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Onimusha: Análise de Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Para ser honesto, alternar entre armas de fogo e espadas nunca me pareceu certo. Se um jogo vai focar na esgrima, precisa se comprometer totalmente com isso e honrar a história por trás da lâmina. O caminho da espada, desde sua fabricação até o manejo da lâmina como ponto de contato entre seus golpes e uma enxurrada de ataques. É o domínio da espada que o manterá vivo, o respeito que demonstra à sua adaptabilidade, e a forma como gradualmente se torna um com ela. São jogos como Ominusha: Way of the Sword que continuam mantendo viva a emoção da luta com espadas. E não apenas ao focar na espada como arma principal, mas construindo os personagens, ambientes e o mundo ao seu redor sobre a história dos duelos e um símbolo de poder.
Ominusha: Way of the Sword é, de fato, como seus predecessores em mais de um aspecto, exceto que esses jogos foram lançados há vinte anos. Muito mudou desde o último jogo Ominusha . Hoje, jogos Soulslike ocupam o topo dos melhores jogos de esgrima. E, no universo dos games como um todo, os padrões de narrativa e construção de mundo evoluíram. Felizmente, Capcom considerou tudo isso e criou uma sequência que realmente parece evoluída. Um reboot de Ominusha, com visual impecável, sensação extremamente satisfatória e desempenho impecável. Mas é a história central e a jogabilidade que tiram o fôlego. Os personagens cativantes com personalidades multifacetadas. Os demônios grotescos que testam sua vontade de viver. E a demonstração geral de coragem diante de um medo paralisante. Este jogo tem tudo isso.
Vamos analisar um pouco mais a fundo, porém, na minha análise de Ominusha: Way of the Sword.
O Caminho do Samurai

O problema de ser o melhor é que você nunca pode baixar a guarda. Qualquer passo em falso e a coroa pode ser tirada de você. O protagonista é o melhor no que faz. Um samurai que você talvez já conheça, chamado Miyamoto Musashi. Ele foi, de fato, um espadachim da vida real e um duelista renomado na história japonesa. Embora tenha falecido há muitos anos, sua semelhança foi reproduzida no protagonista. Seu rosto. Seus maneirismos. E sim, a propriedade da família deu sua aprovação para isso.
Talvez saber que o protagonista foi modelado a partir de uma pessoa real, e que há tantos livros, filmes e até jogos inspirados nele, torne o personagem extremamente cativante. Talvez a precisão nos maneirismos do protagonista em relação ao Miyamoto Musashi real me deixe completamente impressionado. Suponho, porém, que mesmo sem nenhum conhecimento da história por trás do personagem, você ainda achará o protagonista encantador.
Ele é atrevido e excessivamente confiante, mas sua atitude não carece de mérito. E também faz parte de seu desenvolvimento de personagem ao aprender a contar com seus companheiros. Ele aprende que ser o melhor no que faz pode não ajudar ninguém se ele rejeitar todos e qualquer ajuda que lhe for oferecida. Você provavelmente já percebe que os arcos de personagens em Ominusha: Way of the Sword têm muita profundidade. É uma história em camadas, talvez não pelo enredo em si, mas pelos personagens multifacetados aos quais você se apegará.
A Coisa

Certo. A história. Bem, não há muito que eu queira avaliar aqui. É uma história aceitável, certamente. E tem seus momentos de intriga. Enquanto duela e garante seu lugar no topo, você enfrenta seu maior oponente, Ganryu Sasaki. A batalha é intensa por um tempo, até que você é rudemente interrompido por demônios. E eles o sobrepõem, arrastando seu traseiro pelos portões do inferno. Eu não chamaria isso de derrota, porém, já que Ganryu sofre o mesmo destino. E assim, ambos se encontram em um pote de conserva. E quando a segunda chance de vida lhe é oferecida, não há escolha a não ser aceitá‑la.
Segundas chances costumam vir com uma ressalva, porém. Desta vez, você precisa usar uma manopla de braço e sugar as almas daqueles que caem sob sua espada. Isso lhe dá poder. E vem com uma companheira que você passará a adorar, presa dentro dela. E qualquer outra pessoa poderia ficar feliz em usar a manopla de braço. Ganryu certamente a usa, sugando almas humanas e ficando mais poderoso. Mas você é um espadachim honrado e quer permanecer assim puramente por suas próprias habilidades com a espada. É tão ruim, na verdade, que você tenta cortar a coisa do seu próprio braço.
Às vezes, previsível. Outras vezes, intrigante. Ominusha: Way of the Sword tem uma história que não é nada frustrante de desvendar. Mas os personagens, ah, os personagens que o ajudam, e os que o desafiam, têm performances fortes e escrita e arcos de personagem que você vai apreciar.
Em e ao Redor de Kyoto

