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Análise de Slender: The Arrival VR (PlayStation VR2 e PC VR)

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Slender: The Arrival VR Arte Promocional

Foi em algum momento de 2012 quando eu, recém-saído do meu segundo ano de faculdade, decidi me entregar aos rumores locais sobre um novo tipo de jogo de terror centrado em Flash chamado Delgado: As Oito Páginas. Foi também nessa época que, se você não estivesse construindo criações insondáveis ​​a partir do interior do Minecraft espaço, então você estava terceirizando desenhos infantis ao som de uma batida forte e do olhar atento de uma aparição esportiva de terno e gravata. Para que conste, eu nunca gostei muito de construir mundos com blocos. Na verdade, eu nunca realmente entendi o fato de que tantos estudantes universitários eram mais fascinados por blocos de minério do que pelo coração pulsante de um jogo de terror de sobrevivência lamentavelmente sinistro. A questão é que eu nunca dei Minecraft a mesma atenção; ansiava por aquelas oito páginas e, com isso, a admiração por Esbelta: a chegada floresceu.

É claro que o reino do survival horror evoluiu muito desde 2012 e, portanto, para a maioria, As oito páginas não é tanto uma aula magistral por si só hoje em dia, mas mais uma peça experimental oportuna que, apesar de ser estranhamente simples e, sejamos sinceros, mecanicamente míope, ainda carrega todas as qualidades premiadas de um thriller interativo de parar o coração. E isso é apenas As oito páginas, lembre-se; A Chegada é uma história completamente diferente, e uma que, desde que chegou como um jogo VR completo, honestamente floresceu em algo de uma força de pensamento completamente diferente. Mas é claro, estou me precipitando, então deixe-me voltar ao pé de sua origem. Para colocá-lo na imagem, Slender: a chegada VR acaba de ser lançado para PlayStation VR2 e PC VR. Quer se juntar a nós enquanto o descompactamos?

Se você for para a floresta hoje…

Casa senhorial vazia em uma floresta (Slender: The Arrival VR)

Se você consegue se lembrar do bombardeio universal de vídeos Let's Play que retratavam inúmeros streamers fugindo para salvar suas vidas em uma tentativa de reivindicar "só mais uma página" no horror minimalista do desenvolvedor individual Parsec Productions, então você está com sorte. Em essência, Esbelta: a chegada é, mais ou menos, uma releitura da mesma história, só que com níveis mais carnudos, mecânicas e tropos de desenvolvimento de personagens. Dizer que é As Oito Páginas 2.0 não seria inteiramente verdade, pois parece na verdade, traz muitos ingredientes novos para a mesa — dublagem, conteúdo bônus e locais de mundo semiaberto para explorar, sendo três de suas peças principais, para listar apenas algumas. E ainda assim, se você olhasse para os dois de um de fora perspectiva, você teria dificuldade para distinguir entre os dois. Mas isso é justo; há páginas, bosques e, claro, um sujeito magro com uma gravata.

Para informá-lo sobre os detalhes mais sutis, Esbelta: a chegada é uma curta experiência de terror de duas horas — um jogo no qual você, jogando como uma garota chamada Lauren, é convidada a mergulhar nas florestas contaminadas para ajudar uma velha amiga, Kate, a vender sua casa de infância. Mas, há um porém: Kate não está lá, e a única coisa que sobrou em seu lugar, infelizmente, é outra revelação sinistra. Isso mesmo, o velho e fiel cão da floresta — uma figura esguia de carvão e branco conhecida pelos moradores como Slender Man — se infiltrou no mundo e, mais recentemente, na sua escola de pensamento. E eu sei o que você está pensando: por que não fazer as malas e ir embora? Eh, não é tão fácil assim. Mas isso é horror para você, eu suponho; se houver um rastro de migalhas deixado a céu aberto, então você pode apostar que alguém vai segui-las.

Seguindo as migalhas

Barco abandonado na beira do lago (Slender: The Arrival VR)

Falando em seguir migalhas de pão (ou páginas, neste caso), os primeiros estágios de Esbelta: a chegada não são tão diferentes do que vimos pela primeira vez na versão original. Naturalmente, você começa com pouco mais do que uma filmadora, um terreno aparentemente vago e uma trilha de itens para coletar, que — você adivinhou — você deve localizar para estabelecer o quadro geral. E isso, realmente, é mais ou menos o que A Chegada tem tudo a ver com: coletar dados, completar missões simples de busca e escapar do olhar angustiante de uma das várias surpresas desagradáveis ​​que espreitam entre as sombras e as árvores.

