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Pine: A Story of Loss Review (Android, iOS, Switch e PC)

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Cutscene de memória (Pine: Uma história de perda)

Tendo perdido vários membros do meu próprio círculo familiar, entendo o quão difícil pode ser reconstruir um senso de normalidade e uma conexão natural com o mundo. Eu tb entender o quão difícil pode ser para pessoas como parentes enlutados se libertarem das amarras de um ciclo vicioso. Da forma mais estranha, aderir à mesma velha rotina pode ser uma coisa reconfortante; nos ajuda a lidar com o trauma geral de perder um ente querido, e muitas vezes ajuda a manter nossas mentes ocupadas enquanto simultaneamente tenta se costurar de volta, pedaço por pedaço. Eu ter isso. E, suponho, foi isso que inicialmente me atraiu para Pine: Uma História de Perda' mundo: eu poderia referir ao seu protagonista, e eu poderia me colocar a visão deles sapatos, conhecendo os marcos do processo e suas provações e tribulações.

Pine: uma história de perda não é tanto um jogo, mas sim um pequeno livro de histórias interativo com alguns quebra-cabeças básicos. É um número relativamente curto (noventa minutos devem ser tempo suficiente para vencê-lo) que envolve principalmente o personagem — um marceneiro isolado cuja vida gira em torno da perda de seu amado e das consequências semelhantes a um purgatório de um evento tão trágico. É um conceito bastante simples que não requer muito pensamento avançado, nem é uma obra de arte que o força a analisar os meandros de seu mundo. é, se alguma coisa, uma animação de flip book que tem o potencial de manifestar algumas lágrimas bem merecidas — e é isso. A questão é: isso funciona? Vamos conversar a respeito disso…

Se isso Sente Certo, faça isso

Cutscene de memória (Pine: Uma história de perda)

Dizem que a loucura vem da execução da mesmo tarefa básica e então esperar que cada tentativa desenvolva milagrosamente uma nova conclusão. O mesmo não pode ser dito em uma instância onde a perda é um fator primário, veja bem; na verdade, é uma espécie de ajuda, fazer as mesmas atividades que o impedem de entrar em um estado psicológico de pensamento não convencional. É saudável para fazer a mesma coisa? Não. BUT, se isso te ajuda a se sentir um pouquinho mais perto de uma pessoa que você pode ter perdido, então certamente há alguns bom para isso. Pegue Pine: Uma História de Perda, por exemplo. O jogo (se é que podemos chamá-lo assim; o júri ainda não decidiu sobre isso) essencialmente vê você fazendo o mesmo coisa — e isso é cortar madeira. No papel, este é um exercício bastante enfadonho, mas há is um significado mais profundo para uma operação tão monótona.

Pinho leva você pelos cinco estágios do luto: negação, raiva, barganha, depressão e aceitação. Bem, eu digo isso, quando na verdade, esses estágios são mais ou menos condensados ​​em quebra-cabeças interativos curtos vagamente semelhantes e uma série ocasional de prompts de botão, para começar. O marceneiro — uma alma solitária e comum que perdeu o amor de sua vida — escolhe passar o tempo canalizando a amplitude de sua energia apaixonada para criar uma lembrança de grande valor sentimental, de certa forma, que se assemelha ao antigo eu de sua esposa. Como resultado dessa decisão, os jogadores essencialmente têm a oportunidade de completar pequenas tarefas manuais em troca de memórias breves, mas comoventes, do tempo do casal juntos antes de seu mundo desabar.

Esculpindo lembranças

Cortando uma árvore (Pine: Uma história de perda)

Os aspectos da jogabilidade aninhados dentro Pine: uma história de perda são bastante autoexplicativos; você está esculpindo uma escultura de sua falecida esposa ou assistindo a uma lembrança tocante se desenrolar em uma série de cutscenes curtas, mas calorosas, desenhadas à mão. escultura processo, que consome a maior parte da experiência, consiste em um ou dois toques simples de tecla — prompts de botão que permitem que você torça e molde o material em belas e temáticas esculturas de madeira que, após a conclusão, desempacotam um pedaço de memória específico para você assistir e refletir. Além disso, não há muito trabalho para você fazer, o que, com toda a honestidade, o torna mais uma animação natural do que um videogame completo.