Então, você está de volta à Terra. O período é durante a era Edo do século XVII em Kyoto, Japão. Você encontrará muito lore histórico e ficção. Alguns mitos são surpreendentemente verdadeiros, e outros são invenções. O mundo, embora majoritariamente sombrio e melancólico, tem seu fator de atração bem definido. Principalmente por causa do design deslumbrante. Este não é um jogo de mundo aberto. Portanto, você será frequentemente direcionado para missões principais, encontrando criaturas demoníacas e encontrando baús escondidos. Mas há zonas abertas, principalmente em Kyoto, onde há templos antigos e ruas sinuosas.
Esta é a sua área tipo hub, onde portais demoníacos podem aparecer e que você precisará selar. Você pode correr por aí, conversando com NPCs e vendedores. Pode aceitar missões secundárias, embora nem sempre sejam gratificantes, como costuma acontecer na maioria dos RPGs. As missões da história principal são onde a ação acontece, e para isso, você precisará se preparar. Portanto, explore o hub em busca de baús. Recupere o fôlego aqui após batalhas brutais. E desbloqueie novas áreas quanto mais você jogar.
A Parry Perfeita

Todo o resto da exploração mais leve e das histórias à parte, o combate é o suco ou a carne. Seja como for, é onde você terá mais diversão com Ominusha: Way of the Sword, e provavelmente continuará retornando por mais. Não é de forma alguma uma brisa rápida como a demo pode ter lhe feito acreditar. Embora ele o introduza gradualmente em suas ferramentas e mecânicas, você logo perceberá que é preciso habilidade e domínio para derrotar os demônios e chefes deste mundo.
Através de ataques leves e pesados, você confrontará inimigos. Você sabe, os ingredientes principais que compõem um RPG sólido, e ataques especiais também. Mas antes de poder drenar adequadamente a vida dos inimigos, você precisará drenar primeiro sua barra de stagger. E para isso, será necessário praticar e aperfeiçoar o timing da sua defesa. Na verdade, não há como avançar no jogo sem desviar, defletir e parry ataques corretamente. E a forma de saber qual defesa usar é prestando atenção cuidadosa aos padrões de ataque para reagir preventivamente de acordo.
Ataques que não podem ser parry são desviados. Defletir é uma fera interessante porque é um passo defensivo tanto quanto ofensivo. Ele interrompe um ataque e, se cronometrado corretamente, drena uma parte significativa da stamina. E então há o estado flamejante, que você atinge através de parries perfeitos. Ele permite que você libere o ataque especial Break Issen, que é facilmente o finalizador que você precisa para inimigos de apoio e até alguns chefes enfraquecidos.
Você Caiu

Você ainda pergunta o que torna Ominusha: Way of the Sword diferente? Bem, é como tudo flui perfeitamente, quando tudo se junta, de forma fluida e responsiva. Os choques de espada são eletrizantes, especialmente por causa dos impressionantes efeitos visuais e animações suaves. O combate parece incrível, com momentos em que a câmera dá um zoom em um parry perfeito. Você realmente sente o poder canalizando através de Musashi Miyamoto.
Então, mesmo quando a tela “Você Caiu” aparece novamente. Mesmo quando você perdeu a conta de quantas vezes viu aquela tela depreciativa “Você Caiu”. Porque alguns chefes são realmente tão difíceis. A variedade de chefes aqui mudará seus movimentos e padrões, além de parecer grotesca e intimidadora. Você continua tentando e tentando, falhando e tentando. E depois de conseguir, você pode até aumentar a dificuldade só para ver do que mais você é capaz.
Veredito

Agora é assim que se traz de volta uma série que está desaparecida há 20 anos. Embora eu não duvidasse que a Capcom faria justiça ao Ominusha , dado seu recente crescimento ao nos oferecer alguns dos melhores jogos de todos os tempos. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Não vamos esquecer Monster Hunter Wilds. Ou Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Eu desfrutei muito da história e do combate com Way of the Sword, e mal posso esperar para jogar o que a Capcom fará a seguir com a série.