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Resonance: Uma Revisão de A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ninguém conta histórias de partir o coração como Asobo Studio, pelo menos histórias que qualquer pessoa que as encontre possa concordar universalmente que são profundamente perturbadoras e marcantes para a alma. Mas é justamente o fato de o estúdio alcançar tão fundo seu núcleo emocional que eles conquistaram um nome para si mesmos nos games. Através de seu primeiro jogo, A Plague Tale: Innocence, o estúdio recebeu várias nomeações e prêmios, incluindo melhores narrativas, direção de arte espetacular e design de som. A sequência, A Plague Tale: Requiem, segue um caminho artístico e de design semelhante, deixando notavelmente uma marca no calibre da narrativa e da música que buscamos em jogos de fantasia histórica, ação‑aventura emocionais como estes.
Mas diga-me que você não esperava que a Asobo Studio tentasse algo novo em sua próxima produção. Eu sei, por exemplo, que eu estava ansioso para jogar algo que ainda não tinha visto. Era hora, especialmente quando Requiem encerra tragicamente a história de Amicia e Hugo. Era hora de reiniciar meu coração e alma para outra história comovente, de preferência não tão deprimente. O primeiro e o segundo jogos já são suficientes para deixar minhas glândulas lacrimais secas. E assim, Resonance: A Plague Tale Legacy nasceu. É desestabilizador, a princípio, porque a Asobo Studio realmente muda a narrativa para um novo protagonista e cenário. Além disso, o estúdio troca a jogabilidade de furtividade por uma luta mais centrada em combate corpo a corpo contra inimigos humanos e monstruosos.
O risco compensa? É isso que estou aqui para analisar, tudo o que funciona a favor e o que não funciona, na minha análise de Resonance: A Plague Tale Legacy.
Novas Direções

É assim que franquias nascem ao expandir a história e o cenário. Você aprofunda nos personagens secundários e como eles se encaixam na narrativa geral. Não é sempre necessário controlar os mesmos protagonistas, com desenvolvedores frequentemente escolhendo os personagens mais incomuns para avançar a franquia. Só precisa ser feito corretamente, dado o alto padrão já estabelecido pelos títulos anteriores. No caso de A Plague Tale, seguimos a história dos irmãos Amicia e Hugo. Embora sejam de nobre linhagem, são forçados a viver em fuga, buscando a cura para uma maldição destruidora. É uma história deprimente ambientada em um mundo ainda mais despedaçado. Mas são nesses momentos devastadores entre os irmãos e nos ambientes arrasados que os dois primeiros jogos gravam seu lugar entre os melhores ação‑aventura de todos os tempos.
Uma grande parte da sua jogabilidade consiste em usar a luz para evadir a escuridão e os monstros que ela libera. Você mal é um guerreiro capaz de se defender dos ataques. Assim, sua única solução é evitar o perigo, agachando‑se e movendo‑se o mais devagar possível. E os ratos, claro, que desempenham um papel crucial na sua sobrevivência. Eles aparecem em hordas que inspiram terror, especialmente se você tem medo de ratos. Quando Hugo desbloqueia a habilidade de controlar as hordas, à custa de sua própria saúde, as coisas se tornam perigosamente inesquecíveis. Estou aprofundando‑me nas mecânicas dos dois primeiros jogos porque são como nada que já vimos. Ainda assim, fiquei feliz em seguir um caminho diferente quando Resonance: A Plague Tale Legacy chegou.
Destinos Entrelaçados

A primeira mudança que você notará é que o cenário é diferente, assim como os personagens. Estamos 15 anos antes dos eventos de Requiem. Contudo, a protagonista, Sophia, já apareceu em Requiem, ajudando a contrabandear Amicia e Hugo através do mar. Seu passado era obscuro então, mas não mais, já que Resonance: A Plague Tale Legacy aprofunda na juventude de Sophia. Não entrarei muito fundo na história para evitar spoilers. Mas, se me permite dar uma visão geral, vários eventos significativos se desenrolam durante a adolescência de Sophia. Seu pai é contrabandista. Sua mãe, temendo que Sophia siga o mesmo caminho, a envia para um mosteiro. É no mosteiro que Sophia começa a ter visões do passado. Essa é a “Resonância” que o título descreve, de Sophia vivenciando o passado pelos olhos do herói grego, Teseu.
As visões revelam uma ilha secreta cheia de tesouros, mas também uma criatura perigosa chamada Minotauro. E então, a caça ao tesouro começa, inicialmente pelos moradores da cidade de Sophia, mas eventualmente recai sobre Sophia e sua companheira, Leni. A dinâmica entre Sophia e Leni é um arco revigorante. É um lado lúdico e relaxado que confere a Resonance: A Plague Tale Legacy um tom diferente da montanha‑russa angustiante a que estamos acostumados. Eu teria adorado ver uma relação tão forte entre Sophia e Teseu, já que é a “Resonância” referenciada no título. Como são semelhantes? E o que exatamente os ligou, séculos separados? Você provavelmente conhece Teseu da mitologia grega, e o Minotauro. Então, imagino que entusiastas da Grécia também terão grande interesse em ver o personagem de Teseu explorado mais a fundo, ainda que por uma nova lente.
Quando as Mesas Viram

