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Revisão Omega Crafter (PC & MacOS)
Não leva muito tempo para encontrar um bom jogo de sobrevivência e artesanato em qualquer plataforma que você prefira. Então, Omega Crafter’s decisão de adicionar outro jogo de sobrevivência e artesanato à lista é corajosa. É um gênero já estabelecido. Então, duvido que eles farão algo muito diferente. Ainda assim, mesmo em um mar de jogos semelhantes, você ainda quer se destacar da multidão para atrair uma base de jogadores estável.
Nesse sentido, você poderia dizer que o desenvolvedor Preferred Networks consegue. Eles introduzem programação dentro do jogo, permitindo que você automatize processos tediosos como coletar recursos e criar armas. A forma como eles implementam isso é bastante divertida; não é complicada, como você pode imaginar.
Mas ainda há algumas arestas ásperas para serem aplainadas. Alguns recursos ainda precisam ser polidos para colocar Omega Crafter no pedestal que ele merece. Alguns deles podem ser pontos de ruptura para você, dependendo da sua paciência. Em qualquer caso, você não pode negar a novidade que Preferred Networks tenta trazer para o universo de sobrevivência e artesanato.
Para decidir se o jogo é adequado para você, compilamos a experiência que você pode esperar em nossa Omega Crafter revisão abaixo.
Em Resumo

Omega Crafter’s história é bastante genial. Você é um desenvolvedor de jogos cujo jogo começou a se comportar de forma estranha. Você não pode realmente encontrar uma solução a menos que você mesmo entre no jogo para tentar consertar o problema. E a forma como você conserta o problema varia. Você pode explorar o vasto mundo aberto que você criou, procurando por bugs que tentam destruir suas criações. Os bugs variam de cobras a lobos a ursos, todos os quais você deve matar. Mas suas forças variam, forçando você a coletar recursos, criar armas e melhorá-las primeiro. É aqui que o aspecto de “sobrevivência e artesanato” do jogo começa.
Você pode explorar uma área específica do jogo de cada vez, procurando por árvores para cortar, pedras para coletar, minerais valiosos para minerar e outros itens raros. Traga esses recursos para o seu acampamento e você pode começar a construir diferentes estações de artesanato. Em breve, você começará a criar as armas e equipamentos de que precisa. Mas como isso leva várias entradas no selvagem, você pode construir outras estruturas e necessidades úteis, como fazendas e estações de cozinha, também.
Eventualmente, você tem um acampamento que se torna uma cidade, onde numerousas atividades de coleta de recursos, artesanato e construção acontecem. E, bem, isso está fadado a se tornar repetitivo, o que é onde seus robôs entram. Eles são chamados de “Grammis” e são basicamente robôs adoráveis que você pode instruir a fazer todo tipo de tarefas para você.
Você pode automatizar sua utilidade. Então, automatize a derrubada de árvores, a coleta de madeira, a venda ou armazenamento da madeira, a criação da madeira em picaretas, e assim por diante. E seu trabalho é facilitado. Simplesmente vá para o selvagem para lutar contra os bugs e gradualmente restaurar o funcionamento normal do código do seu jogo.
Estilo

Vamos ver como esses elementos de jogabilidade individuais se saem, então? Seu personagem é livre para personalizar, embora com opções genéricas e limitadas. Você pode escolher o gênero, o tipo e a cor do cabelo e o nome. Você também pode escolher um companheiro Grammi e nomeá-lo. Em seguida, proceda para nomear o mundo que você estará explorando.
Jogue Deus

Para a história, não há muito para contar. Não há cenas ou diálogos que desenvolvam a premissa ou os personagens. No entanto, posso dizer que a premissa é bastante atraente. Entrar no jogo que você está desenvolvendo para manipular o conteúdo diretamente soa muito legal. E quando a própria jogabilidade apresenta a escrita de linhas de código, basicamente significa que você pode jogar Deus.
Infelizmente, o aspecto de programação se sente incompleto. É uma premissa legal sem um seguimento sólido. Lutar contra bugs para resolver o problema do seu código se sente muito previsível. E os bugs parecem aparecer aleatoriamente em todo o mundo sem contexto. A parte de codificação, por outro lado, foi restrita à automação de coleta de recursos, artesanato e processos de construção. Isso é útil quando se evita a repetição, com certeza. Mas…
O código é pré-construído para você. Por um lado, o código pré-construído e simplesmente arrastar e soltar as linhas que você precisa em uma interface de usuário fácil de entender tiram a dor de cabeça para os jogadores que não estão familiarizados com a programação. Mas eu ainda esperava algum tipo de desafio, algum tipo de quebra-cabeça para resolver. Parece muito fácil.
Além disso, se você joga Omega Crafter e está esperando usar a interface de codificação para manipular o mundo ou Grammi, lamento que isso não seja possível. Tudo o que você pode fazer é instruir os robôs a fazer tarefas simples como “Vá derrubar uma árvore” e “Pegue a madeira.” Você tem que instruir o robô a pegar a madeira após derrubar a árvore. Caso contrário, ele simplesmente ficará parado ao lado da árvore caída aguardando instruções adicionais, o que significa que, após pegar a madeira, você precisa dar a próxima instrução. Você pode dizer que se a tocha estiver acesa, o robô pode armazenar a madeira. Mas se o armazenamento estiver cheio, eles podem vender a madeira.
Bugs Dentro de Bugs

