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Revisão de Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Remnant 2 review

Mais frequentemente do que não, as sequências tendem a virar as mesas em seus antecessores. Pegue Assassin’s Creed 2 e Borderlands 2, por exemplo. O primeiro permanece como o jogo mais fantástico da série até hoje, enquanto o segundo pegou tudo o que funcionou no antecessor e o tornou mil vezes melhor.

E agora temos Remnant 2, que teve o privilégio de aprender com seu antecessor, Remnant from the Ashes. Enquanto isso, o desenvolvedor Gunfire Games tem recebido feedback valioso da comunidade Remnant. Então, agora é hora de ver se eles realmente ouviram e se foram além para introduzir novidades que não vimos antes.

Junte-se a mim para uma análise profunda da revisão de Remnant 2, você está pronto?

A Raiz do Mal Está Conosco, Mais Uma Vez

Assim como Remnant from the Ashes, Remnant 2 se passa em uma Terra pós-apocalíptica. Um destruidor de todas as palavras, chamado “a Raiz”, saiu do controle. No caso de Remnant 2, já se passaram algumas décadas. Quase todas as formas de vida foram destruídas, exceto você, um sobrevivente sem nome, e alguns outros que sobrevivem nesses territórios difíceis. Sua missão é salvar mundos interdimensionais de sucumbir ao invasor misterioso, a Raiz do Mal.

Para o Multiverso

Remnant 2

Há cinco mundos em Remnant 2. Muito mais profundos, maiores e melhores do que nunca. Cada mundo é distinto dos outros, a ponto de você pensar que são cinco jogos diferentes. Temos O Labirinto, Terra Raiz, Losomn, Yaesha e N’Erud. Enquanto os dois primeiros estão ligados à progressão da história, os últimos três são aleatórios.

Ward 13, o local onde os jogadores passam cerca de 15 a 20 minutos em um tutorial rápido, é o hub central que conecta os vários mundos. É a base de operações e o último santuário que abriga os últimos humanos restantes na Terra após outros wards e o universo serem invadidos pela raiz.

O modo multiplayer permitirá que você se junte a dois outros jogadores. No entanto, o cross-play ainda não está disponível. Uma vez que você complete o tutorial, a jornada pode começar, geralmente começando com a floresta luxuriante, Yaesha.

Rolagem de Dados

Digo geralmente porque você não sempre começa em Yaesha como o primeiro mundo a explorar. Remnant 2 tem um novo sistema aleatório onde um dos dois jogadores provavelmente começará em um mundo diferente. Cada mundo tem paisagens, dungeons, eventos, inimigos, chefes, NPCs, mercadores, itens e uma lenda geral únicos. Realmente se sente como se estivesse entrando em um novo jogo, apenas que a jogabilidade permanece a mesma.

Além disso, Remnant 2 é um jogo gerado proceduralmente. Eu não poderia dizer quantas vezes voltei a um local e passei quase meio dia explorando diferentes versões da mesma lenda. Esses mundos são incrivelmente detalhados. Eles inspiram um sentimento diferente, também. Como mencionado anteriormente, Yaesha é um lugar sereno e verdejante. Mas devido à raiz, as antigas florestas luxuriantes sucumbiram à morte e à decadência.

Losomn é uma fusão entre os Fae e os Dran que abrange caos e confusão. Os Dran, que antes eram humanos, se tornaram uma mente coletiva facilmente assustada por frenesis. N’Erud, por outro lado, é um behemoth de ciência e exploração. É uma construção enorme, com seu povo obcecado em procurar vida sensível na galáxia.

Levei um tempo para perceber que as aventuras de um amigo no jogo eram completamente diferentes. Sim, há uma história geral, mas no cerne de tudo, você nunca realmente sabe o que esperar. Posso dizer que terminar a campanha equivale a uma taxa de conclusão fraca de 20%. Portanto, voltar ao início é uma decisão óbvia, pois leva centenas de horas, mesmo para um jogador hardcore, para ver tudo, e tenho a sensação de que mesmo essas horas ridículas ainda não seriam suficientes.

O Que É Tudo Isso?

Um jogo de 400+ horas? O que é tão especial sobre ele? Bem, primeiro, Remnant 2 acerta os fundamentos perfeitamente. Um sistema de combate rápido e dinâmico. Uma construção de armas fantástica e profundamente satisfatória. E a variedade e aleatoriedade dos encontros com inimigos o mantêm alerta durante toda a jogabilidade.

O sistema de combate de Remnant 2 é melhor descrito como caos. O caos do tipo bom. Há elementos roguelike, alguns sentimentos Bloodborne-Soulslike e o próprio estilo de Remnant. Embora haja menos foco em combate corpo a corpo do que em combate à distância, o jogo é, afinal, descrito como um shooter de saque, o combate corpo a corpo não é totalmente ruim, também.

No entanto, eu tive um tempo difícil com o lado shooter do combate, com uma quantidade ridícula de armas para escolher. Mais de 70, para ser exato. Metralhadoras, pistolas, bestas, você nomeia. Do início ao fim, os jogadores exploram os reinos e pegam muitos mods, anéis e amuletos pelo caminho que ainda mais aumentam as armas para níveis de adrenalina.

