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Revisão de Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch e Windows PC)

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Missile Command Delta

Em 1980, um dos jogos de arcade mais quentesjogos de arcade era Missile Command. Ele carregava todo o hype e a fúria, enquanto crianças e adultos jogavam fogo de mísseis nos inimigos. Com apenas seu joystick ou cursor em uma tela de toque, você apontava a área que desejava atingir. E dependendo de sua ingenuidade em determinar a área de cobertura e impacto, você era capaz de destruir todos os mísseis que se aproximavam.

Como você pode imaginar, as sessões de jogo ficam quentes. É altamente intenso, enquanto fluxos de mísseis voam em direção às suas cidades, e em questão de milissegundos, você tem que derrubá-los todos. E frequentemente, por menor que seja, a suspensão antes de descobrir que você teve sucesso, enquanto assiste às explosões caóticas na tela, é condenável.

Este é o exato sentimento nervoso e caos que a equipe de desenvolvimento 13 AM Games e Mighty Yell planeja replicar em Missile Command Delta. E não como os remasters comuns que você já jogou, mesmo da Atari. Desta vez, eles querem virar completamente o jogo original de cabeça para baixo. Mas serão bem-sucedidos em seus esforços de desenvolvimento? Vamos descobrir em nossa Missile Command Delta revisão.

Motivo da Estação

Revisão de Missile Command Delta

Em vez de simplesmente começar a atirar em todos os cilindros, chovendo fogo de mísseis nos inimigos, Missile Command Delta começa com uma história de aventura leve.

As coisas rapidamente dão errado quando as portas se fecham atrás deles, os alarmes disparam e eles descobrem que estão sob ataque de mísseis. Quem está fazendo a guerra contra eles é desconhecido. Mas é aparente que a tecnologia da era da Guerra Fria em todo o bunker tem algo a ver com isso.

Em qualquer caso, é confiada a você, o jogador, garantir a sobrevivência de seus amigos atirando mísseis de volta nos agressores. E para fazer isso, você é declarado o personagem proficiente para lidar com os vários terminais de computador dispersos pelo bunker.

Mudança de Marcha

Revisão de Missile Command Delta

Esta é a primeira metade do Missile Command Delta, o manuseio da estação de mísseis contra os atacantes. Entretanto, ele se destaca devido às suas mecânicas significativamente diferentes em comparação com o original de 1980 Missile Command. Antes, você lançava mísseis em tempo real, usando seu joystick ou cursor para apontar a área para atingir. Em Missile Command Delta, no entanto, mudamos para um sistema de ação baseado em turnos.

Você tem dois monitores: o da esquerda exibe suas bases de defesa e os mísseis que se aproximam, e o da direita exibe os cartões de mísseis à sua disposição. Os cartões de mísseis são um minijogo de construção de deck onde você escolhe o tipo de míssil com diferentes custos de energia, alcance, explosão e outras propriedades únicas. Aqui é onde suas decisões importam para destruir todos os mísseis que se aproximam com sucesso.

Em vez de simplesmente reagir rapidamente, você se vê tomando o tempo para planejar com antecedência e pensar em cada ação que você toma. Especialmente desde que suas ações podem ter consequências drásticas quando não cuidadosamente pensadas. Admitidamente, a mudança de tempo real para ação baseada em turnos apresentou duas maneiras diferentes de jogar. E você pode se encontrar atraído por uma ou outra. Mas há um nível comendável de prazer e satisfação em executar um plano bem pensado. É verdadeiramente gratificante enfrentar desafios cada vez mais difíceis e sair por cima.

Subida íngreme

Quebra-cabeça

Você resolverá vários terminais, talvez três, em uma fila para desbloquear novos engrenagens, áreas para explorar ou até mesmo lore. Cada um oferece um grau significativo de desafio que se intensifica à medida que você avança. No entanto, com a dificuldade crescente vêm módulos de treinamento que mostram as coisas.

Vale mencionar, também, que os terminais têm um custo de energia alvo que você deve lançar mísseis totalizando menos ou igual ao custo. E atender ao alvo pode ter vantagens de lore e história. No entanto, o progresso não é bloqueado se você falhar em atingir o alvo, o que abre caminho para a replayabilidade, desafiando-se a passar por todos os desafios.

Dito isso, eu reconheço o potencial tedioso e frustrante de resolver alguns dos terminais. Em frente, um número maior de mísseis que se aproximam inunda a tela com explosões enquanto você está lidando com escudos e lançando seus próprios ataques de variedade de alcance e área de cobertura. E tudo pode ficar caótico na pequena tela do terminal.