Não há um graça salvadora para todos os itens acima, e essa é a artístico valor do trabalho. É verdade que não está exatamente no mesmo comprimento de onda de um filme modernizado da Disney-Pixar, mas para um jogo independente que favorece principalmente o apelo emocional e a narrativa relacionável em vez de uma jogabilidade rigorosa, ele certamente carrega uma vantagem à sua maneira. Na minha opinião, porém, esse trabalho provavelmente teria sido muito mais adequado para um curta-metragem ou um pedaço de caderno de esboços do que um videogame malfeito com quase nenhum momento interativo real fora do prompt ocasional. No entanto, Pinho tem um certo charme, e se seu único propósito era realmente contar uma história comovente de tristeza e perda, então, ei — missão cumprida.

O tratamento único e pronto

Escultura em madeira (Pine: A Story of Loss)

Pine: uma história de perda não é um jogo que vai deixar você sentindo a necessidade de retornar aos seus bairros de madeira nos próximos anos. Não, é muito mais um tipo de provação única e é algo que você vai querer trabalhar em uma única sessão para aproveitar ao máximo os laços emocionais que vêm com isso. Dado o fato de que o história em si mal arranha a marca dos noventa minutos, isso também não é exatamente uma tarefa difícil. É uma pena, de certa forma, que ele não tenha conseguido descobrir uma maneira de produzir coisas mais interessantes para sua jogabilidade.

Veredito

Enchendo o balde (Pine: Uma história de perda)

Enquanto eu pode veja as implicações morais e o significado emocional da peça de época de partir o coração, não consigo falar tão bem sobre seus laços com o gameplay, pois faltam muitos ingredientes básicos para ser considerado algo mais do que uma experiência puramente visual com o elemento interativo estranho. Isso o torna ruim? De modo algum, mas vale ressaltar que, apesar de suas frequentes tentativas de quebrar a quarta parede e dar a você algo para fazer, simplesmente não há uma quantidade enorme de carne nos ossos, por assim dizer. Talvez, então, não seja tanto um jogo, mas sim uma obra de arte visualmente atraente com uma ou duas armadilhas familiares, mas descaradamente de livro didático. Se esse é o tipo de coisa que faz isso por você, então claro, você poder apenas aproveite a mensagem que ela contém.

Eu direi isto: Pinho tem uma arte genuinamente ótima e, com certeza, consegue tocar uma ou duas cordas do coração à medida que gradualmente constrói seu fio e se aproxima de seu crescendo. É uma pena, realmente, que não haja variedade suficiente no departamento de jogabilidade para mantê-lo emocionalmente investido durante toda a história e, acima de tudo, nos capítulos finais do livro. E é Porque disso, lamentavelmente, quando você alcança o obstáculo final — um ponto que, inconvenientemente, exige que você passe pelos mesmos obstáculos várias vezes para chegar lá — simplesmente não há muito ímpeto sobrando no tanque quando a cortina se fecha.

Pelo preço atual, não consigo dizer que é Equivalente há o problema ou, no pior cenário, ficar sem dinheiro para. Mas dê um tempo.

Pine: A Story of Loss Review (Android, iOS, Switch e PC)

Só coração, sem jogo

Pine: uma história de perda poderia ter sido muito melhor, se tivesse feito um esforço para inserir quebra-cabeças mais dinâmicos e mecânicas de jogo. Ainda é uma história linda, mas chamá-la de videogame simplesmente não seria totalmente preciso, dada a falta de profundidade no departamento de jogabilidade.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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