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Revisão de Serum (PC)

Serum Review

Você já viu o filme de ficção científica de Justin Timberlake, In Time? Se você viu, então você deve ter uma ideia geral do que Serum traz à mesa. O jogo de sobrevivência em um mundo aberto coloca uma reviravolta única no filme. Em vez de um sistema que prospera comprando tempo para viver mais, o jogo o força a se injetar com um elixir misterioso a cada poucos minutos para sobreviver.

Como a maioria dos jogos em Acesso Antecipado, Serum não está sem suas imperfeições. Ele certamente precisa de um pouco mais de polimento para alcançar seu potencial total. No entanto, com o que Serum oferece até agora, é suficiente para dedicar preciosas horas agora e quando o jogo completo for lançado mais tarde este ano? Confira nossa revisão de Serum para descobrir.

Fim do Mundo

Mãos infectadas com a Praga

Os humanos finalmente fizeram isso. A Terra está à beira da destruição devido a um agente mutativo biológico chamado de Praga. Qualquer pessoa que entre em contato com a Praga é transformada em um monstro hediondo sedento de sangue.

Com a Praga tomando a forma de uma névoa tóxica que polui todas as plantas e animais que toca, ninguém está seguro. Ninguém, exceto você e alguns outros selecionados, se inscreveu para um programa experimental.

Você terá que se injetar com um elixir misterioso simplesmente chamado de Serum. No entanto, o Serum só o protege da Praga por um curto período de tempo. Você também não pode se injetar, digamos, dois Serums ao mesmo tempo para prolongar sua “imunidade” porque seus níveis tóxicos aumentarão para um status letal.

Rastro de Migalhas

injetar Serum

Até agora, dentro dos primeiros minutos de jogar Serum, ele começa com uma premissa intrigante. Isso o compela a querer descobrir mais. No entanto, a premissa que eu escrevi até agora é minha compreensão do que está acontecendo aqui. Uma compreensão aproximada que não estou certo de que seja completamente precisa porque Serum tem uma forma de contar histórias em um rastro de migalhas.

Há um momento em que seu personagem diz à sua família que ele fará parte de um programa de tratamento e retornará a eles assim que encontrar uma cura para a praga. Ele então acorda em um sistema de esgoto com um relógio LED implantado em seu pulso. É uma bomba-relógio que indica quanto tempo você tem antes de tomar sua próxima dose de Serum.

Falhar em tomar o serum antes que o tempo acabe o transformará em uma versão mutante e violenta de si mesmo, uma versão da qual você não pode retornar. Então, você sai para encontrar serum, com um temporizador e música intensa ao fundo para lembrá-lo da urgência a cada passo no mundo infestado pela Praga.

Verde Pegajoso

planta

Além da premissa, o ambiente se destaca para você desde o momento em que você primeiro inicia o jogo e bem dentro das primeiras horas de exploração. É cristalino que Game Island e Toplitz Productions estavam visando uma atmosfera sombria e constantemente pairando no ar. Você passa por biomas pantanosos e de vegetação rica que sempre têm uma névoa espessa da Praga pairando sobre você.

Com o tempo, o ambiente começa a se sentir “igual”, mas antes disso, pelo menos antes de mergulhar mais fundo nas seções de escavação e combate do jogo, você realmente se esforça para apreciar o projeto de paixão que Serum claramente é. É imersivo durante toda a sua jogatina, e as criaturas mutantes com as quais você se depara apenas servem para adicionar uma experiência inquietante à exploração.

Caça ao Serum

serum quebrado

O Serum é raramente encontrado no ambiente. Então, se você tiver sorte o suficiente para encontrá-lo enquanto explora, você pode injetar uma nova dose que lhe dá mais tempo para encontrar mais. Caso contrário, você pode criar serum a partir de materiais orgânicos, seja das plantas no ambiente ou de animais mutantes que dropam os ingredientes de que você precisa uma vez derrotados.

Serum tem um loop de jogo agradável onde o temporizador determina quanto tempo você tem para explorar. Então, você passa cada segundo coletando tantos recursos e ingredientes de fabricação quanto possível. Você pode encontrar receitas também, que mostram como criar ferramentas e armas valiosas. Mas quando o tempo está quase acabando, você tem que voltar à base, onde seu temporizador para de contar para baixo. Na base, você tem todo o tempo do mundo para criar um novo serum para injetar em si mesmo.

Com tempo renovado, e possivelmente uma nova arma, lanças, arcos, porretes e mais, você retorna ao selvagem para enfrentar novas ameaças e coletar recursos melhores. Com cada corrida, você criará diferentes tipos de serums que lhe darão novas habilidades. Você também ganhará bônus extras, como a capacidade de resistir danos, por exemplo, ou acesso a serums de mais longa duração.

