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Revisão de Saros (PS5)
Saros não é apenas um nome aleatório para o sucessor espiritual de Returnal. Significa aproximadamente 18 anos antes do próximo eclipse lunar e solar. E a mesma ciência é aplicada na história e no mundo alienígena de Carcosa. Esse é outro termo com significado, referindo-se ao mundo fictício nas histórias curtas de Robert W. Chambers. Um mundo antigo de acontecimentos místicos e horripilantes, adaptado em Dead Space, Alien série, e mais. Então, tanto quanto você estará mergulhando em um frenético inferno de balas no espaço, você também estará desvendando um conto envolto em mistério, cheio de suspense, que você vai querer mergulhar com os dentes e dedos descobertos.
Returnal fãs, também, estarão felizes em encontrar muitas das boas coisas do cenário do mundo e da jogabilidade em Saros. Talvez muitas semelhanças no sistema de roguelike em terceira pessoa que a Sony’s Housemarque aperfeiçoou. Ainda assim, é refrescante e mais profundo. Esqueça a repetitividade que você pode encontrar em um roguelike. Aqui, você simplesmente não pode deixar de continuar, mesmo que seja sua centésima vez enfrentando um chefe frustrante. As repetições mal se aprofundam na alma para desestabilizar as coisas. Pelo contrário, quando você retorna mais forte e otimista, mesmo para ver qual nova surpresa aleatória está reservada para seu equipamento atualizado.
Aqui está por que o novo tiro/ballet de balas da Housemarque vale a pena seu tempo em nossa revisão completa de Saros .
Dois Partes do Todo

Saros oferece ao jogador dois pratos principais: história e jogabilidade. E cada um é tão fortemente fundamentado e excepcionalmente forte que faz por uma emoção absoluta quando os créditos rolam. Você desvenda uma história condenatória para a tripulação enviada para minerar o mineral precioso Lucenite para a empresa gananciosa Soltari. Seu empregador não se importa com sua segurança, com três tripulações já enviadas para o planeta Carcosa, e sem qualquer comunicação de sua sobrevivência enviada de volta para Soltari. Sua solução é continuar enviando mais tripulações, independentemente de elas nunca voltarem.
Não está claro no início exatamente o que é tão condenatório em Carcosa. No entanto, você pode sentir isso desde a atmosfera sinistra e os restos assombrados do que já foi. Este não é um lugar hospitaleiro. Você não encontra ninguém vivo para informá-lo sobre quais perigos estão em Carcosa. Em vez disso, você confia em textos de distress aleatórios e logs de áudio daqueles que vieram antes de você. Acaba por descobrir que o desaparecimento deles não é a pior coisa. É o que acontece antes do inevitável. Como você começa a perder a noção do tempo. Como sua mente começa a se desintegrar, junto com seus companheiros de tripulação. E logo, Carcosa o engole por completo sem qualquer razão óbvia além do eclipse solar acima de você.
Algo Errado

É a característica mais destacada que é assustadora em Carcosa. Como, a cada tanto, o eclipse solar ocorre, e o mundo é envolto em escuridão sufocante. Lembre-se de que Saros não é de forma alguma um jogo de terror, apesar dos monstros horripilantes que você encontrará. É mais o tipo de jogo que se sente desconfortável ao explorar seu mundo. Onde o frio e o medo correm por suas veias a cada passo mais adiante no desconhecido. E sendo um roguelike, cada corrida é diferente, incluindo o ambiente em si que muda de forma. Tanta criatividade e cuidado foram dedicados à narrativa ambiental que torna aceitável que o prévio comece com mais perguntas do que respostas. E em diante, você começa a juntar as peças do quebra-cabeça para um fechamento satisfatório.
O mundo místico de Carcosa não é a única coisa que Saros passa por você. O protagonista também tem um passado místico. Arjun Devraj parece normal até que ele começa a se desintegrar em mente e espírito. Parece, também, que suas motivações não servem apenas ao interesse de seu empregador. Ele tem um interesse pessoal em estar em Carcosa, e isso adiciona um toque bem-vindo de drama e intriga ao que já é uma história envolvente. Infelizmente, a história de Arjun Devraj é a única que vale a pena. Returnal se concentrou principalmente na história de um personagem jogável. E desta vez, temos o privilégio de seguir a história de seus companheiros de tripulação também. Mas eles mal se aprofundam além da superfície, se apegando ao seu tormento psicológico sem qualquer aposta pessoal ou arco de personagem distinto.
Uma menção especial ao design de áudio e visual. Housemarque superou a si mesmo com a imersão. A atuação de voz e a música são um prazer para os ouvidos, assim como os visuais, impressionantes em todos os aspectos.
Um Ballet de Balas

