Avaliações

Revisão de P.T. (PlayStation)

Atualizado em on
Woman approaching protagonist in hallway

Dê uma olhada em qualquer jogo de horror notável da última década, e você descobrirá alguma referência menor ao poderoso Kojima que foi, e sempre será, a Silent Hills’ oportunidade perdida de pioneerar e entregar uma das maiores experiências de porte de tocha de todos os tempos. Uma década se passou, e embora ainda não estejamos mais perto de ver Hideo Kojima’s obra-prima retratada em sua forma final, nós ainda podemos saborear o fato de que a maioria dos jogos continua a ter uma semelhança impressionante com o teaser jogável de vinte minutos. Não é muito, mas é mais ou menos o mais perto que chegaremos de estar na borda exterior do Silent Hills’ universo que poderia ter sido. Visage, MADiSON, Layers of Fear, por exemplo, todos se equilibram naquelas bordas, e servirão para sempre como um lembrete do que poderia ter sido, mas nunca será.

P.T. tem influência, e não apenas o tipo que vira algumas cabeças em uma cerimônia anual de premiação, mas o poder bruto de alterar a fórmula do horror moderno e criar uma forma completamente diferente de contar histórias psicológicas. É velho (pelo menos aos olhos de uma geração mais jovem), mas sangra por meio das rachaduras da maioria dos filmes de horror, com sua progressão mandálica profundamente perturbadora formando a medula óssea para um vaso completamente separado para o gênero. Uma década depois, e aquela influência ainda está lá, enraizada profundamente no código de prática. É um ponto de âncora – uma aula magistral sobre como elevar um segmento suspense e manter o jogador em dúvida sobre seus movimentos, seu entorno e sua capacidade de distinguir entre fato e ficção, um miragem ou uma mulher esguia que persegue seus passos.

Para o registro, P.T. não pode mais ser jogado. Isso é, claro, a menos que você tenha aproveitado a oportunidade de instalá-lo antes de sua remoção da loja virtual em 2015, caso em que você pode retornar a ele para reacender suas raízes. Para todos os outros, no entanto, é uma peça de arte arquivada que está apenas fora do alcance. Se você estiver na última divisão, então certifique-se de ficar conosco por um curto período enquanto viajamos pela linha do tempo. Vamos falar sobre P.T., e o que seria o prelúdio para o sempre elusivo Silent Hills.

Liderando o Horror

Hideo Kojima, um ícone conhecido por inúmeros jogadores por seu trabalho com Metal Gear Solid, Death Stranding e o estabelecimento de jogos de stealth nos fins dos anos oitenta, uma vez fez a decisão de redefinir o reino do horror com um formato original – uma ideia que eventualmente se tornaria o padrão para experiências indie e de grande orçamento. P.T. foi para ser uma introdução informal a Silent Hills – um jogo que, devido a visões criativas e de negócios mistas, foi cortado do quadro-negro e eventualmente abandonado. Não deu muita visão do que estava por vir, embora tenha capturado a essência de um mundo que estava destinado a ser ousado, bonito e desprovido de confort. E infelizmente, é onde parou e encontrou seu fim prematuro. Um padrão foi estabelecido, e as esperanças de que ele um dia veria a luz do dia rapidamente diminuíram.

Para aqueles de vocês que perderam a chance de jogar a criação perdida de Kojima, P.T. é, em resumo, um simulador de caminhada em primeira pessoa de vinte minutos que o leva por uma rede de corredores mal iluminados, com cada uma de suas seções sinuosas oferecendo trechos alucinatórios ou imagens aparentemente não convencionais para dar carne a uma história estranha, mas complexa. Não lhe diz por que você está no lugar em que está, nem enche sua cabeça com informações para ajudar a estabelecer contexto. Não, coloca você em um mundo e o coloca em um loop – uma trilha que o leva por várias salas de beleza grotesca e alucinações escuras e perturbadoras. Uma mulher esguia com um sorriso sinistro no balcão; um feto chorando na pia do banheiro; um corredor que se estende por milhas. Não há luz no fim do túnel, apenas um buraco de coelho em espiral que o mantém querendo mergulhar apenas um pouco mais, se apenas para encontrar o “tesouro” no fundo do barril. Alerta de spoiler: não há tesouro, apenas mais perguntas e menos respostas.

Devido à sua natureza gerada aleatoriamente, P.T. é (ou pelo menos era) um jogo que você poderia facilmente jogar várias vezes e ainda encontrar algo novo a cada momento fugaz. Heck, eu nunca vi a mulher esguia em minhas primeiras dezenas de viagens ao seu mundo, mas assim que descobri que tinha inúmeros resultados e momentos aleatórios, eu me peguei voltando para experimentá-lo novamente. Era a mesma coisa, naturalmente, mas com outra camada que precisava ser revelada. Isso, em parte, foi a razão de seu sucesso global: a natureza imprevisível de seu mundo e a falta de peças de quebra-cabeça entrelaçadas.

Claro, P.T. poderia ter nos dado muito mais para ajudar a criar o clima para o lançamento eventual de Silent Hills. Na época de seu lançamento, no entanto, parecia suficiente. O clima; o poderoso sentimento de medo; o não saber o que se escondia do outro lado da fronteira; e o sentimento sinistro de que algo estava se preparando para uma despedida divina nas semanas seguintes. Infelizmente, todos esses componentes contribuíram para um sonho que nunca fez parte do mainstream. O palco foi montado, mas a cortina não conseguiu encontrar as mãos para soltar os nós e mostrar a produção final. Silent Hills morreu, e a plateia foi deixada em espera. Assim, tivemos nossa razão para lamentar o que teria sido um testemunho da magia criativa de Kojima.

Veredito

Mulher em pé sobre o balcão

P.T. ilustra o que poderia ter sido incubado se tivesse recebido o tratamento completo e os cuidados adequados da Konami. E ainda, apesar de nunca ter chegado ao centro do meio de comunicação de massa, continua a deixar uma marca na indústria – uma mancha de tinta, se você quiser, que ainda se espalha por meio dos textos de centenas, se não milhares de modernos doppelgängers. É um lembrete atemporal, se algo, de que mesmo os menores projetos de paixão – prelúdios, vislumbres, ou trechos cortados – ainda podem fazer uma impressão duradoura no mundo. Novamente, é uma pena que nunca venha a se concretizar, mas o fato de que deixa apenas um pouco de migalhas para criadores iniciantes seguir é a prata da medalha que, francamente, ainda devemos celebrar. Uma vitória amarga, realmente.

Revisão de P.T. (PlayStation)

O Filho Pródigo do Horror, Perdido

P.T. ilustra o que poderia ter sido incubado se tivesse recebido o tratamento completo e os cuidados adequados da Konami. E ainda, apesar de nunca ter chegado ao centro do meio de comunicação de massa, continua a deixar uma marca na indústria - uma mancha de tinta, se você quiser, que ainda se espalha por meio dos textos de centenas, se não milhares de modernos doppelgängers.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.