Avaliações
BrokenLore: LOW Revisão (PC)
BrokenLore: LOW não brinca com a introdução da sua pergunta inicial. Levanta uma pergunta simples, e francamente, uma que tem sido passada de geração em geração: O que você estaria disposto a dar em troca de uma chance de fama e fortuna? Você estaria disposto a entrar nas névoas sinistras de uma cidade desconhecida para se encontrar com um completo estranho — uma perspectiva peculiar que, por acaso, prometeu ao mundo em um prato de prata? Se você é um músico e não quer nada mais do que impulsionar sua carreira para o topo do mainstream, você estaria disposto a apertar a mão do diabo e assinar seu nome? Bem, essa é basicamente a história aqui: um músico iniciante deposita sua fé nas mãos de um estranho, completamente alheio aos horrores que se escondem além do contrato vinculativo. E veja! — é você; você é o músico.
Serafini Productions descreve BrokenLore: LOW como um horror psicológico com um tema em cascata peculiar — um híbrido entre visuais “hiper-realistas” e “low-poly” e um vislumbre de folclore japonês. É um horror curto (tão curto, na verdade, que você provavelmente pode completá-lo em menos de duas horas), então você não deve esperar uma quantidade tremenda de material aqui. Com isso dito, o jogo apresenta muitas coisas ótimas — encontros de gato e rato bem cronometrados, uma atmosfera solene com um sentimento de incerteza marcante, e um punhado de puzzles genuinamente intrigantes, porém indulgentes, para citar apenas alguns de seus recursos de destaque. E isso mal arranha a superfície; BrokenLore: LOW também incorpora uma sólida variedade de efeitos gráficos de duas faces, e não mencionar a ajuda formal da perspectiva de um psicólogo da vida real, também. Então, bastante o pacote.
De qualquer forma, se você está considerando comprar uma cópia de BrokenLore: LOW, então certifique-se de ler em frente.
Luzes Brilhantes & Cidades Nevoentas

BrokenLore: LOW conta a história de um músico aspirante — um personagem que, como muitos outros no mundo, recorreu a depositar sua confiança nas mãos caprichosas de outro para uma chance de sucesso. Essa história, que baseia sua existência nos sonhos quebrados desse protagonista virtuoso, convida você a entrar na névoa — uma espécie de véu sinistro que, por acaso, se destaca como o centro de um lado mais sombrio de uma vila japonesa de outra forma idílica. Mas (e isso não é uma grande surpresa, dado o guarda-chuva que BrokenLore: LOW cai) há mais nessa história do que meets the eye; as promessas de um futuro melhor são insignificantes, e o estranho em questão está escondendo algo um pouco mais, digamos, sinistro.
BrokenLore é tudo sobre seus segredos, bem como sobre uma ameaça em constante evolução dentro de uma série de decisões questionáveis. O jogo, embora seja principalmente linear e sem caminhos ramificados significativos, vê você atravessando os corredores nevoentos de uma vila japonesa — um mundo distorcido que é composto por vários prédios decrépitos, marcos sombreados e um punhado de espaços estranhamente vazios com jardins liminares. Em um verdadeiro estilo de horror de sobrevivência, o jogo aproveita ao máximo seus elementos-chave — uma atmosfera perturbadora, ambientes low-poly e um sentimento de impotência que paira no horizonte durante a duração da campanha. Como tal, não confia em combate sem sentido ou sequências de ação de parede a parede; ao contrário, utiliza sua capacidade básica de estabelecer um humor e priorizar a atmosfera sobre a angústia — e de forma magistral, aliás.
Dentro da Névoa

