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Revisão de P.T. (PlayStation)
Dê uma olhada em qualquer jogo de horror notável da última década, e você descobrirá alguma referência menor ao poderoso Kojima que foi, e sempre será, a Silent Hills’ oportunidade perdida de pioneerar e entregar uma das maiores experiências de porte de tocha de todos os tempos. Uma década se passou, e embora ainda não estejamos mais perto de ver Hideo Kojima’s obra-prima retratada em sua forma final, nós ainda podemos saborear o fato de que a maioria dos jogos continua a ter uma semelhança impressionante com o teaser jogável de vinte minutos. Não é muito, mas é mais ou menos o mais perto que chegaremos de estar na borda exterior do Silent Hills’ universo que poderia ter sido. Visage, MADiSON, Layers of Fear, por exemplo, todos se equilibram naquelas bordas, e servirão para sempre como um lembrete do que poderia ter sido, mas nunca será.
P.T. tem influência, e não apenas o tipo que vira algumas cabeças em uma cerimônia anual de premiação, mas o poder bruto de alterar a fórmula do horror moderno e criar uma forma completamente diferente de contar histórias psicológicas. É velho (pelo menos aos olhos de uma geração mais jovem), mas sangra por meio das rachaduras da maioria dos filmes de horror, com sua progressão mandálica profundamente perturbadora formando a medula óssea para um vaso completamente separado para o gênero. Uma década depois, e aquela influência ainda está lá, enraizada profundamente no código de prática. É um ponto de âncora – uma aula magistral sobre como elevar um segmento suspense e manter o jogador em dúvida sobre seus movimentos, seu entorno e sua capacidade de distinguir entre fato e ficção, um miragem ou uma mulher esguia que persegue seus passos.
Para o registro, P.T. não pode mais ser jogado. Isso é, claro, a menos que você tenha aproveitado a oportunidade de instalá-lo antes de sua remoção da loja virtual em 2015, caso em que você pode retornar a ele para reacender suas raízes. Para todos os outros, no entanto, é uma peça de arte arquivada que está apenas fora do alcance. Se você estiver na última divisão, então certifique-se de ficar conosco por um curto período enquanto viajamos pela linha do tempo. Vamos falar sobre P.T., e o que seria o prelúdio para o sempre elusivo Silent Hills.
Liderando o Horror

Hideo Kojima, um ícone conhecido por inúmeros jogadores por seu trabalho com Metal Gear Solid, Death Stranding e o estabelecimento de jogos de stealth nos fins dos anos oitenta, uma vez fez a decisão de redefinir o reino do horror com um formato original – uma ideia que eventualmente se tornaria o padrão para experiências indie e de grande orçamento. P.T. foi para ser uma introdução informal a Silent Hills – um jogo que, devido a visões criativas e de negócios mistas, foi cortado do quadro-negro e eventualmente abandonado. Não deu muita visão do que estava por vir, embora tenha capturado a essência de um mundo que estava destinado a ser ousado, bonito e desprovido de confort. E infelizmente, é onde parou e encontrou seu fim prematuro. Um padrão foi estabelecido, e as esperanças de que ele um dia veria a luz do dia rapidamente diminuíram.
Para aqueles de vocês que perderam a chance de jogar a criação perdida de Kojima, P.T. é, em resumo, um simulador de caminhada em primeira pessoa de vinte minutos que o leva por uma rede de corredores mal iluminados, com cada uma de suas seções sinuosas oferecendo trechos alucinatórios ou imagens aparentemente não convencionais para dar carne a uma história estranha, mas complexa. Não lhe diz por que você está no lugar em que está, nem enche sua cabeça com informações para ajudar a estabelecer contexto. Não, coloca você em um mundo e o coloca em um loop – uma trilha que o leva por várias salas de beleza grotesca e alucinações escuras e perturbadoras. Uma mulher esguia com um sorriso sinistro no balcão; um feto chorando na pia do banheiro; um corredor que se estende por milhas. Não há luz no fim do túnel, apenas um buraco de coelho em espiral que o mantém querendo mergulhar apenas um pouco mais, se apenas para encontrar o “tesouro” no fundo do barril. Alerta de spoiler: não há tesouro, apenas mais perguntas e menos respostas.
Devido à sua natureza gerada aleatoriamente, P.T. é (ou pelo menos era) um jogo que você poderia facilmente jogar várias vezes e ainda encontrar algo novo a cada momento fugaz. Heck, eu nunca vi a mulher esguia em minhas primeiras dezenas de viagens ao seu mundo, mas assim que descobri que tinha inúmeros resultados e momentos aleatórios, eu me peguei voltando para experimentá-lo novamente. Era a mesma coisa, naturalmente, mas com outra camada que precisava ser revelada. Isso, em parte, foi a razão de seu sucesso global: a natureza imprevisível de seu mundo e a falta de peças de quebra-cabeça entrelaçadas.
Claro, P.T. poderia ter nos dado muito mais para ajudar a criar o clima para o lançamento eventual de Silent Hills. Na época de seu lançamento, no entanto, parecia suficiente. O clima; o poderoso sentimento de medo; o não saber o que se escondia do outro lado da fronteira; e o sentimento sinistro de que algo estava se preparando para uma despedida divina nas semanas seguintes. Infelizmente, todos esses componentes contribuíram para um sonho que nunca fez parte do mainstream. O palco foi montado, mas a cortina não conseguiu encontrar as mãos para soltar os nós e mostrar a produção final. Silent Hills morreu, e a plateia foi deixada em espera. Assim, tivemos nossa razão para lamentar o que teria sido um testemunho da magia criativa de Kojima.
Veredito

P.T. ilustra o que poderia ter sido incubado se tivesse recebido o tratamento completo e os cuidados adequados da Konami. E ainda, apesar de nunca ter chegado ao centro do meio de comunicação de massa, continua a deixar uma marca na indústria – uma mancha de tinta, se você quiser, que ainda se espalha por meio dos textos de centenas, se não milhares de modernos doppelgängers. É um lembrete atemporal, se algo, de que mesmo os menores projetos de paixão – prelúdios, vislumbres, ou trechos cortados – ainda podem fazer uma impressão duradoura no mundo. Novamente, é uma pena que nunca venha a se concretizar, mas o fato de que deixa apenas um pouco de migalhas para criadores iniciantes seguir é a prata da medalha que, francamente, ainda devemos celebrar. Uma vitória amarga, realmente.
Revisão de P.T. (PlayStation)
O Filho Pródigo do Horror, Perdido
P.T. ilustra o que poderia ter sido incubado se tivesse recebido o tratamento completo e os cuidados adequados da Konami. E ainda, apesar de nunca ter chegado ao centro do meio de comunicação de massa, continua a deixar uma marca na indústria - uma mancha de tinta, se você quiser, que ainda se espalha por meio dos textos de centenas, se não milhares de modernos doppelgängers.











