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Crítica Não, Eu Não Sou Humano (PC)
Nunca em toda a minha vida senti tanto medo de dar uma espiada além da cortina para testemunhar o fim da civilização. Lado de fora, as colinas estão em chamas e os cadáveres estão se acumulando aos milhares. mundo como o conhecemos está de joelhos e está dando à luz um novo tipo de espécie: os Visitantes, que olhar como nós, agir como nós, e até mesmo conversa como nós. Mas, eles são não humanos; eles são não da nossa espécie. Com isso, tenho uma decisão a tomar: deixar a silhueta em minha casa, ou bani-los antes que libertem suas verdadeiras intenções. O único problema é que eu não sei quem é um visitante e quem é humano. Devo bancar o otimista radiante ou me contentar em ser um pessimista paranoico?
Quando o amanhecer bate à porta Não, eu não sou humano, os restos da civilização tropeçam, e as chamas descontroladas continuam a queimar a terra. Mas quando noite cai, os Visitantes saem para interagir com o ambiente e com aqueles que se mantêm na solidão de seus lares. E é exatamente aí que você se encontra nesta história: como um residente em um mundo pós-apocalíptico, entrincheirado no conforto de sua própria casa e à procura de sinais sutis de que o universo pode ou não estar promovendo uma... muito segredo mais obscuro. Com isso, seu objetivo é identificar os visitantes que aparecem à sua porta, às suas histórias e ajudar ou, no pior dos casos, matar os doppelgängers antes deles te matar. Pense Adivinha quem? — mas com um tom sombrio e alguns trajes de pele sinistros.
Quem está aí?

Se você está vagamente familiarizado com Quem está na porta? ou, de um modo geral, a maioria jogos de dedução de caça a anomalias, nesse caso, então você deve ter uma ideia aproximada de como Não, eu não sou humano joga suas cartas. Se não, continue lendo para ter uma ideia mais clara.
Não, eu não sou humano adiciona seu próprio toque à fórmula clássica de caça a anomalias com uma camada granulada de personagens grotescos, visuais assustadoramente datados e mecânica analítica que ativamente força você para explorar maneira além das caixas de seleção usuais de um IP de dedução centrado em fantasmas tradicional. Aqui, você não apenas local as mudanças sutis na atmosfera para decifrar as anomalias; em vez disso, você pesquisar para pequenos detalhes nas expressões vazias dos seus vizinhos, na sujeira em seus dedos ou nos leves estalos em seus dentes. Um trabalho que é muito É mais fácil falar do que fazer, claro.
O elemento que define Não, eu não sou humano além de seus parentes em guerra, está sua jogabilidade baseada em escolhas. Ao contrário de seus títulos comuns de busca de objetos, esse O mundo exige que você tome decisões vitais que, em última análise, influenciam seus Visitantes e os atos que moldam o futuro. Por exemplo, se você não interrogar um dos convidados, e se você falhar Se você decifrar a verdadeira identidade deles, as chances de eles te assassinarem em sua própria casa aumentam muito rapidamente. É seu trabalho, então, garantir que os hóspedes que você hospeda estejam lá para te ajudar e não, você sabe, apunhalá-lo pelas costas. Novamente, um lote mais fácil falar do que fazer.
Inferno ou água alta

Não, eu não sou humano prospera em sua própria estranheza encapsulada. Esqueça isso, banha nele. Graças aos seus tons macabros e estética mestiça, não se trata apenas fornecer um mundo incomum para você viver; forças você se senta em uma posição desconfortável e assiste a alguns dos encontros mais estranhos enquanto luta sem pensar para salvar o correta convidados. É uma experiência perturbadora que se torna ainda mais intensa graças à forma como escolhe retratar seus personagens e cenário. Dizer que é indutor de ansiedade seria um eufemismo, vamos deixar por isso mesmo.
Há muito o que amar em Não, eu não sou humano, tanto quanto há para não gostar. Na maior parte, o jogo desempenha incrivelmente bem, com animações fluidas e transições para ajudar a guiar cada visitante para a essência da experiência - o analítico segmentos, ou seja, e criar uma experiência contínua que flua de maneira agradável. É um visualmente Uma experiência única também, com seus designs grotescos e imagens sombrias servindo como duas ervilhas na mesma vagem para um esforço estranhamente tenso. Não consigo reclamar de nada disso; é simplesmente sente terrivelmente cativante, mesmo que faça você se sentir enjoado.
Veredito

Não, eu não sou humano continuará na minha cabeça sem pagar aluguel até meus últimos dias (obrigado, REFLEXO CRÍTICO). Só por isso, não posso deixar de dar crédito a quem merece. É verdade, é um estranho jogo, e isso me faz sentir desconfortável e tenso ao mesmo tempo. Mas é mais ou menos isso que ele tenta capturar: uma experiência incomum que permanece em sua mente longo Depois que o último Visitante fugiu de seus maneirismos hospitaleiros. E, para ser justo, captura tudo isso com o máximo cuidado e elegância, mesmo que não tenha como objetivo glorificar o mundo ou retratar pessoas amigáveis de forma positiva. Suponho que seja esse o seu lado... quer para se entregar, no entanto.
Se é um jogo estranho que você quer, então honestamente, eu poderia pensar em uma dúzia ou mais razões para porque Você deveria considerar mergulhar de cabeça nesta criação macabra. Embora não seja o jogo mais longo do gênero, é um jogo que traz muita importância a cada Visitante que passa e à interação social com a qual você se envolve ao longo de sua curta, mas deliciosamente impactante jornada. Ele fará você suar de medo, assim como fará você questionar cada qualquer partícula de poeira que permanece nos ombros dos corpos contorcidos de seus vizinhos. Mas menino, deixará uma impressão duradoura em você enquanto passeia por seus aposentos sinistros para decifrar sua clientela perturbadoramente horrível? Se isso for incentivo suficiente para você, então deveria considerar bater nesta porta à meia-noite.
Crítica Não, Eu Não Sou Humano (PC)
As suspeitas estão surgindo
Graças aos seus tons macabros e à estética mestiça, Não, eu não sou humano não apenas fornecer um mundo incomum para você viver; forças você se senta em uma posição desconfortável e assiste a alguns dos encontros mais estranhos enquanto luta sem pensar para salvar o correta convidados. De qualquer forma, é intenso, sombrio e Ah, então cativante.