Você pode ter vindo para Omega Crafter como um “consertador”, mas o sistema de codificação ao qual você é submetido pode ser um obstáculo para ter sucesso em sua missão. Quando os robôs são automatizados para fazer uma tarefa específica, por exemplo, como pegar madeira de um baú e levá-la para uma mesa de artesanato para fazer tábuas, se a madeira acabar, eles continuarão a fazer a viagem mesmo que não estejam carregando nada até que você dê uma nova instrução ou encha o baú com mais madeira.
Mas isso é solucionável no sistema de codificação, onde você tem que garantir que seu programa faça sentido e possa continuar funcionando sem a sua ajuda. Se você enviar um robô para pegar um item de um baú para levá-lo para uma mesa de artesanato, no entanto, problemas podem surgir. O robô pegará qualquer item no baú, mesmo que não seja o tipo que você precisa. Talvez seja minha impaciência. Talvez o programa esteja quebrado. De qualquer forma, aspectos da programação podem se tornar frustrantes.
Tijolo por Tijolo

O sistema de construção pode ser frustrante também. Ele tem certas restrições que não fazem sentido. O sistema de grade não aplaina automaticamente o terreno irregular, por exemplo. Então, a maior parte do tempo, você tem que desmontar e reorganizar lugares que são irregulares. As opções para as paredes e telhados são limitadas.
Oh, e você tem que construir casas passo a passo: coloque uma parede, coloque um telhado, etc. E a medição, oh, a medição. As paredes têm que alinhar perfeitamente, e talvez eu não seja muito um construtor. Mas eu argumentaria que o sistema de construção em si não me incentiva a querer experimentar e melhorar.
Fora no Selvagem

A exploração é ótima, especialmente com os diferentes biomas que você explora. Os biomas são gerados proceduralmente. Então, cada corrida se sente fresca e envolvente. Eles têm grama de diferentes cores, também, para indicar a presença de uma raça diferente de inimigos e itens para coletar.
Antes de entrar em um novo bioma, você quer ter nivelado a saúde, a resistência e o dano do seu personagem, para que eles possam enfrentar os inimigos mais fortes que você enfrentará. Nivelar é bastante direto, coletando pontos de habilidade por meio da exploração para alimentar suas atualizações.
O combate é direto. Um simples golpe, bloqueio e rolagem de defesa faz o truque. Admitidamente, pode crescer em você após alguns encontros com inimigos. Não sei. O combate simplesmente não está lá ainda; não tem impacto, não acelera seu coração. Alguns chefes, entretanto, podem se sentir sobrepujados. Apesar de quantas vezes você atinge seus pontos fracos, eles simplesmente não caem até que você recue e nivele novamente.
Você tem um companheiro, Grammi, que ajuda a coletar recursos e criá-los. Eles podem ajudar em lutas também e nivelar. Mas eles permanecem perto de você a todo momento, significando que você não pode enviá-los para lugares distantes para coletar recursos e criar. Oh, e eles trazem os recursos para você para carregar, batendo ainda mais um propósito de uma mão auxiliadora.
Veredito

Em resumo, Preferred Networks experimentou uma ideia inteligente e, na maior parte, conseguiu. No entanto, alguns itens ainda precisam de mais tempo para amadurecer. As opções de personalização do personagem, Grammi e do mundo são muito limitadas para criar algo que se destaque.
Enquanto isso, a parte de programação que automatiza processos mundanos se sente um pouco demasiado direta. Embora seja fácil de entender, raramente desafia você a, por exemplo, encontrar maneiras de manipular os robôs ou o ambiente. Tudo o que você pode fazer é automatizar tarefas repetitivas. É isso. Partes do sistema de codificação podem ser frustrantes, também, quando seus robôs não fazem o que você quer que eles façam.
Além disso, o sistema de construção é limitado e sem brilho. Ele não incentiva a construção por horas com suas restrições e, honestamente, o empurra para a exploração. Aqui é onde Omega Crafter pode ser divertido. Seu vasto mundo se sente calmo, semelhante a Pokémon. Até os inimigos se encaixam na natureza relaxante do jogo. Mas o combate cresce em você, sentindo-se repetitivo e sem graça.
É tudo até você decidir se os aspectos positivos de Omega Crafter são suficientes. E, talvez, marque um amigo para a viagem para incluir alguma conversa adicional e banter.
Revisão Omega Crafter (PC & MacOS)
Torne-se um Programador no Seu Próprio Jogo
É verdade que Omega Crafter implementa um conceito bastante inteligente raramente visto no gênero de sobrevivência e artesanato. Você pode escrever código dentro do próprio jogo, automatizando tarefas mundanas. No entanto, estou deixando desejar que Preferred Networks tenha ido um pouco mais longe com essa ideia para realmente deixar sua marca no gênero.











