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Análise de Rhythm Town (PC)
Um ouvinte ávido de metal e punk, você pode imaginar minha surpresa quando o que deveria ser um quintal de fazenda alegre e saltitante ao som de uma batida melódica acabou se tornando um círculo de pit em um chiqueiro. Eu queria apresentar Rhythm Town à sua trilha sonora pretendida – uma que, pelo menos do que eu entendi antes de instalá-lo, era desesperadamente dependente do usuário para implementar harmonias de baixo volume e batidas lo-fi. Mas isso não aconteceu. Ah, assim que eu aprendi que o “jogo” era realmente apenas um subwoofer de desenho animado com alguns sujeitos frequentes que eu podia assistir se debatendo e se agitando ao som de um mundo de música sincronizado, eu sabia muito bem que eu criaria algo verdadeiramente horrível. Não combinou, para o registro – mas talvez eu não fizesse parte do público-alvo.
Eu gostaria de dizer que Rhythm Town é um jogo-jogo, mas a verdade simples é que não é nada disso; ao contrário, é um sandbox – uma caixa de areia, por assim dizer, que age por conta própria à medida que você a apresenta à música em sua própria biblioteca. Com todos os tipos de equalizadores visuais espalhados por um mundo compacto que essencialmente adaptam seus movimentos às melodias que você apresenta ao sistema, é, em resumo, uma experiência errática que, embora não seja necessariamente deslumbrante para jogar, permite que você tenha a liberdade de criar algumas ideias interessantes. Claro, você pode adicionar itens ao mundo e criar cenários que refletem seus gostos musicais mais estranhos.
Estou dividido, de certa forma, porque eu gostaria de dar crédito onde é devido e elogiar a originalidade. Mas então, não estou certo se Rhythm Town faz o suficiente para merecer uma escuta. Preciso conectar novamente e descobrir, acho.
Vibrações Boas

A primeira coisa que não preciso mencionar é a história. Infelizmente, não há uma. Não, o que você tem aqui, em vez disso, é uma suíte personalizável na qual você pode colocar itens – abóboras, caldeirões, emoticons, animais e um monte de coisas aleatórias e doodads – em uma porção de terra compacta, e então selecionar uma faixa da sua própria playlist personalizada para dar ao mundo um pulso. Naturalmente, a música que você escolhe para instalar é o coração pulsante da atmosfera do mundo, com batidas mais altas criando uma cena mais caótica e sons sutis premiando um humor mais calmo e íntimo. E se você estiver se perguntando por que diabos você gostaria de construir esse mundo em primeiro lugar, então, junte-se ao clube.
Rhythm Town anuncia a si mesmo como um sandbox que promove “criatividade pura e relaxamento musical” – e não estou discordando disso, pois, em todas as justiças, ele consegue, realmente, realizar o que inicialmente se propôs a fazer. Claro, é um pouco mais baixo na escala visual, e não faz muito para fazer você se desgastar e sorrir ao sight de uma parcela de peças móveis. Mas consegue, estranhamente, fornecer-lhe as ferramentas básicas para criar instalações de arte pequenas, mas estranhamente agradáveis, com sua roda de ativos interna fornecendo uma seleção bastante grande de objetos e pedaços de desenho animado de design infantil. Não posso dizer que eu mesmo caia no público-alvo, mas posso ver como seria um refúgio sensorial para a mente mais jovem e, talvez, mais imaginativa.
…E o Ritmo Para

O primeiro problema com jogos de sandbox e a coisa que muitos criadores aspirantes tendem a esquecer é que memoráveis jogos são frequentemente forjados a partir de várias peças diferentes. Chamemos de incentivos; The Sims, por exemplo, dá a você a oportunidade de não apenas construir uma casa, mas experimentar diferentes carreiras, famílias e outros aspectos da vida. Mas em Rhythm Town, simplesmente não há muito para você fazer depois de erguer aquela primeira ponte. Sem metas para alcançar e sem final para perseguir, você poderia facilmente limpar tudo o que há para ver e fazer nos primeiros dez minutos. Suponho, quando tudo está dito e feito, depende muito do quanto tempo você quer passar nele. Honestamente, no entanto, sem surpresas ocultas ou bônus de jogar para trabalhar em direção, não é fácil ficar por perto.
Não me entenda mal, eu gostei dos primeiros dez minutos de jogo, principalmente porque eu pude brincar com minhas próprias faixas e testemunhar como o mundo reagiria às diferentes batidas. Mas como a maioria dos jogos de nicho, a novidade logo desapareceu, o que me levou a um ponto em que eu estava principalmente apenas brincando com objetos aleatórios até que eu percebi que não havia muito mais para explorar. Não estou dizendo que foi tudo ruim, embora eu também estaria mentindo se dissesse que fiquei encantado por dezenas de horas, também. Talvez, se eu fosse vinte e cinco anos mais jovem, eu teria pensado de forma diferente.
Veredito

Rhythm Town não é tanto um jogo quanto é um pequeno, mas caprichoso, sandbox de equalizadores musicais e ativos aleatórios para os jogadores se divertirem por trinta minutos ou mais. Para esse fim, eu diria que é uma ótima escolha para o par de mãos mais jovem, embora não necessariamente para o jogador mais experiente cujos gostos gravitam em direção a RPGs mais pesados e desafiadores. E é um ótimo ponto de partida para novatos no gênero baseado em ritmo, também, com a inclusão de um sistema de navegação simples, peças coloridas e progressão sem estresse, gerando uma introdução agradável, embora um pouco curta, ao campo de sandboxes indie.
A verdade aqui é que Rhythm Town não é fantástico; se algo, é passável. Mas talvez eu tenha visto um número excessivo de títulos de sandbox para saber como identificar um ovo ruim ou genérico em uma cesta de milhões. Para o registro, Rhythm Town não é um ovo ruim, mas sem uma perna extra para se apoiar ou mesmo um segundo benefício para promover além de seu nó padrão de “relaxamento musical”, é realmente muito difícil cobri-lo com elogios eternos. Como eu disse, é passável, embora ainda esteja longe de ser digno de um bis.
Análise de Rhythm Town (PC)
Um Sonho de Jardim de Infância
Rhythm Town deve dar a você um bom cinco ou seis minutos de alegria sem sentido antes de finalmente perder seu apelo e se tornar um pouco entediante e repetitivo. Chamar de jogo-jogo simplesmente não sentiria certo, então eu apenas chamarei de como é: um sandbox musical que, sem dúvida, fará com que os kindergartners locais fiquem eufóricos de excitação - nada mais, nada menos.











