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Revisão de Pipeline Crawl (PC)

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Pipeline Crawl Promotional Art

Neste labirinto em decomposição de luzes apagadas e escuridão oceânica, tentáculos grotescos e olhos vagantes, não há bifurcações no caminho para eu considerar, apenas uma escolha simples e aterradora sobre duas rotas possíveis para eu tomar: para dentro, para as profundezas mais escuras do túnel, ou para fora, para a praça inicial onde eu primeiro pisei. Não há saídas escondidas para descobrir, nem luzes brancas brilhando no final do túnel mais distante. Aqui, há apenas o ingrediente básico do pesadelo contínuo de um claustrofóbico – um lembrete brutal de que, se eu falhar em tomar a decisão correta, o ciclo terá pouca escolha senão reiniciar o relógio e me colocar de volta ao início de sua jornada aterradora. Em Pipeline Crawl, cada decisão tem uma consequência, e é até mim descobrir o que é certo e o que é errado.

Pipeline Crawl é muito parecido com sonhar acordado: quanto mais longe você viaja do seu corpo e entra no buraco do coelho, mais estranhas as fantasias e o mundo ao seu redor se tornam. E, para cada passo que você dá para longe do seu corpo dormindo, mais relutante você é em compreender as peculiaridades que giram em torno da sua mente aparentemente contorcida. O mesmo se aplica aqui, no ciclo contínuo onde você não tem controle sobre seu subconsciente, apenas a direção em que pode viajar. Há apenas duas opções: para frente ou para trás. Soa quase demais fácil – ao ponto de você naturalmente questionar sua significância como um jogo de vídeo. Mas, contrariamente ao que você pode estar pensando, há muito mais nesse buraco do coelho do que um túnel interminável e uma atmosfera sombria.

Ao Fundo do Buraco do Coelho

Tubo de pipeline mal iluminado (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl estabelece o cenário para uma história simples – uma história que não tem um verdadeiro protagonista, inimigo mortal ou promessas de grandeza conclusiva. O objetivo é simples: rastejar manualmente por um espaço apertado, enquanto evita armadilhas, monstros e outros obstáculos ao longo do caminho. Com nenhuma escolha real, a não ser progredir ao seu próprio ritmo na única direção, você tem que usar uma combinação de movimentos cronometrados, técnicas analíticas e o dom da previsão para navegar pelos corredores enquanto você se arrasta até o ponto mais distante possível. Mas, há uma pegadinha aqui: se você for pego ou acontecer de sucumbir a qualquer obstáculo no tubo que cai antes de você, então você tem que começar desde o início. Isso mesmo – nenhum checkpoint ou estados de salvamento . Um presente ou uma maldição? Você decide.

Não há um sistema de progressão parecido com rogue-like aqui, significando que você não ganha vantagens com cada morte para ajudar suas tentativas futuras. Em vez disso, você tem que cuidadosamente analisar seus arredores e criar marcadores mentais – mapas mentais, por assim dizer, que permitem que você visualize a rota à frente e aja de acordo. Nesse sentido, não há recompensas para você levar adiante, mas sim, um lembrete de que, se você falhar em superar o mesmo desafio uma segunda vez, então o mapa em sua mente está em necessidade de algumas revisões. É um pouco difícil, admito, mas quanto mais você se submete a isso, mais fácil se torna, naturalmente.

Dentro da Escuridão

Monstro com tentáculos cruzando a tela (Pipeline Crawl)

Visualmente, não há muito para discutir. O que quero dizer aqui é que, dado o cenário, o máximo que você tem para olhar com seus próprios olhos é o caminho à frente, um pequeno cone de luz que ilumina a rota para frente, e o ocasional criatura ou armadilha que se conecta com o núcleo do túnel. É um lugar solitário, e um que não abriga muitas coisas ou itens de interesse para você se banhar durante sua curta estadia em seu mundo. E isso é uma espada de dois gumes; não é aconchegante o suficiente para fazer você querer avançar, mas é, por outro lado, o suficiente para instilar um certo sentido de incerteza e medo profundo em seu núcleo.

Não posso me permitir dizer que Pipeline Crawl é um jogo de fato completo, pois ele de fato falta em termos de seu próprio design e estilo criativo. Com pouco a fazer além de avançar para frente, você poderia argumentar que é mais uma peça de arte pessoal do que um jogo de vídeo interativo. Ainda assim, para um projeto indie, ele serve a seus propósitos ao fornecer um ambiente hermético que conseguiu amplificar o medo universal de estar isolado, preso e, mais importante, vulnerável.

Veredito

Criatura com tentáculos passando pelo tubo (Pipeline Crawl)

Não há sentido em eu fingir que Pipeline Crawl é um jogo-jogo mais do que é uma instalação de arte experimental com bolsos de material de sonho febril. Verdadeiramente, ele falta muitas das características de jogabilidade tradicionais – encruzilhadas interativas, múltiplos finais e os usualmente truques que você pode encontrar aninhados em um indie padrão. Com apenas as duas direções para você escolher, você poderia argumentar que não há o suficiente aqui para mantê-lo imerso por muito tempo. Mas então, presumivelmente, nunca foi destinado a ser uma luta através de uma ventilação, mas uma provação única – um deslize através dos cacos de vidro e uma chance de reunir o que HeadArrow decidiu despejar no buraco.

Se você gosta de conceitos simples que combinam mecânicas básicas com jogabilidade baseada em memória relativamente desafiadora, então você tem todos os motivos para dar Pipeline Crawl uma chance. Concedido, ele não se orgulha da paleta visual mais atraente do mundo, o que é ser excessivamente escuro e sem estrutura formal ou detalhes intricados. E ainda assim, ele alcança o único objetivo que se propôs a alcançar: gerar um mundo claustrofóbico que poderia, sozinho, exumar o medo mais poderoso conhecido pela humanidade. Nesse sentido, ele tem apenas o suficiente em seu arsenal para mantê-lo rastejando para frente. Bem, pelo menos por uma ou duas horas. Depois disso, o medo de estar preso mais ou menos se torna tolerável.

Pipeline Crawl não é provável que seja o melhor dos horrores psicológicos, isso é verdade. No entanto, se você está procurando testar sua resistência e se você gosta da ideia de se engajar com espaços liminares e criações parecidas com sonhos febris, então você pode encontrar o que procura aqui.

Revisão de Pipeline Crawl (PC)

Sonhos de Tubos e Pesadelos Nauticos

Parabéns ao desenvolvedor por conseguir preencher a lacuna entre um medo genuíno de espaços apertados e anomalias com tentáculos. Concedido, não há muito jogo nesse navio, mas se seu propósito é exacerbar os sintomas de claustrofobia, então bem jogado - missão cumprida.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.