Modo Aventura

Remnant 2

Você pode querer ir atrás dos mods, em particular. Como alguns permitirão que você modifique armas para fazer coisas divertidas, como lançar mísseis que se ramificam em foguetes menores ao impactar. Ou ovos que chocam caranguejos ferozes do espaço.

Não se preocupe, também, se você não encontrar todos os mods na primeira jogabilidade. Remnant 2 foi prudente o suficiente para adicionar uma versão mais curta da campanha chamada “Aventura” que permite que você replique reinos individuais sem começar de novo.

Variabilidade de Inimigos

Os inimigos, por outro lado, particularmente os chefes, são mais traiçoeiros. Parece que Gunfire Games ouviu muito nesse front, porque, meu Deus, eles estão cheios de personalidade? Exige aprender os padrões de um chefe para derrotá-los, o que não é sempre fácil.

Se há uma coisa que Gunfire Games fez certo, é as surpresas fantásticas que os chefes jogam em você, forçando-o a lutar contra o frio e derrotá-los. Muitas vezes, os padrões de um chefe são como quebra-cabeças. E eles podem ter várias maneiras de matá-los.

Eles são um bando interessante, também. Como os cubos que circulam ao seu redor e querem esmagá-lo a cada chance. Outros jogam cuspe venenoso em você, rastejam para dentro e para fora de um hospício aterrorizante, socam o chão abaixo de você ou têm olhos que o fazem enlouquecer e morrer.

Arquétipos

Remnant 2 healer

Oh, fica melhor quando você fatora os arquétipos, também conhecidos como classes. Remnant 2 não deixou nada ao acaso ao projetar as classes, de modo que cada uma é uma experiência única em relação às outras.

Claro, você tem o “médico” curador, o “caçador” atirador à distância ou o “desafiador” atirador à curta distância arquétipos. Mas também há únicos, como o “manipulador” com seu próprio parceiro canino leal. Um animal de quatro patas que pode dar a você buffs com seu uivo e lutar contra inimigos ao seu lado.

Cada arquétipo tem armas e armaduras de início únicas. No entanto, eles também têm habilidades e vantagens recém-introduzidas. Enquanto isso, à medida que você avança no jogo, você desbloqueará arquétipos mais especializados, como alquimista, invocador e engenheiro.

Você é livre para trocar entre eles como quiser. Ao longo do caminho, você pode atualizar as habilidades do seu personagem. E, uma vez que você atinja o nível 10, você pode começar a combinar e mesclar habilidades para criar novos arquétipos que tiram proveito de dois perks, habilidades e forças de sua construção base.

Histórias de Dormir

Remnant 2

Coloquei pouca ênfase na história em si por duas razões. Eu não gostaria de dar spoilers e não foi exatamente um recurso matador para mim. Talvez seja o branding do jogo como um shooter de saque. Ou que há apenas uma dúzia de pessoas desempenhando papéis estáticos do antecessor ou roteiros de uma nota que você provavelmente esquecerá no longo prazo.

Geralmente, havia longas pausas entre a progressão da história. Olhando para trás, grande parte do diálogo parece abstrato. Quando colocado contra a geração procedural ambiciosa, a trama parece minúscula. Por outro lado, no entanto, a aleatoriedade e a aventura dinâmica de Remnant 2 mais do que compensam suas falhas.

Veredito

Nenhuma primeira jogabilidade é suficiente para arranhar a superfície de tudo o que Remnant 2 tem a oferecer. E, quando você pula para a segunda corrida, ele continua a empurrá-lo aos limites, enquanto fornece uma experiência fantástica e brutal. Até certo ponto, Remnant 2 é uma empreitada viciante. Sinto que continuarei jogando por grande parte dos próximos meses. Os mundos são convincentes. Eles o atraem para sua lenda e, devido ao seu sistema gerado proceduralmente, eles nunca o levam pela mesma jornada duas vezes. O sistema de combate, particularmente as lutas contra chefes, é uma reformulação completa de Remnant from the Ashes. Cada chefe tem uma personalidade única que torna derrotá-los uma experiência fresca digna do esforço.

Enquanto a maioria dos jogos terá um, talvez dois recursos matadores, Remnant 2 tem quase todos os elementos de jogabilidade funcionando a seu favor. Este é o tipo de jogo que simplesmente assistir a walkthroughs não fará justiça. A menos que você pessoalmente o tire para uma corrida, as surpresas fantásticas que ele tem reservadas para você simplesmente não aterrissarão da mesma maneira. É definitivamente um must-play para qualquer um que queira se divertir.

Revisão de Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Um Shooter de Saque Brutal, Compulsivo, Imperdível

Remnant 2 se sente quase como um passeio turístico. É um jogo deslumbrante com cinco mundos distintos dos outros, a ponto de você confundi-los com cinco jogos diferentes. Os mundos sincronizam bem juntos, no entanto, com uma experiência de shooter de saque constante e cheia de adrenalina que é tão divertida quanto satisfatória. Seu antecessor, Remnant: From the Ashes, não tem nada sobre Remnant 2. Você desfruta de muito mais conteúdo incrível, uma jornada de exploração viciante e uma experiência de jogabilidade desafiadora, mas altamente gratificante.

 

 

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.