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Revisão PEAK (PC)
Estamos subindo a terceira montanha, tentando desesperadamente descobrir como as últimas gotas de uma bebida energética e os restos de um marshmallow nos darão força suficiente para ascender ao último pico. Com uma última ascensão para conquistar, parece que as chances de alcançar o PEAK estão diminuindo mais rápido do que as espetadas de escalada estão se esgotando. A este ritmo, os quatro não vamos conseguir. Combinados, nossa resistência é estonteantemente baixa, assim como os terrenos planos e condições gerenciáveis. Mas há esperança — ou pelo menos é o que nos foi levado a crer. Se conseguirmos escalar um pouco mais, então haverá recompensas — um enorme senso de realização, direito de se gabar e um distintivo bacana para exibir, para começar.
Os quatro biomas dentro do jogo não representam muito ameaça. Bem, isso é desde que haja um esquadrão de caminhantes com mentes semelhantes que possam trabalhar juntos de forma eficiente e segura nas circunstâncias. Há muito escalada e salto envolvido, e não mencionando uma quantidade imensa de obstáculos para superar, com cada biome distinto oferecendo condições climáticas, terreno, equipamento e suprimentos muito diferentes. E é por essa razão que PEAK não é tanto uma empreitada solo quanto uma empreitada conjunta. Há uma opção para escalar esse pico como um lobo solitário, verdade — mas não é viável, dado que o jogo depende fortemente da equipe e coordenação para apoiar seu eixo. Há uma opção, no entanto, embora seja um desafio um pouco assustador e solitário com muitas, muitas ressalvas.
Como eu disse, estamos apenas a uma curta caminhada, e o pico está chamando nossos nomes no topo de um farol de luz. Estamos perto, mas ainda há tanto a fazer antes de reivindicarmos o trono e a glória eterna.
Suba a Montanha

PEAK é um jogo de escalada baseado em física para quatro jogadores — um título de desenho animado no qual seu único objetivo é ascender quatro biomas, e usar qualquer equipamento e recursos restantes que você possa descobrir para aumentar suas chances de sobreviver à escalada. À medida que você lida com um obstáculo, um vislumbre de sua barra de resistência diminui, apresentando-lhe uma tarefa de malabarismo: descobrir consumíveis e recursos que aumentam estatísticas enquanto completa feitos perigosos de forma eficiente. Simplesmente posto, quanto mais árdua a tarefa, mais resistência você perde. Acho que você pode dizer que, pelo menos em alguma medida, é um pouco como Jusant, com espetadas de escalada, pitons e medidores de energia para complementar o design geral.
Há alguma história aqui, embora eu não diria que vale a pena discutir, dado quão abertamente transparente a experiência é. Para fins de clareza, no entanto, ela basicamente conta a história de quatro batedores perdidos que, em sua busca por segurança, tentam atravessar as quatro seções de um pico e escalar até o pico mais alto. E essa, em resumo, é sua tarefa: reunir-se com três amigos por meio de convites e escalar a montanha, lidando com quaisquer obstáculos baseados em física que sejam colocados entre sua equipe e o ápice.
Um Pedido Alto, Dadas as Circunstâncias

Sabe como eles dizem que o trabalho em equipe torna o sonho realidade? Bem, tal citação não poderia ser mais apropriada para um jogo como PEAK. Veja, há papéis que cada jogador deve preencher aqui, com um portador de tocha sendo responsável por usar certas ferramentas para criar pontos de âncora; um especialista em navegação, cujo trabalho é pavimentar o caminho para os membros restantes da equipe; e dois jogadores de apoio, ambos dos quais servem para ajudar os outros em sua busca para superar obstáculos difíceis, seja uma grande lacuna ou uma formação rochosa anormalmente íngreme. Pelo menos, foi assim que nós decidimos escalar o pico. A verdade é, no entanto, que você não necessariamente precisa de uma estratégia para vencer PEAK; é apenas um pouco mais fácil se você jogar o papel e atribuir as responsabilidades de acordo. Falhando nisso, então não há nada que impeça você de jogar fora a cautela e apenas, você sabe, improvisar.
Para responder à pergunta de se PEAK é um divertido jogo para jogar com amigos — sim, é. Ainda é uma experiência um pouco desgastante, muitas vezes devido à natureza questionável da interface do usuário, admito, mas isso também faz parte do processo de aprendizado. E é surpreendentemente bom, para ser justo — o ato de descobrir os botões, alternar entre diferentes estratégias e papéis, e experimentar com equipamentos e consumíveis. O fato de PEAK também fazer com que cada nova sessão seja única de uma forma ou outra é outro motivo pelo qual sinto-me tão fortemente sobre isso. Claro, há apenas tantas vezes que você pode lidar com uma quantidade fixa de obstáculos antes que os testes comecem a se sentir um pouco, não sei, previsíveis. Mas então, se Fall Guys pode fazer isso, então por que PEAK não pode? Essa é a dádiva sagrada do multiplayer, acho.
Veredito

PEAK leva seu amor por altitudes elevadas e jogabilidade baseada em física para formular um feito de cooperação bastante equilibrado que se sente tanto desafiador quanto estranhamente satisfatório para conquistar. Há ainda muito espaço para melhoria, admito, o que inclui várias peças de seu mundo que carecem de uma aparência polida e alguns parafusos apertados para manter as coisas intactas. Dito isso, para um simulador de escalada de rochas multiplayer, há uma base sólida para ele se construir, com suficientes pitons e espetadas para expandir ainda mais seus biomas e outros recursos integrais em atualizações futuras ou talvez até um DLC.
Embora a opção “apenas por convite” tire um pouco da emoção da experiência, excluindo o processo tradicional de combinação online, PEAK ainda consegue fornecer uma excelente oportunidade para jogadores unidos testarem sua têmpera e compatibilidade com um novo sistema que está repleto de elementos de design originais e dinâmicos. E então, se você tiver uma equipe que gostaria de testar, então talvez você deva considerar vestir as cordas e pitons nesse córtex vertiginoso de picos.
Revisão PEAK (PC)
Voar como um Pássaro
Se você pode fazer as pazes com o sofrimento interminável que você provavelmente enfrentará ao cair de vários picos e o que você tem, então você certamente se encontrará rebobinando o relógio para fazer essa ascensão dezenas de vezes. Será dor — mas as recompensas valerão a pena. Provavelmente.