Na maior parte do tempo, o jogo faz você fazer várias paradas entre certas áreas — casas arborizadas, minas e outros locais subterrâneos, por exemplo. Em um cenário típico, você se verá armado com pouco mais do que uma câmera genérica, momento em que precisará usar sua fonte de luz limitada para navegar por biomas mal iluminados, acionar o interruptor estranho e completar uma série de quebra-cabeças de ida e volta, como ativar geradores ou, você sabe, algo que é regado com um monte de clichês de terror padrão. A boa notícia aqui, no entanto, é que você não precisa fazer um ridículo quantidade disso, já que a história é mais ou menos encerrada em noventa minutos ou mais, mais ou menos. Ainda assim, para contar como é, o loop de gameplay é essencialmente o mesmo que, bem, a vasta maioria de seus semelhantes: empurre isso, corra ali e empurre aquilo. Simples, mas atemporalmente eficaz.

Cansado de perseguição

Antigo pátio de fazenda (Slender: The Arrival VR)

Indiscutivelmente uma das piores coisas sobre qualquer jogo de RV, independentemente de como certas configurações são feitas, é a grande quantidade de enjoo de movimento que pode ocorrer em períodos prolongados de jogo. Felizmente, porém, isso não é tanto motivo de preocupação aqui, pois A Chegada faz um trabalho muito bom de reduzir o risco de sucumbir a qualquer forma de sofrimento psicológico ou náusea. Ao contrário de muitos jogos que adotam um headspace de realidade virtual — jogos que frequentemente exigem que você faça movimentos ou gestos anormais para progredir —A Chegada em vez disso, utiliza um sistema plano e flexível que não é apenas simples de entender, mas surpreendentemente fácil de aprender em movimento também. Também ajuda que uma grande quantidade de quebra-cabeças do jogo não envolva jogadores tentando se dobrar para trás para completar até mesmo as tarefas mais básicas. E isso é algo que eu vou sempre ser grato, com certeza.

Vale ressaltar aqui que Esbelta: a chegada não é o jogo VR mais bonito que você vai jogar este ano. Não que isso seja uma grande surpresa, veja bem; Parsec Productions' Delgado: As Oito Páginas também sofreu com alguns visuais e efeitos de madeira bem horríveis. E ainda assim, graças à tensão inquebrável do jogo e às condições atmosféricas bem cronometradas, parece que uma falta significativa de visuais qualificadores não é o problema aqui. É uma nota de rodapé, se tanto, e uma que mal vale a pena falar, dado o volume de camadas fantásticas que também tem a oferecer junto com seus um ou dois recursos de má qualidade. É o melhor jogo de realidade virtual no pedaço? Nem de longe, não. Mas cara, se você está procurando algo que vai fazer o sangue bombear e a energia nostálgica sair, então considere este um aperitivo digno.

Veredito

Celeiro abandonado (Slender: The Arrival VR)

Esbelta: a chegada é um entre muitos, muitos jogos de terror que simplesmente parecem certo quando amortecido em um espaço mental de realidade virtual, e concebe mais uma prova de que, embora a mecânica não seja massivamente diferente, muito menos perfeito, um encontro aterrorizante com um antagonista de culto pode ser três vezes mais aterrorizante quando combinado com um headset de qualidade e um bom conjunto de fones de ouvido. Claro, Delgado não é exatamente o melhor jogo de terror no mercado, pois muitas vezes é prejudicado pela falta de valor de repetição e elementos dinâmicos de resolução de quebra-cabeças, mas onde ele deixa a desejar em originalidade, certamente compensa com seu design de som perturbador e mistura genuinamente assustadora de sustos frequentes e outros efeitos de roer as unhas.

Se você está procurando a maneira definitiva de riscar aquele post-oito páginas coceira, então acredite em mim: a contraparte VR é sem dúvida a melhor carta de amor ao fenômeno cult OG da Parsec Productions que você poderia encontrar. Não me entenda mal — enjoo de movimento pode ser um pouco de calmaria A Chegada VR, especialmente quando se trata de lidar com certos momentos em áreas mal iluminadas, mas isso é bem esperado da maioria das adaptações de VR de versões planas de videogames, em geral. No entanto, eu tenho visto alguns jogos de VR e adaptações bastante atrozes ao longo dos anos e, honestamente, Slender: a chegada VR simplesmente não é um deles. O fato é que há muito o que voltar aqui, então se você está procurando reacender aquele antigo relacionamento com o inimigo da floresta, então você pode querer considerar usar o headset por algumas horas.

Análise de Slender: The Arrival VR (PlayStation VR2 e PC VR)

Ainda aqui, ainda esbelto

Slender: a chegada VR é uma prova da noção de que você não necessidade para ensinar novos truques a um cão velho para incutir as mesmas emoções essenciais. Enquanto a contraparte VR para A Chegada não é muito diferente da versão simples, mas traz um novo nível de imersão ao mix com o triplo do número de encontros ousados ​​e sustos de roer as unhas.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.