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Análise de BrokenLore: LOW (PC)

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BrokenLore: LOW Promotional Art

BrokenLore: LOW não brinca com a sua pergunta de abertura. Levanta uma simples pergunta, e francamente, uma que tem sido passada por gerações: O que você estaria disposto a dar em troca de uma chance de fama e fortuna? Você estaria disposto a entrar nas névoas ominosas de uma cidade desconhecida para se encontrar com um completo estranho – um prospecto peculiar que, por acaso, prometeu ao mundo em um prato de prata? Se você é um músico e não quer nada mais do que impulsionar sua carreira para o topo do mainstream, você estaria disposto a apertar a mão do diabo e assinar seu nome? Bem, essa é basicamente a história aqui: um músico iniciante coloca sua fé nas mãos de um estranho, completamente alheio aos horrores que se escondem além do contrato vinculativo. Ei-lo – você é o músico.

Serafini Productions descreve BrokenLore: LOW como um horror psicológico com um tema cascata peculiar – um híbrido entre visuais “hiper-realistas” e “low-poly” e um toque de folclore japonês. É um horror curto (tão curto, na verdade, que você provavelmente pode completá-lo em menos de duas horas), então você não deve esperar uma quantidade tremenda de material aqui. Com isso dito, o jogo apresenta muitas coisas ótimas – encontros de gato e rato bem cronometrados, uma atmosfera solene com um sentido de incerteza marcante e um punhado de puzzles genuinamente intrigantes e indulgentes, para citar apenas alguns de seus recursos de destaque. E isso mal arranha a superfície; BrokenLore: LOW também incorpora uma sólida variedade de efeitos gráficos duplos e, não menos importante, a ajuda formal de uma perspectiva de um psicólogo da vida real. Então, muito pacote.

De qualquer forma, se você está pensando em comprar uma cópia de BrokenLore: LOW, então certifique-se de ler em frente.

Luzes Brilhantes e Cidades Nevoentas

Vila japonesa nevoenta (BrokenLore: LOW)

BrokenLore: LOW conta a história de um músico aspirante – um personagem que, como muitos outros no mundo, recorreu a depositar sua confiança nas mãos de outro em busca de uma chance de sucesso. Essa história, que baseia sua existência nos sonhos quebrados desse protagonista virtuoso, convida você a entrar na névoa – um véu aparentemente sinistro que, por acaso, se destaca como o centro de um lado mais sombrio de uma vila japonesa de outra forma idílica. Mas (e isso não é uma grande surpresa, dado o guarda-chuva sob o qual BrokenLore: LOW cai) há mais nessa história do que se vê; as promessas de um futuro melhor são insignificantes e o estranho em questão está escondendo algo um pouco mais, digamos, sinistro.

BrokenLore é tudo sobre seus segredos, bem como sobre apresentar uma ameaça em constante evolução dentro de uma série de decisões questionáveis. O jogo, embora em grande parte linear e sem caminhos ramificados significativos, vê você atravessando os corredores nevoentos de uma vila japonesa – um mundo distorcido que consiste em vários prédios em decomposição, marcos sombreados e um punhado de espaços vazios e assustadores com jardins liminais. Em um verdadeiro estilo de horror de sobrevivência, o jogo aproveita ao máximo seus elementos-chave – uma atmosfera perturbadora, ambientes low-poly e um sentimento de desamparo que paira no horizonte durante toda a duração da campanha. Como tal, não depende de combate sem sentido ou sequências de ação de parede a parede; ao contrário, utiliza sua capacidade básica de estabelecer um clima e priorizar a atmosfera sobre a angústia – e de forma magistral, aliás.

Para Dentro da Névoa

Crânio flutuante na névoa (BrokenLore: LOW)

BrokenLore é um horror psicológico nato; ele faz você pensar e, em vez de fazer você passar por seu mundo sem pestanejar, ele o obriga a questionar a realidade e os eventos que ocorrem ao seu redor. E transmite muitas dessas verdades em seu processo de construção do mundo. Por exemplo, para cada objeto inanimado que você encontra, há um significado oculto que anseia por ser descoberto e, para cada encontro com uma figura mítica que você descobre, há uma conexão espiritual com uma emoção muito, muito mais profunda que está esperando para se completar. E essa é realmente a melhor maneira que posso descrever BrokenLore: um horror enganoso que, embora um pouco pintura por números em seu estilo de contar histórias, apresenta suficiente pergunta para fazer você questionar quase tudo o que acontece.

