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Análise de Night Shift (PC)
“Quem diabos pede uma pizza às quatro horas da manhã?” perguntei, sabendo que não era um cliente com quem eu estava falando, mas a entidade zombeteira que se sentou ao meu lado no canto mais escuro do quarto. “Vou fazer isso, não porque eu queira fazer, ou mesmo porque eu queira manter um bom emprego e ganhar um salário — mas porque eu preferiria me submeter a qualquer coisa do que ter que olhar você nos olhos.” Verifiquei o relógio novamente, esperando que fosse um quarto para a hora, mas para minha surpresa, o tempo não havia se movido, e o Night Shift ainda estava em sua infância. Eu tinha mais pizzas para cozinhar, mais clientes para atender, e mais algumas horas de evitar contato visual com o demônio que estava me esperando para que eu fizesse apenas um pequeno deslize para que ele pudesse me consumir.
Não era sobre ganhar dinheiro; era sobre provar que eu podia trabalhar sob pressão — que eu podia evitar distrações e entregar um produto sólido sem sucumbir ao medo irracional de estar sozinho no meio da noite. O trabalho? Bem, essa era a parte fácil, pois consistia basicamente em adicionar os ingredientes certos às bases de pizza e realizar outras tarefas genéricas, como rearranjar cadeiras e tirar o lixo, por exemplo. Isso, para ser honesto, não era o problema que eu tinha com Night Shift. Em vez disso, era o objetivo de manter minha visão periférica intacta, ou melhor ainda, a astúcia que me manteria alerta enquanto eu ativamente escolhia negligenciar a mosca na parede. Isso era onde eu lutava para fazer as coisas darem certo em Night Shift.
A Hora Onze

Night Shift segue um padrão semelhante de eventos como os de Happy Humble’s Burger Farm, ou O Boba Teashop, com o protagonista, ou a alma infeliz que acabou trabalhando no turno da noite em algum casco sinistro de um restaurante no lado errado da cidade. Ele começa de uma maneira semelhante, também, com o jogo fazendo uma proposta, de certa forma — uma oferta exclusiva que, se aceita, envolveria você, junto com quaisquer eventos que podem ou não podem ocorrer durante o turno, assinando a linha pontilhada de um compromisso de três dias em um restaurante.
A ideia aqui é bastante direta: embarcar em uma curta jornada por uma expedição de três dias de fazer pizzas, e fazer tudo ao seu poder para evitar as monstruosidades que se escondem entre as frestas e cantos do restaurante. Como HHBF, seu trabalho é preparar refeições rápidas para os clientes, acompanhar o tempo à medida que gradualmente anuncia um novo amanhecer, e executar tarefas relativamente monótonas, como tirar o lixo em um momento oportuno. Com tudo isso, há uma enorme ressalva: quanto mais você fizer, mais provável será que você esbarre em uma das várias criaturas demoníacas que povoam o restaurante. Nesse caso, você deve correr, evitar seu caminho, ou se abster de deixar seus olhos fitar sobre ele por períodos prolongados. Bem, pelo menos foi o que eu entendi disso.
Um Pedacinho de Paranoia

Night Shift vem equipado com um objetivo e apenas um objetivo: isolar você dos outros e fazer com que você se sinta completamente impotente e vulnerável — paranóico, sendo a palavra mais apropriada aqui. E é aí que a principal carta de visitas do jogo entra em jogo — um USP que vem acorrentado a uma paleta visual de PSX granulada e um estilo densamente texturizado. Visualmente, não se sai muito bem — pelo menos não pelos padrões modernos, de qualquer forma. Mas isso não é o que Night Shift busca abranger; é um sentimento característico que fãs de horror de console da época podem apreciar e refletir. Ele faz isso bem, também, graças a seus aspectos audiovisuais intencionalmente precários e implementações de IA erráticas e quase nonsense.
É claro que Night Shift não recebe nenhum grande segredo pós-conclusão ou promessa de campanha bônus, como refletido em seu modo de história de três dias de tamanho reduzido. No entanto, há um prêmio digno de menção à sua falta de vigor e longevidade, e é o fato de que ele torna cada nova entrada em seu mundo distintivamente única, com sua IA e criaturas fazendo esforços louváveis para apresentar novas ameaças e desafios para você superar enquanto você se arrasta ao redor, cortando bolas de massa e o que mais. É uma coisa pequena, mas adiciona valor de replay, o que é um benefício enorme em si mesmo, com certeza.
Veredito

Night Shift se banha naquela mesma excelência de PSX que ajudou a moldar incontáveis joias de horror e indie da época de ouro do console. Ele não faz nada muito emocionante para sacudir a fórmula existente, embora ele consiga capturar a essência de uma era de ouro de inovação com seu escopo intencionalmente limitado, escolhas de design e mecânicas liminares. Quanto à questão de se é a melhor escolha entre as duas, três ou setenta e seis outras opções de horror indie inspiradas em PSX no mercado é outra questão, e uma que está destinada a criar uma cisão entre várias bases de fãs em uma variedade de plataformas.
Para tornar isso ainda mais fácil para você decidir, você deve dar uma olhada breve em coisas como O Boba Teashop antes de decidir se Night Shift tem calorias suficientes para satisfazer sua fome. E mesmo então, considerando que está disponível por alguns dólares ou algo assim, não é como se você estivesse queimando um buraco no seu bolso para experimentar seu conteúdo.
Se você está procurando por uma rápida passagem pelo forno de pizza, bem como uma hora de puro medo e paranoia, então você certamente pode fazer muito pior do que Night Shift. Ele pode não encher um buraco no fundo do seu estômago, mas deve fazer um bom trabalho de limpar seu paladar enquanto você espera o próximo prato em outro lugar.
Análise de Night Shift (PC)
Um Pé no Túmulo, e Outro na Sua Pizza
Tão cômico quanto possa parecer, Night Shift realmente entrega um decente horror indie curto, com seus melhores ingredientes principalmente cobertos com sustos de pulo estranhamente eficazes e uma atmosfera assustadora que torna o simples ato de cozinhar pizza surpreendentemente nervoso.











