Avaliações

Never Grave: A Bruxa e a Maldição Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave” tem uma atitude quase ‘ganhe grande ou morra tentando’. O fato de ter elementos roguelike só reforça o sentimento. Bem, roguelike, ação-plataformas Metroidvania e construção de base, se você pode acreditar. Parece que há muito acontecendo que pode potencialmente fazer ou desfazer sua experiência. Feliz em relatar, no entanto, que o primeiro é mais verdadeiro do que inicialmente percebido. É algo sobre o equilíbrio suave dos elementos de jogabilidade de ação versus recompensa, seja através da exploração ou da artesanato.

Com o influxo de Metroidvanias, no entanto, no setor indie mais proeminente, você pode entrar em mais uma nova experiência com um coração e mente cautelosos. E a relutância em aceitar algo novo como inovador ou revolucionário tem seus méritos respeitáveis. Mas há algo especial aqui para desfrutar, talvez até lembrar por muito tempo após os créditos, algo que vale a pena mergulhar por um preço atraente de $16,99. Como sempre, nossa Never Grave: A Bruxa e a Maldição revisão explora tudo o que você precisa saber antes de comprar uma cópia, se necessário.

Mundo Virado ao Avesso

Never Grave: A Bruxa e a Maldição Revisão

O momento em que tudo mudou para nossa protagonista “jovem garota” é tão dramaticamente eficaz. Seu superior, talvez, lança um feitiço nela e a joga no abismo de um reino amaldiçoado. Sacudindo a poeira, a jovem garota jura subir de volta ao reino vertical, reconstruindo suas ruínas à medida que avança, até reivindicar seu status entre os governantes. Ou pelo menos é o que eu pude inferir a partir da premissa escassa.

Never Grave: A Bruxa e a Maldição não tem uma narrativa como sua melhor qualidade, com uma protagonista silenciosa e NPCs que pouco fazem para desvendar a lenda. Parece que está se esforçando para encontrar as poucas informações que você pode obter para montar o que está acontecendo. No entanto, estranhamente, é um esforço que vem facilmente, um desejo genuíno de querer saber o que diabos está acontecendo com “A Bruxa e a Maldição” colocada nela.

É tão fácil se apaixonar pela história, apesar de suas limitações, por causa das ideias inteligentes que você descobre. A maior delas é o chapéu da protagonista ter sua própria mente. É o item que controla seu movimento e ataques. Mas ainda mais surpreendente é que você pode enviar o chapéu para um inimigo caído e controlá-lo em vez disso. “Posse” aberta de outra criatura bestial, e herdando seus movimentos e ataques como resultado.

O Chapéu de uma Bruxa

jovem garota

Muitas das ideias divertidas e satisfatórias parecem mais presentes e sentidas nas seções de combate. E é principalmente graças ao mecanismo do chapéu, que se sente como a ideia mais ousada, de fato. Talvez outros jogos tenham tentado conceitos semelhantes de posse, mas nunca exatamente desta forma. A maneira como o chapéu se move gracilosamente sobre sua cabeça, puxando a protagonista na direção que ele escolhe. A maneira como ele salta sobre inimigos caídos e começa a controlá-los com a mesma fluidez.

Aqui está outro aspecto que Never Grave: A Bruxa e a Maldição acerta. Seu sistema de controle se sente estupidamente rápido e fluido, com ações transmitidas rapidamente e de forma responsiva. Combinado com animações fluidas, você realmente desfruta de uma fricção mínima pulando pelo reino. Bem, correndo, duplo pulando e dash aéreo, que são desbloqueados à medida que você joga, resultando em uma travessia sem interrupções.

Possuir inimigos caídos também expande seus conjuntos de movimentos, permitindo que você alcance áreas anteriormente inacessíveis e resolva alguns quebra-cabeças ambientais bastante engenhosos. Você está frequentemente tropeçando em segredos emocionais escondidos à vista, recompensando-o com muitos bens para melhorar sua jornada. No entanto, se você encontrar problemas e seu nível de habilidade e upgrades não estiverem lá para enfrentar inimigos mais fortes, você provavelmente morrerá e terá que refazer a corrida.

Surpresas em Loja

Never Grave: A Bruxa e a Maldição Revisão

Aqui é onde os recursos roguelike entram em jogo. Você é enviado de volta ao ponto de partida, que é uma igreja com freiras. Quaisquer recursos ganhos durante sua corrida anterior ajudam a melhorar a próxima, seja desbloqueando novos itens e equipamentos usando moeda do jogo ou atualizando seus estatutos e habilidades. Você desbloqueará uma árvore de habilidades que precisa de água constante para produzir frutos, e a única maneira de fazer isso é se preparar para outra corrida, e outra, e outra, até que você derrote o chefe no final do nível.

Para ajudar com a crescente familiaridade, Never Grave: A Bruxa e a Maldição randomiza suas corridas, usando níveis gerados proceduralmente para manter as coisas refrescantes. É bastante útil, considerando que os encontros de inimigos e recompensas são quase sempre, nunca os mesmos. E a variedade, também, é útil, desde os designs de inimigos e padrões de ataque até os possíveis saques e recompensas. No entanto, mesmo então, a familiaridade dos designs de nível logo cresce sobre você, especialmente quando você está várias horas dentro.

