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Movierooms: Revisão de Gerenciamento de Cinema (PC)

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Movierooms Key Art

Se você se encontrar sob o olhar atento da tela de prata, eu sugeriria tomar seu pipoca com um grande grão de sal. No negócio de cinema, também, eu diria que é muito melhor abordar um rolo antigo como você faria com uma fita cassete de segunda mão, com a intenção de se banhar em seu charme rústico, mas também para aceitar o fato de que é provável que ele gere algum feedback indesejado e algum estático mal orientado. Movierooms, em uma tentativa de iluminar essa noção, lembra que mesmo a era de ouro do cinema tinha seus defeitos. Felicidade cinematográfica, sim — mas também limitações técnicas e uma falta geral de polimento e “magia do cinema”.

Não me entenda mal, Movierooms tem o potencial de ser um brilhante simulador de gerenciamento de cinema — uma homenagem idealista à era de ouro dos rolos de filme e do entretenimento de estilo antigo. Mas, como um balde de milho com um pouco de sal extra, é também um jogo que, após o intervalo, começa a chiar na língua por todos os motivos errados. Você quer devorar tudo, mas algo o impede de ficar para o final do balde. Ou, os créditos, nesse caso.

Seleção de Nível do Movierooms

Crédito: Mad Pumpkins

Claro, o conceito aqui é ótimo. Como o curador de filmes e exibições inovadoras, você tem o poder de se esgueirar na indústria cinematográfica e testemunhar as transições globais da cultura midiática. O ambiente é perfeito, e os fundamentos estão presentes e contabilizados. Além disso, a tarefa de elevar um cinema para ultrapassar as expectativas globais é muito divertida de assistir. No entanto, há pequenos pedaços de horror aqui que transformam uma viagem agradável pela memória em algo que você simplesmente não consegue suportar assistir. A bagunça, o volume ridículo de notificações e o caos da interface do usuário, por exemplo, diminuem a integração de um bom e bem redondo filme independente. Mas, mais sobre isso em breve.

Como Two Point e outros jogos de simulação de negócios, Movierooms é tudo sobre estabelecer uma posição em uma economia em expansão. Como o guardião iniciante de histórias altas e filmes atemporais, cabe a você criar, gerenciar e evoluir seu próprio cinema ao longo de vários períodos cruciais. Por exemplo, você começa sua jornada nos anos 1900, e logo após, nos anos 1930, e assim por diante. Em cada um desses períodos, você tem uma seleção de missões para concluir, uma aba de tarefas de gerenciamento para lidar e a capacidade de personalizar seu cinema para atender às necessidades de seu público.

Interior do Cinema

Crédito: Mad Pumpkins

Enquanto o jogo desenvolve o tapete vermelho para alguns grandes momentos, a falta geral de personalização mancha o processo criativo de estabelecer um cinema que é único para o jogador. Digamos, uma vez que você adiciona sua tela, suas cadeiras, uma sala de descanso e um banheiro, seu trabalho é, em certa medida, redundante. Com isso, você vira a cabeça para outras tarefas, como encontrar filmes para suas telas, lidar com a equipe e, ocasionalmente, adicionar um pequeno toque ao prédio para apoiar o tempo e o tema, como uma planta. Você ganha alguns dólares com suas capas de assento e gradualmente assiste ao seu império cinematográfico crescer ao longo dos anos. Assim, temos nosso loop. É um simples loop, mas um que, afortunadamente, tem seus benefícios e razões para fazê-lo querer ficar para ver como as coisas acabam.

Com elementos estratégicos leves em vigor, Movierooms convida você a tomar decisões cruciais sobre como seu negócio se desenrola. Por exemplo, você pode escolher qual gênero exibir, quantas exibições são prováveis de tocar todos os dias e o que priorizar. Um filme de romance, por exemplo, tem uma classificação mais alta e, portanto, é provável que ganhe mais dinheiro do que um filme de faroeste padrão. A pergunta é, você gasta mais dinheiro com o gênero melhor ou se contenta com a alternativa mais barata com a esperança de equilibrar as coisas a longo prazo?

Salas de Exibição/Banheiro

Crédito: Mad Pumpkins

Com um Modo História e um Modo Areia para escolher, você tem material suficiente aqui para hospedar suas tendências de sala de edição. A História, por exemplo, tem uma variedade sólida de linhas do tempo para trabalhar, todas as quais abrigam seus próprios filmes, designs e detalhes que se encaixam no tema e na essência da era. E quanto ao Modo Areia, bem, o que você vê aqui é o que você obtém: acesso infinito a uma suíte que permite moldar, gerenciar e evoluir um cinema ao seu próprio ritmo, sem as restrições financeiras e sem as limitações criativas. Não que haja muito com o que trabalhar, mente você.

Se você pode fechar os olhos para o sistema de notificação irritante e os ocasionais glitches gráficos, então você deve ser capaz de desfrutar Movierooms pelos pequenos pedaços e peças que ele traz à mesa. As visualizações são limpas e o loop de jogo é divertido o suficiente para mantê-lo investido por muito tempo. E assim, para esse fim, eu diria que vale a pena o investimento. É apenas uma pena que ele falta a magia criativa para fazer seus melhores aspectos brilharem um pouco mais.

Veredito

Exterior do Complexo de Cinema

Crédito: Mad Pumpkins

Movierooms claramente tem o potencial de ser o Two Point assassino na tela de prata, mas infelizmente falta o polimento e a habilidade técnica para criar um jogo de simulação de negócios de ponta. Não me entenda mal, ele tem todas as peças do quebra-cabeça. Ele apenas falta a tela e o toque criativo para exibir todas elas de forma ordenada. Com o tempo, talvez. Mas como está, eu diria que ele certamente se beneficiaria de um pouco mais de tempo no chão de edição.

Claro, se você gosta de jogos de simulação de negócios e tycoon, então é provável que você desfrute de estabelecer as fundações para um império cinematográfico temático dos anos 1900. Ele pode não ser capaz de segurar uma vela contra o catálogo Two Point, mas ele tem o potencial de ser um jogo brilhante, não obstante. Aqui está torcendo para que, com um pouco de manteiga extra para adoçar sua casca salgada, ele faça um lançamento ainda maior no futuro próximo.

Movierooms: Revisão de Gerenciamento de Cinema (PC)

The Making of a Great Movie

Movierooms clearly has the potential to be the Two Point killer on the silver screen, yet it sadly lacks the polish and technical prowess to foster a cutting edge business simulation game. Don’t get me wrong, it has all of the pieces of the puzzle. It just lacks the canvas and the creative touch to display them all in an orderly manner. In time, perhaps. But as it stands, I’d say that it would certainly benefit from a little extra time on the cutting room floor.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.