Avaliações
Análise do Sizeable (Xbox Series X|S e PlayStation 5)
À primeira vista, o Sizeable da Business Goose Studios parece pequeno o suficiente para caber no seu bolso. Toque um botão, no entanto, e essa diorama de tamanho de um pinteiro logo se torna um mundo escalável de possibilidades – um lugar onde espectadores com olhos de águia podem encontrar maneiras criativas de cortar, inflar e expandir cada canto e recanto. Pinch nele, e um guarda-chuva pode se expandir. Tap nele, e uma bola de praia pode dobrar de tamanho. Stretch nele, e o sol pode brilhar um pouco mais, permitindo que os clusters de gelo de um cráter amargo derretam. O ponto é, Sizeable pode parecer peculiarmente pequeno, mas se você passar tempo suficiente apertando suas bordas, pode encontrar que ele tem um coração muito, muito maior.
Com quatro cantos de uma diorama vibrante e uma miríade de objetos de todos os tamanhos e formas, o objetivo parece quase fácil demais – inflar certos aspectos do mundo e manipular o terreno para alcançar o efeito desejado de uma mudança ambiental específica. Até certo ponto, é isso que Sizeable é: um jogo de puzzle de bolso que consiste principalmente em cortar itens e experimentar vários aspectos para criar um clímax único. Por exemplo, em um episódio, você tem uma diorama nevada, um nascer do sol radiante e uma vegetação rasteira. Ao tocar no sol, você pode lançar luz sobre a superfície e, em seguida, remover uma camada da diorama para desbloquear uma nova seção do quebra-cabeça.

Sizeable é tudo sobre encontrar esses momentos preciosos de insight. Em um minuto, você pode estar ativando uma catapulta e lançando uma bola elástica por uma diorama inspirada em um mercado. Em outro, você pode estar escalando uma série de coberturas e usando elas como plataformas de lançamento para a mesma bola. Às vezes, você pode encontrar um efeito de onda – uma cadeia de eventos que permite que um objeto pequeno passe pelo mundo e lance luz sobre uma segunda seção do quebra-cabeça. Como o criador de objetos e o manipulador de cada peça do quebra-cabeça, simplesmente cabe a você descobrir quais objetos precisam ser escalados e como cada um deles influenciará as outras peças no tabuleiro.
Nas duas horas que você passa com as dioramas nesse belo arquipélago, o objetivo não muda realmente de curso. Tipicamente, você tem três pilares para descobrir e, ocasionalmente, uma tartaruga para desenterrar – um ato que frequentemente recompensa com conteúdo bônus. No entanto, na maior parte do tempo, o processo é transparente: usar a roda do mouse para escalar objetos e experimentar com várias peças para criar um efeito de rolagem. Se, por exemplo, você aumentar o tamanho de uma nuvem, você pode criar vento. Da mesma forma, se você trazer a lua para o horizonte, você pode manipular a maré, e assim por diante.

Basta dizer que há um jogo adorável aqui que sabe o que é e o que traz para a página inicial. Sem tentar inflar seu próprio ego, ele apresenta uma coleção simples, saudável e elegantemente criada de quebra-cabeças de tamanho de palma, cada um com seus próprios temas, características e ideias criativas. É claro que pode faltar elementos recheados e uma campanha totalmente inflada, embora ele encontre várias maneiras de encaixar o máximo possível em sua jogabilidade. E acho que é algo que Sizeable excede: sua capacidade de encaixar um muito coração em uma experiência relativamente curta.
Com controles intuitivos e uma interface não invasiva, o amor da Business Goose Studios pela diorama moldável se apresenta como um jogo incrivelmente fácil de mergulhar e desfrutar em uma única sessão. Com quebra-cabeças criativamente complexos, mas mecanicamente simples de resolver, não há muito aqui que exija que você pense fora da caixa. Ocasionalmente, um quebra-cabeça pode exigir que você brinque com vários componentes antes de ocorrer aquele momento importante de “a-ha”. No entanto, na maioria das vezes, os engrenagens se alinham de forma natural, significando que você raramente precisa se preocupar com os detalhes enquanto o mundo faz sua própria coisa ao lado.

É fácil colocar Sizeable na mesma categoria que os likes de The Gardens Between, Hidden Lands, e Monument Valley. Considerando que toda a premissa é baseada na manipulação da diorama e na análise suave tridimensional, você tem uma ideia bastante familiar aqui que se encaixa confortavelmente nesse campo popular. Embora não seja mechanicamente superior, é uma experiência deliciosa que combina o melhor do quebra-cabeça para iniciantes com uma atmosfera charmosa de acordes de piano e efeitos visuais adoráveis. Às vezes, é tudo o que você precisa de um jogo como este: uma maneira fácil de aliviar o estresse e se desligar do mundo.
Veredito

Sizeable adiciona uma toque de funcionalidade escalável a uma antologia de dioramas elegantemente criados, com uma série de elementos adoráveis e uma variedade impressionante de temas e quebra-cabeças para manter o entusiasta criador de peças engajado por horas. Embora ainda seja curto e sem o peso total de uma campanha em grande escala, o jogo em si oferece uma seleção brilhante de estágios, uma boa mistura de desafios criativamente criados e o suficiente para coletar para tornar o processo digno do seu tempo e esforço.
É desnecessário dizer nesse ponto, mas se você tiver duas horas para gastar e um pouco de troco para se desfazer, então você definitivamente deve considerar dar uma chance ao Sizeable. É encantador, criativo e, se estivermos sendo generosos demais, provavelmente um dos jogos de quebra-cabeça baseados em diorama mais aconchegantes e bem-crafted no mercado. Precisamos dizer mais?