Embora imperfeitas, as fases inspiram um entusiasmo genuíno durante a exploração. Quebra-cabeças, combinados com segredos escondidos e inimigos difíceis, ajudam a manter sua jornada interessante. Mas é a estrutura Metroidvania que também é envolvente, quando você desbloqueia novas habilidades que permitem explorar áreas anteriormente inacessíveis. O mapa está sempre crescendo e evoluindo, revelando novos caminhos e desafios para superar. Ainda há mapas mais emocionais por aí, no entanto, com mais surpresas e conteúdo.

Estradas do Campo

floresta

Comparar Never Grave: A Bruxa e a Maldição a outros Metroidvanias revela mais estradas difíceis para viajar. E eu sei, revisar um novo jogo não deve ter nada a ver com compará-lo a outro. Os jogos merecem críticas independentes. Mas o combate aqui, em particular, poderia ter sido mais profundo e estratégico. Porque, no presente, é uma combinação de três golpes fáceis de acertar.

Ou ataques de arma, desde sua espada até sua adaga, imbuídos com efeitos de status elementais. Esses são limitados e raramente mudam ao longo de sua jogatina. E sendo uma bruxa, feitiços mágicos são um definitivo deve. Eles são o contraparte de combate mais emocionante, adicionando efeitos visuais extras e efeitos visuais aos seus encontros. Por um lado, você tem um sistema de combate suave e responsivo. Por outro lado, seus conjuntos de ferramentas se sentem limitados e mal variados o suficiente.

É ótimo que os inimigos ainda ofereçam um desafio digno, e assim o mantêm interessado em querer derrotá-los. As batalhas são rápidas, também, mantendo a velocidade e o momentum em um ritmo acelerado. Enquanto os novatos podem lutar um pouco, as batalhas são bastante desafiadoras para fazer com que os jogadores de Metroidvania mais notórios suem. Particularmente, tendo que passar por uma corrida com pelo menos três níveis, e então, finalmente, uma batalha de chefe que provavelmente o tirará na primeira, e talvez até na segunda tentativa.

F.R.I.E.N.D.S

Never Grave: A Bruxa e a Maldição Revisão

Mas não há necessidade de se preocupar, quando você tem três amigos que pode trazer para o modo de cooperação de quatro jogadores. Compartilhando recursos, cobrindo mais terreno e coordenando ataques eventualmente tornam as corridas mais gratificantes. É uma corrida suave ter amigos se juntando, mesmo durante momentos caóticos de jogabilidade. E isso é dizer muito, considerando as possibilidades de inimigos se aglomerando ao seu redor e os chefes de tela de ponta a ponta.

O lado técnico das coisas é geralmente algo que Never Grave: A Bruxa e a Maldição trancou. Nada foi deixado ao acaso, desde o desempenho até a apresentação. É deslumbrante, com um equilíbrio perfeito de sombrio versus brilho. Uma animação de trabalho de sprite mais fluida e música atmosférica apoiando tudo.

Eu poderia desmembrar o que a construção de base é sobre, mas não é nada tão complexo quanto jogos de construção de cidades dedicados. Você está restaurando o reino, uma estrutura de cada vez. Projetos desbloqueáveis informam seus posicionamentos, e há uma variedade de estruturas que servem a diferentes propósitos. Estações de fabricação, por exemplo, vêm a calhar na metaprogressão, assim como estandes de receita. Embora não seja complexo, ainda é incrível que um Metroidvania inclua construção de base como parte de sua jogabilidade.

Veredito

Never Grave: A Bruxa e a Maldição

A maioria de Never Grave: A Bruxa e a Maldição é para amar. E se há algum desastre, é difícil ou tedioso. É um tempo divertido atravessar o mundo de side-scrolling 2D, Frontside 180, e Pocketpair Publishing criou. Mais especialmente o mecanismo do chapéu, que controla seu personagem, e pode pular para inimigos caídos, e controlá-los, em vez disso.

É um recurso de jogabilidade de posse que realmente ajuda a tornar algo memorável de sua experiência. E até encoraja a refazer corridas repetidamente, apenas para descobrir todas as criaturas que você pode possuir, e como elas se movem e controlam de forma diferente. É uma pena que o combate em si e o design do nível não compartilhem o mesmo nível de surpresa ou inovação.

Vou dizer que a construção de base, não importa quão direta, ajuda a mudar o ritmo da jogabilidade para um grau satisfatório. Mesmo quando você morre e é enviado de volta ao hub para atualizar, você desfruta do loop de jogabilidade baseado nas pequenas coisas que Never Grave: A Bruxa e a Maldição faz para torná-lo criativo, surpreendente e talvez até único.

Never Grave: A Bruxa e a Maldição Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Pelo Amor de Metroidvania

Se Metroidvania derrete seu coração com alegria, então Never Grave: A Bruxa e a Maldição é uma nova entrada que você deve considerar tentar. Além disso, vem com elementos roguelike e construção de base para boa medida. Algumas de suas jogabilidades se sentem familiares, especialmente com corridas consecutivas. No entanto, o mecanismo de posse do chapéu, a fluidez de seus movimentos e ataques, e o apelo estético geral tornam-no uma viagem agradável para querer tentar, e tentar novamente.

 

Evans Karanja é jornalista de videogames e redator de conteúdo na Gaming.net, onde cobre análises de jogos, matérias, guias de compra, recomendações e novos lançamentos para PC e principais plataformas de console. Sua paixão por jogos começou ainda na infância, quando seu tio o surpreendeu com um Brick Game repleto de dezenas de jogos. Mais tarde, ele passou a jogar Contra e outros clássicos de NES, despertando uma paixão duradoura por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, de fazer trilhas e de assistir à F1.