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Análise de Shady Job (PC)
Pode dizer o que quiser, mas deixe-me garantir que não há nada suspeito sobre quatro operários de construção fazendo seus trabalhos. Questione a bolsa em forma de humano o quanto quiser — não há absolutamente nada escuso sobre ela. Mesmo que você chegue a avistar a carga contorcendo-se, pode reduzi‑la a um devaneio da sua imaginação — um lapso temporário da sua visão periférica. Shady Job não tem nenhum negócio com a máfia — nenhum, de forma alguma.
Demorou menos de dezessete segundos para o júri perceber que eu estava, obviamente, contando uma pequena mentira quando lhes falei sobre o trabalho de construção e as tarefas que ele implicava. Olhando para trás, também era dolorosamente óbvio, dado que os tijolos da ̶b̶o̶d̶y̶ ̶b̶a̶g̶ tinham o terrível hábito de chutar as pessoas com força. Nem valeu negar, também. Claro, poderíamos ter culpado a máfia e passado a culpa para os tiranos de terno, mas isso nunca teria alterado o resultado. Nós éramos os intermediários na luta e, se estou sendo honesto, éramos terríveis nos nossos trabalhos.

Coloque-se em nossos sapatos por um minuto. Imagine isto: a máfia quer que você leve um “cadáver” ao topo de um canteiro de obras e o enterre em concreto. O único problema é que não é um cadáver, mas uma vítima ativa, respirante que, estranhamente, só quer viver. Então, o que você faz em uma situação como essa? Você foge do local e confronta a máfia, arriscando uma punição mais severa, ou vê o trabalho até o amargo fim? Tudo já está embalado e etiquetado — basta transportar a “carga” para a área alvo e fechar os olhos.
No papel, Shady Job parece fácil — colaborar com três amigos e levar uma bolsa ao topo de uma torre. Na realidade, porém, é um desastre à espera de acontecer. Veja, enquanto a ideia é relativamente simples — levar uma bolsa suspeitosamente pesada ao ponto mais alto de um canteiro de obras — os passos necessários para alcançar esse ápice são tudo, menos tranquilos. A torre, mesmo sob supervisão de profissionais, está em ruínas, e a transição entre o fundo e o topo está em pedaços. Ah, e aquela bolsa — ela também se mexe muito. Junte dois e dois, e você tem uma baita dor de cabeça para lidar.

Como qualquer boa incursão de plataforma que gera raiva, Shady Job é tudo sobre levar‑se ao limite — para ver quão longe você pode ir antes que o estresse tome conta e o controle em suas mãos desapareça milagrosamente no ar. Como isso não é seu trabalho de entregas ordinário A‑para‑B, você tem muito mais com o que se preocupar, ou seja, uma sacola frágil que não quer nada mais do que tornar seu trabalho um pouco mais difícil, balançando e se contorcendo apenas quando você acha que construiu a travessia perfeita. E isso é essencialmente o que Shady Job é: um trabalho cooperativo de entregas que, fiel ao espírito de seu nome, é um pouco suspeito.
Funciona assim: a máfia ordenou que você se desfaça de um cadáver no topo de um canteiro de obras. Como consequência dessa ordem direta, você se vê em uma situação bem pegajosa, com um grupo de operários incompetentes, uma torre inacabada e uma bolsa fora do seu habitat. Infelizmente, você não é um anti‑herói elegante em um drama criminal clássico, mas um construtor comum (e um tanto idiota) que, por alguma razão, deve carregar o peso do mundo em um par de ombros frágeis. Com essa frigideira tão fina para mantê‑lo à tona, você pode erguer pontes, construir paredes precárias e compilar objetos aparentemente aleatórios em caminhos caminháveis. A única coisa que você não pode fazer é enterrar um corpo sem desencadear um efeito borboleta.

Shady Job não é um jogo que querque você vença, nem é um jogo que força um hábito de recompensá‑lo por suas ações. Na verdade, é um jogo que gosta de punir você por, bem, fazer seu trabalho. Se, por exemplo, você construir uma ponte ou uma estrutura improvisada que permita atravessar para uma nova parte do mapa, é muito provável que algo o derrube. E por algo, quero dizer, bem, o corpo na bolsa. Claro, ele é a pedra no seu sapato que, francamente, você nunca escapará. Como voluntário em um plano subjacente da máfia, porém, você não está exatamente em posição de fazer perguntas ou levantar reclamações.
Nem preciso dizer que Shady Job é um pouco incômodo de navegar. Como Stumble Guys ou Rubber Bandits, seu personagem é tão útil quanto um guardanapo de papel, principalmente porque não pode construir para salvar a própria pele, e tudo o que faz para tirar da bolsa costuma estar atrelado a algum tipo de ressalva. Estruturas quebram, pontes desabam e, claro, colegas perecem em um abismo sem fundo — muito. Como um canalha da profissão, você simplesmente tem que aproveitar ao máximo seu confiável desentupidor e um monte de vigas de ferro para tirar o melhor de uma situação ruim. E não, isso raramente sai como planejado.
Para um jogo tão nichado quanto embalar e etiquetar um cadáver em um canteiro de obras, Shady Job é muito divertido de se aventurar com alguns amigos presos ao seu cinto de utilidades. Frustrante às vezes, claro, mas, no geral, surpreendentemente entretenido. Embora não ofereça muito além de um trabalho de entregas desleixado, tira o máximo do que tem, com visuais cômicos, física ragdoll e um ambiente de tamanho razoável que vem totalmente equipado com peças moldáveis e elementos sandbox. Admito que pode ser difícil diferenciar o que está mecanicamente quebrado e o que não está, já que, bem, tudo quebra aqui. Mas então, acho que esse é meio que o ponto. É um jogo bagunçado, e ainda assim usa seu design precário como um distintivo de honra.
Veredicto

Shady Job adiciona um toque de alegria mórbida a um jogo cooperativo tipo ragdoll pacífico, com apenas uma bolsa preta, uma força‑trabalho inepta e uma torre em ruínas de ferro e borracha. Em termos de conceito, tudo é bastante tolo e ridículo. Mas, se aprendemos algo com jogos PvE anteriores, é que você pode ter mais diversão se a premissa for mantida simples e direta. Shady Job é exatamente isso, e não finge ser algo maior.
Claro, se você gosta de jogos como RV There Yet? ou Friendly Steps, há uma boa chance de que você se divirta ao encobrir um assassinato sangrento em Shady Job. Pode não impressionar você, mas ao menos lhe dará algo para rir. Bem, até que a bolsa de cadáver role para longe ou o empurre de uma ponte que você passou horas construindo, de qualquer forma. Essa é uma história totalmente diferente.