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Redfall Review (Xbox Series X|S e PC)

Atualização do on

O jogo de tiro vampiresco da Arkane Studios, depois de um bom tempo como um dos exclusivos mais aguardados do mercado, foi lançado para Xbox Series X|S e PC. E, cara, que entrada o apropriadamente intitulado Queda vermelha fez desde que apareceu na biblioteca do Game Pass.

Para te colocar na foto, Queda vermelha A série se concentra na pitoresca cidade de Redfall, Massachusetts, logo após um experimento científico que deu errado. Mergulhado na escuridão, você assume o papel de um dos sobreviventes da cidade, armado em punho — um cidadão tenaz, cujo propósito é explorar o mundo aberto e, bem, buscar uma resposta para o aumento repentino da atividade vampírica na cidade. Com os Laboratórios Aveum, uma bioempresa contaminada na raiz de todos os problemas, você deve se aventurar e estabelecer uma série de soluções plausíveis que expliquem as origens do surto. Simples o suficiente, certo? Certo.

Nem é preciso dizer que, sendo um “atirador guiado pela história” com ênfase adicional no lado da história das coisas, Queda vermelha não é tão longo assim. Pelo contrário, sua campanha tem apenas oito horas de duração, mais ou menos. Felizmente para uma grande parte de seus jogadores ativos, porém, é gratuito no Xbox Game Pass. Ainda bem, já que um título com menos de oito horas de duração e um preço de US$ 70 não costuma ser muito popular hoje em dia, para ser justo.

Então, tirando o fato de não ser o jogo de tiro narrativo mais longo do mundo, o que ele realmente traz de interessante? Ou, outra questão que vale a pena ponderar, é se ele está à altura dos padrões incrivelmente altos da Arkane Studios? Bem, foi assim que eu, por exemplo, achei a aventura cheia de carne e osso pela ilha encharcada de sangue de Redfall.

Bem-vindo a Redfall

Queda vermelha Começa como qualquer outro jogo cooperativo para quatro jogadores — com uma tela de seleção de personagens. Suas escolhas, embora bastante limitadas, são Jacob, um órfão que virou atirador de elite e tem um corvo como companheiro; Layla, uma estudante de cabelos violeta com uma conexão conveniente com telecinese; Devinder, um autor apaixonado por paranormalidade com um talento especial para qualquer coisa relacionada à tecnologia; e Remi, um peixe fora d'água formado pelo MIT que jurou proteger aqueles que precisam urgentemente de ajuda. Tudo isso é um material introdutório básico e básico no que diz respeito a jogos cooperativos. Lembra até jogos como Voltar 4 Sangue, o que por si só o torna um verdadeiro lar longe de casa para quem gosta de IPs cooperativos. Isso não quer dizer que os heróis em questão sejam particularmente memoráveis. Intrigantes, talvez, mas nada que mude completamente o jogo em um mundo povoado por personalidades extravagantes.

Queda vermelha é dividido em quatro dificuldades: Daylight, Dawn, Midnight e Eclipse, sendo que este último só é desbloqueado após vencer o jogo finalmente uma vez. Para o bem da revisão, fui em frente e tirei Jacob da cesta e atirei para uma jogada simples de Dusk de nível médio. Isso acabou me recompensando com um desafio suficiente ou me deixou desesperado por mais algumas mordidas? Bem, como se viu, passar apenas oito horas engarrafado no inferno dos vampiros me disse quase tudo que eu precisava saber. Isso foi, claro, depois de Forcei minha passagem pela fortaleza desnecessária que era a tela estranhamente posicionada 'Conexão Arknet Perdida' para o enésimo tempo. Obrigado por isso, Arkane.

Já visto?

Lembrete Left 4 Dead, e como tudo começou com quatro sobreviventes trancados em uma sala barricada carregada com malarkey médico e uma gama padrão de armas? Bem, Queda vermelha não é muito diferente, e começa mais ou menos com o mesmo cenário. Náufrago, sozinho e essencialmente agarrado a qualquer coisa enquanto o destino de ser atacado por um deus vampiro maligno conhecido como Sol Negro paira sobre você, você é basicamente deixado para, bem, bajule sua saída. 

Sua base em Queda Vermelha—Um quartel de bombeiros desativado — é onde praticamente todas as missões do jogo podem ser coletadas, variando de busca por suprimentos a resgate de outros cidadãos e estabelecimento de novos abrigos seguros nos bairros de Redfall. Depois de uns dez minutos de prólogo, é aqui que você é praticamente deixado à própria sorte, com uma série de tarefas e uma comunidade inteira para criar a sua em meio a um surto de vampiros. Um trabalho de reconhecimento bem comum, na verdade.

Estranhamente, a estrutura da missão que Queda vermelha promove é muito parecido Estado de decadência, no fato de que seu objetivo principal é construir uma série de comunidades e, por fim, trabalhar para superar as cartas que lhe foram dadas. A única diferença real aqui é que, bem, você não está lidando com zumbis, mas sim com vampiros sugadores de sangue e cultistas perplexos que vagam sem rumo sob a bandeira do chamado Homem Oco — um deus vampiro que serve ao lado do Sol Negro, mais um membro fundador do instituto dos Laboratórios Aveum.

E o mundo aberto?