Há muito mais a desvendar na história que eu não consegui cobrir tudo aqui. É uma reviravolta surpreendente que o leva do paraíso tropical da sua casa às profundezas de tumbas e catacumbas intimidantes. Sua curiosidade está quase sempre no auge, querendo descobrir mais. E mesmo na segunda metade, você ainda descobre novas surpresas que acrescentam ainda mais a uma história já rica. Quem estou enganando? Isso é o que a Asobo Studio faz de melhor, e eu não esperava menos. A escrita é forte e criativa, a conversa entre Sophia e Leni pode elevar seu ânimo antes que as coisas fiquem difíceis. E isso é sustentado por atuções de voz e performance fortes, bem como um design de som estelar.
Resonance: A Plague Tale Legacy é um prazer de explorar, mesmo que permaneça uma experiência linear, guiando‑o aos lugares que ele esculpiu para você. Enquanto algumas áreas dão mais espaço para respirar, outras são claustrofóbicas e mergulhadas na escuridão. Pode ser difícil ver o que está à sua frente, o que amplifica a tensão, especialmente quando você descobre a criatura que assombra a Ilha do Minotauro e tem mantido aventureiros e caçadores de tesouros à distância. Teseu esteve aqui antes de você, enfrentando os mesmos desafios e tribulações que você está prestes a enfrentar. E, pela história, está claro que seu destino está entrelaçado. Na mitologia grega, Teseu é conhecido como o herói grego que matou o Minotauro. Mas ao adentrar os recantos do Minotauro, você não pode deixar de temer a batalha final.
Em Silêncio

Mais fundo no ventre da Ilha do Minotauro a aventura se torna ainda mais tensa, e também, onde a furtividade se torna primordial. Antes, você podia brandir sua espada e adaga contra inimigos, quebrando seus escudos e postura em ataques únicos, e esquivando, bloqueando e contra‑atacando os que vinham. Você também tem um chute, que é bem satisfatório ao atingir inimigos através das paredes ou da borda. Além de um gancho de escalada que pode levá‑lo ao redor da ilha, mas que também pode prender inimigos distantes, trazendo‑os para um golpe final. É um sistema de combate corpo a corpo suficiente. Nada muito louco, é preciso o bastante e simplificado ao essencial. As seções de furtividade, porém, são onde seu sangue ferve.
As coisas ficarão cada vez mais horripilantes, e ficará claro que sua espada e adaga não servem contra o que se arrasta na escuridão. E como a Asobo Studio não facilitará, eles criaram um tipo especial de poeira que deixa as impressões de suas pegadas, pegadas que qualquer monstro que o persegue pode rastrear. Sua solução? Agachar. Esconder‑se. Ou, quando não houver onde se esconder em segurança, correr pela sua vida porque realmente depende disso. É uma justaposição interessante entre os segmentos de combate corpo a corpo, quando você se sente no controle, e a descida na Ilha do Minotauro, onde está indefeso e assustado. E esse é realmente o ingrediente secreto que Resonance: A Plague Tale Legacy usa para tornar cada mordida inesquecível.
Veredicto

Resonance: A Plague Tale Legacy é um jogo diferente de seus predecessores, na maior parte pelo menos. As seções de furtividade são reservadas para a segunda metade, quando as coisas ficam realmente assustadoras. E os segmentos anteriores são mais orientados à ação, focando em golpes de espada corpo a corpo e contra‑ataques. É um sistema que funciona surpreendentemente bem, especialmente porque a história que o une continua o legado de escrita emotiva e forte da série.
A Asobo Studio já é mestre em contar histórias ambientais, o que novamente é perfeitamente acertado em Resonance. Explorar a Grécia Antiga vale cada segundo do seu tempo, pelos olhos de uma jovem Sophia que não tem ideia do que está se metendo ao aventurar‑se na Ilha do Minotauro. Esse é o preço que se paga por buscar tesouros em lugares que ninguém ousa entrar.