Para o Fundo

serum

Com serums de mais longa duração, vem a oportunidade de forjar mais fundo na selva terrível. Você enfrentará criaturas mutantes mais perigosas e descobrirá segredos escondidos. O objetivo geral parece ser direcionado para encontrar uma cura permanente para a praga. Para chegar lá, você precisa pesquisar novos serums e compartilhar suas descobertas com outros posicionados em estações distantes.

A história é um pouco fraca, especialmente mais fundo nos outros biomas. Parece que tudo o que você desvenda são pequenos pedaços de história que não necessariamente fazem sentido como um todo. Enquanto dar pouca informação pode funcionar para construir suspense em alguns jogos, no geral, senti que foi uma oportunidade perdida para desenvolver uma narrativa convincente e completa.

Com uma premissa tão sólida, Serum poderia definitivamente elevar a níveis mais altos com uma campanha de história agradável que amarre seus esforços em uma experiência finalmente valiosa. Além disso, um mapa também pode ser muito útil para saber as áreas que você já visitou e as áreas que você pode ter perdido. Porque logo você começa a se perder cegamente com a “igualdade” do ambiente fazendo pouco para aliviar a carga de encontrar seu caminho.

Matar Monstros

necrobug

O combate desempenha outro papel vital na jogabilidade. Enquanto os monstros são hediondamente bonitos, com apêndices assustadores e estruturas corporais mutantes, suas animações ao atacá-lo se sentem desconexas. O que é mais? As próprias mecânicas de combate se sentem desconexas também. Você pode atacar ou bloquear, mas a execução se sente sem polimento. O combate não é complexo, mas você morrerá um pouco demais.

Muitas vezes, criaturas mutantes terão força aumentada. E então, mesmo um golpe é suficiente para matá-lo. Depois disso, você é revivido com nenhum dos recursos que você tinha, forçando-o a sair novamente e tentar novamente. Talvez morrer e tentar novamente seria divertido se o combate fosse profundo e implementado sem falhas. No momento, no entanto, ainda deixa muito a desejar.

Mais Incentivo

Fabricador

Enquanto isso, as atualizações oferecem pouca motivação para continuar explorando por escolha pessoal. Você obtém estações de fabricação para criar serums aprimorados e plantas que geram mais serum. No entanto, os benefícios que você desfruta deles raramente o impulsionam a continuar jogando. No melhor dos casos, você desbloqueará mais tempo para ir mais longe nos biomas selvagens.

Cada serum deve conceder habilidades distintas. Mas seu personagem não parece evoluir tanto quanto você esperaria. Com certeza, se os serums o fazem mutar com o tempo, você deveria acabar com um lutador super-humano. Para não mencionar o fato de que você está continuamente se expondo à Praga por períodos mais longos a cada corrida. O último alone pode fazer com que alguns pontos narrativos sejam convincentes.

Veredito

Richard Morto

Serum está atualmente disponível em Acesso Antecipado via Steam. Ele vem com sua parcela de bugs e travamentos. Você pode experimentar alguns problemas de taxa de quadros e hesitação aqui e ali. Mas você quase sempre espera todos esses problemas de desempenho para um jogo ainda em Acesso Antecipado. Então, tudo se resume a quanto o conteúdo é valioso e se ele tem o potencial de fazer um jogo fantástico no lançamento completo.

Estou feliz em dizer, sim, Serum tem um imenso potencial para impactar positivamente o gênero de sobrevivência em um mundo aberto como conhecemos. Ele introduz um loop de jogo agradável de escolher entre se expor a uma névoa tóxica perigosa ou retornar à base para salvaguardar os recursos que você conseguiu coletar até agora. Cada corrida tem um temporizador que adiciona um senso de urgência constante que nunca realmente some, mesmo nas seções mais lentas do jogo.

A música também carrega um tom animado que o mantém alerta o tempo todo. Quanto mais você joga, mais você se investe em encontrar uma cura permanente para a praga. No entanto, quanto mais perto você chega da cura, se é que ela existe, mais perigosas as criaturas mutantes se tornam ao seu redor. No papel, tudo soa perfeitamente intrigante. No entanto, a execução precisa de mais polimento para desbloquear o potencial total de Serum.

Enquanto a premissa facilmente chama sua atenção, a narrativa falha em sustentar sua curiosidade, muitas vezes deixando você com mais perguntas sem respostas. Enquanto isso, o combate se sente desconexo, com animações que poderiam usar mais polimento. O sistema de fabricação também precisa oferecer mais incentivo para tornar a necessidade constante de se expor à Praga valiosa e divertida. Se a equipe de desenvolvimento resolver essas preocupações, Serum pode ser um excelente jogo de sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico.

Revisão de Serum (PC)

Beleza Inquietante

Há algo de inquietantemente belo em Serum. É um jogo de sobrevivência em um mundo aberto que equilibra fabricação e exploração com habilidade. Por um lado, você precisa coletar recursos valiosos em um mundo perigoso. Por outro lado, você precisa retornar à base para fabricar o serum de que precisa para sobreviver. Cada corrida tem um temporizador que lhe diz quanto tempo você tem antes de precisar retornar à base.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.