Felizmente, Arkane Studios tem uma sólida história de construção de mundos cativantes do nada; Desonrado é um exemplo perfeito disso. E, por falar nisso, visualmente, o mundo de Redfall é surpreendentemente sensacionalista — elegante, até. O fato de rodar a 30 quadros por segundo também não prejudica a estética geral, o que, claro, ajuda a amplificar a imersão mesmo nos melhores momentos. Mas isso não quer dizer que a versão de lançamento do jogo não esteja isenta de um ou dois problemas técnicos. Aliás, ela tem alguns, embora nada que seja exatamente revolucionário e grandioso o suficiente para acabar com seu apetite por sangue, dentes e as entranhas de seus inimigos imortais.

Fora da nave em que você inicia sua jornada, Redfall abriga uma variedade de atrações, todas elas disponíveis para serem exploradas à vontade, enquanto você se esforça e avança por uma série de objetivos padrão de A a B. Na maioria das vezes, porém, você não precisa se afastar muito do caminho para avançar na história. Na verdade, tudo está espalhado para você, e os marcadores podem facilmente guiá-lo na direção certa, independentemente do objetivo em questão.

Olá, Esponja Bala…

É justo dizer que Queda vermelha é, mais ou menos, um atirador saqueador misturado com vampiros, cultistas e loadouts gerados. Isso me leva de volta, até mesmo, a jogos como Borderlands, com sua variação de armas espalhadas pelo mundo aberto e caixas de saque aleatórias guardadas em quase todos os penhascos e fendas. Ah, e para não mencionar os inimigos de esponja de bala, todos os quais derramam dígitos em oposição ao sangue e osso padrão do pântano.

Combater em Queda vermelha é outra história; não é o mais criativo, o que é uma pena, porque a Arkane Studios sabe exatamente como para desenvolver um sistema compatível. queda vermelha, por outro lado, não traz mais do que NPCs genéricos que, quando confrontados com o impacto de uma espingarda semiautomática, preferem ficar perfeitamente parados e pegar um viva-voz do que uma arma para se defender. E mesmo nas dificuldades mais difíceis, isso nunca realmente mudou, o que significava que quase todos os encontros acabavam se tornando um pouco abaixo do esperado e repetitivos - enfadonhos, até.

Os vampiros, sendo os verdadeiros vilões do jogo, nem sequer são que. superiores aos seus pares cultistas, além de precisarem de uma estaca para mandá-los para o abismo. Além disso, o combate é incrivelmente direto e sem grandes reviravoltas. É um pandemônio genérico de jogos de tiro, e em nenhum momento tenta reinventar a roda, mas sim fazê-la girar com a força de cotovelo que tem em seu arsenal. E, honestamente, acho que falo por todos quando digo que isso é um tanto decepcionante vindo de uma desenvolvedora de tão alto calibre.

Melhor morto

Visualmente, Queda vermelha Não é nada ruim. É, na verdade, um jogo bem bonito, considerando os lançamentos da nova geração. E embora não quebre exatamente a quarta parede e ofereça visuais fotorrealistas, ostenta um acabamento bem chamativo. E é uma pena, na verdade, que uma falha ocasional na matriz faça com que cinemáticas tão artísticas não sejam bem-sucedidas. Nada que um patch de lançamento não consiga consertar, é claro, mas definitivamente estraga a imersão quando carregado de lentidão gráfica logo de cara.

O Quê clientes O que estraga a imersão para mim aqui são os vampiros, em geral. Na verdade, o fato de eles não serem diferentes de qualquer PNJ de papelão comum em Redfall. Resumindo, eles não têm nenhum traço de personalidade e simplesmente não despertam qualquer tipo de paranoia ou medo quando aninhados por perto. Eles simplesmente, sei lá, existir. E isso é uma pena, considerando que eles são considerados os ídolos do jogo inteiro.

No que diz respeito às mecânicas de combate e jogabilidade geral, Queda vermelha Não é nada de especial. Na verdade, é um pouco difícil dar a ele uma aparência que vá além de um jogo de tiro B genérico com alguns vampiros. Mas isso não quer dizer que não valha a pena o seu tempo — especialmente sendo um jogo gratuito no Xbox Game Pass. Dito isso, existem alternativas muito melhores no mercado que ostentam os mesmos ingredientes.

Veredito

É verdade que há uma série de field goals adicionais que a Arkane Studios poderia ter conseguido alcançar Queda Vermelha; um sistema de combate atraente e um elenco de personagens genuinamente cativantes, para citar apenas alguns. Mas, por incrível que pareça, não é o salsicha atirador que já joguei. Dito isso, mesmo depois de apenas oito horas, não posso dizer que me lembro muito bem. aconteceu, e é basicamente isso.

Claro, se você está totalmente a favor da ideia de embarcar em campanhas curtas e missões bastante sem graça, com tiroteios simples, então com certeza, Queda vermelha é uma maravilha. Só que, no fim das contas, não chega nem perto de todos os outros jogos da Arkane Studios.

 

Redfall Review (Xbox Series X|S e PC)

Apenas espere até de manhã

Queda vermelha é muitas coisas, mas um jogo memorável certamente não é uma delas. Apesar de todas as suas falhas técnicas e componentes sem brilho, no entanto, há uma quantidade interessante de conhecimento para descobrir na cidade de Massachusetts. Isto é, se você se incomodar em desenterrá-lo em meio a todos os tiroteios de baunilha e NPCs sem emoção.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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