente fazer as malas e dar no pé? Eh, não é tão fácil. Mas é o terror para você, suponho; se há um rastro de migalhas deixado à vista, então pode apostar que alguém vai segui-lo.

Seguindo as Migalhas

Barco abandonado à beira do lago (Slender: The Arrival VR) Falando em seguir migalhas de pão (ou páginas, neste caso), os primeiros estágios de Slender: The Arrival não são tão diferentes do que vimos pela primeira vez na versão original. Naturalmente, você começa com pouco mais que uma filmadora, um terreno aparentemente vazio e uma trilha de itens para coletar, que—você adivinhou—você deve localizar para estabelecer o quadro maior. E isso, realmente, é mais ou menos do que se trata The Arrival: coletar dados, completar missões simples de busca e evadir o olhar angustiante de uma das várias surpresas desagradáveis que se espreitam entre as sombras e as árvores. Na maior parte do tempo, o jogo o vê fazendo várias paradas entre certas áreas—casas na floresta, minas e outros locais subterrâneos, por exemplo. Em um cenário típico, você se encontrará armado com pouco mais que uma câmera genérica, momento em que precisará usar sua fonte de luz limitada para navegar por biomas pouco iluminados, acionar interruptores ocasionais e completar uma série de quebra-cabeças de vai e vem, como ativar geradores, ou, você sabe, algo que está banhado em um monte de clichês padrão de terror. A boa notícia aqui, no entanto, é que você não precisa fazer uma quantidade ridícula disso, pois a história está mais ou menos concluída em noventa minutos ou mais, mais ou menos. Ainda assim, para falar a verdade, o ciclo de jogabilidade é essencialmente o mesmo da, bem, vasta maioria de seus parentes: empurre isso, corra para lá e empurre aquilo. Simples, mas atemporalmente eficaz.

Enjoo de Perseguição

Quintal de fazenda antiga (Slender: The Arrival VR) Indiscutivelmente uma das piores coisas em qualquer jogo de VR, independentemente de como certas configurações são feitas, é a enorme quantidade de enjoo de movimento que pode ocorrer após períodos prolongados de jogo. Felizmente, porém, isso não é tanto uma causa de preocupação aqui, pois The Arrival faz um trabalho excelente em reduzir o risco de sucumbir a qualquer forma de desconforto psicológico ou náusea. Ao contrário de muitos jogos que adotam um espaço de realidade virtual—jogos que muitas vezes exigem que você faça movimentos ou gestos anormais para progredir—The Arrival utiliza, em vez disso, um sistema plano e flexível que não só é simples de entender, mas surpreendentemente fácil de aprender no caminho também. Ajuda também que não uma grande quantidade dos quebra-cabeças do jogo envolva os jogadores tentando se contorcer para completar até as tarefas mais básicas. E isso é algo pelo qual eu sempre serei grato, com certeza. Vale a pena notar aqui que Slender: The Arrival não é o jogo de VR de melhor aparência que você vai encontrar para jogar este ano. Não que isso seja uma grande surpresa, note bem; Slender: The Eight Pages da Parsec Productions também sofria de visuais bastante horríveis e efeitos rígidos. E ainda assim, graças à tensão inquebrável do jogo e às condições atmosféricas bem cronometradas, parece que uma falta significativa de qualificações visuais não é o problema aqui. É uma nota de rodapé, se é que é algo, e uma que mal vale a pena ser discutida, dado o volume de camadas fantásticas que ele também tem a oferecer ao lado de seus um ou dois recursos de má qualidade. É o melhor jogo de realidade virtual do pedaço? Nem de longe, não. Mas cara, se você está procurando por algo que faça o sangue bombear e libere a energia nostálgica, então considere este um aperitivo digno.

Veredito

Celeiro abandonado (Slender: The Arrival VR) Slender: The Arrival é um dos muitos, muitos jogos de terror que simplesmente parecem certos quando acomodados em um espaço de realidade virtual, e concebe mais uma prova de que, mesmo que as mecânicas não sejam massivamente diferentes, muito menos perfeitas, um encontro aterrorizante com um antagonista de culto pode ser três vezes mais petrificante quando combinado com um headset de qualidade e um bom par de fones de ouvido. Claro, Slender não é exatamente o melhor jogo de terror do mercado, pois muitas vezes é prejudicado pela falta de valor de rejogabilidade e elementos dinâmicos de resolução de quebra-cabeças, mas onde ele fica aquém em originalidade, ele certamente compensa em seu design de som perturbador e combinação genuinamente assustadora de sustos frequentes e outros efeitos de arrepiar. Se você está procurando a maneira definitiva de coçar aquela coceira pós-Eight Pages, então acredite em mim: a contraparte VR é indiscutivelmente a melhor carta de amor ao fenômeno de culto OG da Parsec Productions que você poderia encontrar. Não me entenda mal — o enjoo de movimento pode ser um pouco monótono em The Arrival VR, especialmente quando se trata de enfrentar certos momentos em áreas pouco iluminadas, mas isso praticamente é esperado na maioria das adaptações para VR de versões planas de videogames, em geral. No entanto, eu vi alguns jogos e adaptações de VR bastante atrozes ao longo dos anos, e honestamente, Slender: The Arrival VR simplesmente não é um deles. O fato é que há uma boa quantidade de motivos para voltar aqui, então se você está procurando reacender aquele antigo relacionamento com o inimigo da floresta, então você pode querer considerar colocar o headset por algumas horas.

Análise de Slender: The Arrival VR (PlayStation VR2 e PC VR)

Still Here, Still Slender

Slender: The Arrival VR is a testament to the notion that you don’t need to teach an old dog new tricks to instill the same core emotions. While the VR counterpart to The Arrival isn’t massively different from its flat version, it does bring a new level of immersion to the mix with thrice the number of daring encounters and nail-biting jump scares.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.