Na frente de ação, você melhor se prepara para a intensidade. Reflexos rápidos e velocidade com reatividade são necessários para passar pela barragem de balas que vêm em sua direção. Elas são variadas também. Então, você estará dançando ao redor, pulando para evitar redemoinhos de projetéis, lançando para atingir um golpe, e se afastando para se recuperar. Alguns inimigos são melhores lidados à distância, outros requerem a troca de armas, o que pode ser condenatório quando você só pode empunhar uma arma. É ou pistolas no início, ou rifles de assalto, escopetas, bestas, e mais. Uma variedade decente o suficiente, mas poderia ter usado mais opções.
Saros compensa com alterações de cada arma, munição e modo de fogo. Você pode pegar uma dispersão vertical, explosiva ou ricochete de balas. Você também tem armas de Poder, alimentadas pelo recurso Lucenite. Elas causam mais dano, com especializações para combate corpo a corpo ou à distância. Seu ataque está então bem resolvido, além de socos que você pode dar perto para aterrissar. E podem ser poderosos o suficiente para quebrar escudos inimigos. Apenas lembre-se de que lutas corpo a corpo colocam você em um risco maior de levar dano. Mas aqui é onde a defesa fica interessante. Inimigos estarão atirando uma tempestade de balas em você, marcadas por azul, amarelo ou vermelho.
Em Alto Alerta

Você pode bloquear balas azuis com seu escudo. E, em troca, absorver seu poder para carregar suas armas de Poder. Ou você pode passar por elas. Balas amarelas são definitivamente uma escolha para se esquivar, passando por elas ou pulando sobre elas. Se elas o atingem, elas infligem o efeito de status de Corrupção, drenando sua saúde. As vermelhas, entretanto, requerem parry. O tempo para isso é super estrito, e precisará que você esteja em alto alerta. Ou melhor, todo o sistema de combate em Saros é rápido, exigindo entradas rápidas e precisas para navegar pela barragem de balas que vêm em sua direção. Mas também exige muito movimento nos espaços de combate em 3D, tendo você se esquivar, pular e saltar por lutas de inimigos.
Chefes são mais difíceis, testando tudo o que você aprendeu e dominou até agora. Alguns definitivamente precisarão de tentativas para lidar. Alguns são simplesmente assombrosos em seu design majestoso e espetáculo de lutas. Derrubar chefes exige mais recursos, o que Saros fornece por meio de benefícios e modificadores que você pega em baús escondidos e como atualizações permanentes em um caminho de progressão meta generoso. Modificadores de Proteção, em particular, tornam sua próxima corrida mais acessível, reduzindo o dano inimigo, prolongando o tempo de escudo, e mais. Modificadores de Julgamento, entretanto, aumentam as apostas, tornando inimigos mais agressivos. Cuidado, também, pois alguns modificadores vêm com desvantagens, fatorando em escolhas e personalização mais conscientes.
Um Osso Duro de Roer?

Eu diria, sim. Em algum nível, Saros testa firmemente sua habilidade e paciência. Mas é também incrivelmente justo. Você frequentemente se sentirá motivado a tentar novamente, mesmo que você acabe morrendo. É como o combate em si se sente divertido. Mas Saros deu passos gigantescos para torná-lo acessível. Você pode escolher onde começar sua próxima corrida, por exemplo, desde que você tenha desbloqueado os biomas. Ou você pode ficar voltando ao início para estocar atualizações temporárias em preparação para a luta de chefe que está dando problema.
Ou você pode ajustar as configurações de dificuldade por meio dos modificadores de Proteção e Julgamento. Você encontrará os benefícios bastante extensivos. Ao aumentar seu ataque e saúde ou modificar a agressividade dos inimigos, seja dano ou saúde, você efetivamente criará sua própria versão de modo fácil/médio/difícil.
Veredito

Cada uma das partes individuais de Saros foi tão bem elaborada e projetada que estou tendo dificuldade em apontar áreas de melhoria. Talvez a única coisa que se sentiu superficial foi a história dos personagens secundários. Mais foco é dado a Arjun Devraj, a ponto de poder ofuscar a trama em si. Mas pelo simples fato de que sua história permanece intrigante, ainda culmina em uma campanha de história envolvente.
O combate, entretanto, cumpre com o que é esperado. Não apenas atende às expectativas das corridas satisfatórias de Returnal, mas excede a profundidade e a estratégia na progressão meta. Há muitas maneiras de lidar com o gato de Carcosa em Saros, e as atualizações temporárias e permanentes tornam isso incrivelmente acessível. Então, mesmo que aquele chefe difícil esteja dando trabalho, você ainda não pode deixar de querer voltar para dar uma peça de sua mente. Mas primeiro, você passará algum tempo atualizando e polindo seu jogo, e com prazer.
Cada corrida é diferente, não apenas nos recursos que você encontrará, mas também no mundo em si, que muda de forma seus ambientes e inimigos. O mundo é um lugar místico cheio de medo e exploração suspensa, e o pacote Saros inteiro agrada mais do que aos olhos e ao coração.
Revisão de Saros (PS5)
After Returnal, Saros
If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.