BrokenLore é um horror psicológico nato; ele faz você pensar, e em vez de fazê-lo passar por seu mundo sem pestanejar, ele o obriga a questionar a realidade e os eventos que ocorrem ao seu redor. E transmite muitas dessas verdades em seu processo de construção do mundo. Por exemplo, para cada objeto inanimado que você encontra, há um significado oculto que anseia por ser descoberto, e para cada encontro com uma figura mítica que você descobre, há uma conexão espiritual com uma emoção muito, muito mais profunda que está esperando para se completar. E essa é a melhor maneira que posso descrever BrokenLore: um horror enganoso que, embora seja um pouco pintura por números em seu estilo de narrativa, apresenta uma pergunta suficiente para fazer você questionar quase tudo que acontece.
Não há uma grande quantidade de diversidade no lado do jogo, admito. Eu não posso trazer a mim mesmo para dizer que BrokenLore é um simulador de caminhada padrão — porque certamente possui muito mais do que isso. No entanto, você poderia argumentar que é algo de um desfile; ele entrega as chaves de cada porta e, mais ou menos, apresenta cada batida da história. Mas isso não é um problema maior, pois o que ele faz entre essas pedras é verdadeiramente excepcional. Para resumir uma longa história, ele usa respeitosamente uma combinação bem azeitada de duas paletas gráficas para criar uma imagem única — uma imagem que salta entre um design low-poly tradicional e um realista. Para esse fim, é quase como alternar entre dois mundos vastamente diferentes, com ambos recebendo seus próprios valores e pontos de interesse respectivos.
Passeando Pelas Tulipas

Como eu disse anteriormente, BrokenLore: LOW não é tanto um jogo de vídeo quanto uma curta experiência visual com momentos fugazes de narrativa interativa. É certamente leve em termos de como envolve o jogador, mas onde falta profundidade nesse aspecto, compensa com um design de som superior e composição. O mundo que ele constrói é um verdadeiro prazer para desvendar e trabalhar, assim como os rolos de lore que frequentemente aparecem nos lugares mais estranhos da vila e suas áreas circundantes. É indescritivelmente tenso e perturbador, isolado e, no entanto, de alguma forma belo em seu próprio direito. E essa é realmente o que isso é: uma intensa rodada de passar pelas tulipas em uma série de eventos psicologicamente antagonizantes. Novamente, não é um jogo-jogo, mas sim, um livro de figuras conflitantes e dimensões alternadas. E, estranhamente, funciona.
Felizmente, BrokenLore: LOW não sofre de dificuldades técnicas notáveis. Bem, isso é dizer que eu não fui consciente de nenhum problema subjacente nas duas horas que eu voluntariamente despejei nisso, de qualquer forma. E isso é um alívio, de certa forma, pois me dá total confiança nos contrapartes ativos e melhor guardados da série; se LOW é capaz de atuar em seu pico e exceder seu potencial, então, com certeza, os outros capítulos na antologia BrokenLore são de igual superioridade. Concedido, eu não posso falar por todos os episódios da saga, mas se LOW é para ser seu representante assinatura, então eu honestamente não tenho nada além de fé na inteira série.
Veredito

BrokenLore: LOW cimenta seu lugar como um horror psicológico genuíno e louvável, mas devido ao fato de ser um curto jogo que poderia facilmente se beneficiar de um pouco mais de profundidade em sua narrativa linear e jogabilidade, também é um pouco difícil de recomendar a alguém que possa estar procurando por uma empreita mais substancial. Ele marca todas as caixas certas, com certeza, e vem limpo com uma atmosfera fantástica e muitos sustos poderosos — mas é apenas curto demais. É quase como se, digamos, há essa oportunidade para você morder algo substancial, mas então, uma vez que as pinças estão dentro, a jornada lembra que você não está pagando por uma refeição de três pratos, mas por uma amostra — uma amostra do que você poderia ter tido. E essa é a coisa que mais me incomodou: eu queria mais disso; eu não queria um aperitivo.
Não há como negar o fato de que BrokenLore: LOW tem uma base sólida para uma grande série contínua. Com certeza, há um grande potencial aqui, e eu não estou disposto a descartar a possibilidade de retornar à antologia para outro episódio mais tarde. Sim, poderia fazer com um pouco mais de substância, e os usuários também se beneficiariam da opção de tomar decisões impactantes na narrativa e seu resultado. Mas talvez essas sejam apenas coisas pequenas — coisas de pouca importância, talvez. Além do fato de que BrokenLore: LOW é um pouco curto, o resto do jogo é ótimo. Os visuais e a atmosfera, por exemplo, estão à altura de alguns outros horrores de nota; o contraste entre as imagens low-poly e realistas é uma excelente adição, com certeza.
Se você é um fã de folclore japonês e ricos horrores psicológicos, então você não vai querer perder isso.
BrokenLore: LOW Revisão (PC)
Definindo o Padrão
BrokenLore: LOW define o novo padrão com um horror psicológico cativante que combina visuais híbridos ricos com um poderoso folclore japonês. Não é a obra mais longa, mas por cada momento que ele captura, traz algo substancial e digno.