Não há uma grande quantidade de diversidade no lado do jogo, admito. Não posso me convencer a dizer que BrokenLore é um simulador de caminhada padrão – porque certamente possui muito mais do que isso. No entanto, você pode argumentar que é algo de um desfile; ele entrega as chaves de cada porta e, mais ou menos, apresenta cada batida da história. Mas isso não é um grande problema, pois o que faz entre esses marcos é realmente notável. Para resumir, ele usa respeitosamente uma combinação bem azeitada de duas paletas gráficas para criar uma imagem única – uma imagem que salta entre um design low-poly tradicional e um realista. Nesse sentido, é quase como alternar entre dois mundos muito diferentes, com ambos recebendo seus próprios valores e pontos de interesse.

Pisando Suavemente Pelas Tulipas

Gueixa low-poly (BrokenLore: LOW)

Como eu disse anteriormente, BrokenLore: LOW não é tanto um jogo de vídeo quanto uma curta experiência visual com momentos fugazes de contar histórias interativas. É certamente leve em termos de como envolve o jogador, mas onde falta profundidade nesse aspecto, compensa com um design de som superior e composição. O mundo que ele constrói é um prazer real para desvendar e trabalhar, assim como os rolos de lore que frequentemente aparecem nos lugares mais estranhos da vila e suas áreas circundantes. É tenso e perturbador, isolado e, no entanto, de alguma forma bonito em seu próprio direito. E essa é realmente o que isso é: um round intenso de pisar suavemente por uma série de eventos psicologicamente antagonizantes. Novamente, não é um jogo-jogo, mas sim, um livro de imagens conflitantes e dimensões alternadas. E, estranhamente, funciona.

Felizmente, BrokenLore: LOW não sofre de dificuldades técnicas notáveis. Bem, isso é dizer que eu não fui consciente de nenhum problema subjacente nas duas horas que eu voluntariamente despejei nisso, de qualquer forma. E isso é um alívio, de certa forma, pois me dá toda a confiança nos contrapartes ativos e melhor mantidos da série; se LOW é capaz de performar em seu pico e exceder seu potencial, então, com certeza, os outros capítulos na antologia BrokenLore são de igual superioridade. Concedido, não posso falar por todos os episódios da saga, mas se LOW for ser seu representante de assinatura, então, honestamente, não tenho nada além de fé na inteira série.

Veredito

Silhueta misteriosa (BrokenLore: LOW)

BrokenLore: LOW cimenta seu lugar como um horror genuíno e louvável, mas devido a ser um curto jogo que poderia facilmente se beneficiar de um pouco mais de profundidade em sua narrativa linear e jogabilidade, também é um pouco difícil recomendar a alguém que possa estar procurando por uma empreita mais substancial. Ele marca todas as caixas certas, com certeza, e vem limpo com uma atmosfera fantástica e muitos sustos poderosos – mas é apenas muito curto. É quase como se, digamos, há essa oportunidade para você morder algo substancial, mas então, uma vez que as pinças estão dentro, a jornada lembra que você não está pagando por uma refeição de três pratos, mas por uma amostra – uma amostra do que você poderia ter tido. E essa é a coisa que mais me incomodou: eu queria mais disso; eu não queria um aperitivo.

Não há como negar o fato de que BrokenLore: LOW tem uma base sólida para uma grande série contínua. Com certeza, há muito potencial aqui e não estou disposto a descartar a possibilidade de retornar à antologia para outro episódio mais tarde. Sim, pode fazer com que alguns adicionais sejam substanciais e os usuários também se beneficiariam da opção de tomar decisões impactantes na narrativa e seu resultado. Mas talvez essas sejam apenas coisas pequenas – coisas de pouca importância, talvez. Além do fato de que BrokenLore: LOW é um pouco curto, o resto do jogo é ótimo. Os visuais e a atmosfera, por exemplo, estão em pé de igualdade com alguns outros horrores de nota; o contraste entre as imagens low-poly e realistas é uma adição excelente, com certeza.

Se você é um fã de folclore japonês e horrores psicológicos ricos, então você não vai querer perder isso.

Análise de BrokenLore: LOW (PC)

Definindo o Padrão

BrokenLore: LOW define o novo padrão com um horror psicológico cativante que combina visuais híbridos ricos com um poderoso folclore japonês. Não é a obra mais longa, mas para cada momento que captura, traz algo substancial e valioso.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.