Criar uma estratégia engenhosa nesses pontos pode ser hectico, piorado pelo tempo longo que leva para as explosões serem concluídas. Considerando também que você está lidando com vários terminais em uma fila, pode ser exaustivo. Felizmente, Missile Command Delta muda de ritmo com a narrativa, exploração e seção de resolução de quebra-cabeça do jogo.

Um Caminho Fora

Adel

Sim, Missile Command Delta tem, de fato, uma trama que você desvenda durante a exploração do bunker. Você se moverá pelos quartos em perspectiva em primeira pessoa, procurando chaves para abrir portas e armários trancados. Você coletará notas que revelam mais lore, segredos e até mesmo dicas para resolver os quebra-cabeças ambientais que você encontra.

Nenhum desses estava presente no original Missile Command. E assim, é bastante refrescante estar jogando uma versão completamente nova do clássico arcade amado. Infelizmente, a execução deixa algo a ser desejado. Não é tudo terrível, mas certamente não é a aventura inesquecível que deixaria uma marca nos jogos.

Por um lado, estamos mudando de uma noite de aventura leve para uma situação de alto risco que qualquer pessoa completamente paniquearia. Mísseis estão caindo sobre você, por razões além do seu conhecimento. E assim, a narrativa deveria ter explorado isso: a tensão crescente, os momentos caóticos de discussão e os instintos de sobrevivência entrando em ação. No seu núcleo, a Missile Command Delta tem um alto potencial para uma aventura verdadeiramente intrigante. E simplesmente não é suficiente.

Aventura Aguarda

Marta e Adel

A escrita, em alguns pontos, é genuinamente forte e convincente. E os personagens têm personalidades únicas. Ainda mais é a adição de um sistema de relacionamento. Suas decisões e ações afetam a dinâmica dentro do seu grupo de amizade. Em frente, novos personagens surgem que adicionam mais ao mistério do bunker e sua relação com o grupo de amizade. Eu não estou completamente certo de que é o suficiente para fascinar e intrigar todos os jogadores.

De fato, os jogadores que podem achar a narrativa valiosa podem ser fãs de longa data do original Missile Command. E aqueles que não se importam em desfrutar de algum nível de intriga e resolução de mistério, por menor que seja. Os quebra-cabeças, também, podem fornecer algum nível de diversão. Eles são dificilmente taxantes, permitindo que você descubra novas áreas do bunker e desenterre dicas de história. Alguns podem ser muito fáceis, e às vezes, entediantes. Em contraste, os mais desafiadores podem ser tediosos.

No geral, embora, há algum nível de satisfação em progredir pela história e desbloquear terminais mais complexos ao lado disso.

Complementares

quebra-cabeça

Quanto aos gráficos e design de áudio, eles são decentes. Este é um futuro retrô. E assim, tanto quanto Missile Command Delta traz o original para o dia moderno, ele ainda retém seu charme nostálgico. Você explora ambientes de baixa poli, dificilmente sofisticados, no bunker. Os detalhes não são os mais intricados, e as características ambientais e de cor podem parecer planas. Por outro lado, este jogo parece ser projetado para os veteranos do original, aqueles que podem apreciar uma estética retrô mais limpa, mas fundamentalmente estética retrô.

A trilha sonora é uma história diferente, no entanto. É definitivamente uma das características comendáveis, com seu design de som etéreo. Isso, se não for a história, coloca você na situação de alto risco em que os personagens estão, com mísseis que se aproximam apagando-os a qualquer momento. E quando resolvendo os desafios dos Terminais, a tensão se torna mais aparente, a trilha sonora construindo momentum e intensidade.

Veredito

Marta

É definitivamente impressionante para Missile Command Delta completamente mudar de direção, mas ainda capturar o sentimento de alto risco do original. Em vez de reagir rapidamente, seu trabalho é avaliar cuidadosamente os mísseis que se aproximam e responder com um plano bem pensado. E quando seu plano falha, há espaço para tentativa e erro, desafiando-o a experimentar e permanecer aberto a diferentes soluções.

Missile Command Delta usa um sistema de ação baseado em turnos que captura habilmente a pausa tensa que você toma antes de fazer sua próxima jogada. E ter sucesso em um desafio é gratificante, também impulsionando-o a enfrentar cenários mais complexos.

Enquanto você é incentivado pelos novos itens e pedaços de história que você desbloqueia ao resolver os desafios dos Terminais, eventualmente, pode se tornar tedioso, talvez até frustrante, nos níveis mais difíceis. E os quebra-cabeças ambientais, infelizmente, não fazem o suficiente para compensar.

Certamente, você desfrutará da mudança de ritmo de planejar ataques de mísseis para resolver quebra-cabeças e desbloquear novos pedaços de lore e história. Mas quando os quebra-cabeças são fáceis, e tediosos quando desafiadores, e a história falha em capturar a situação de alto risco de antecipar ataques de mísseis a qualquer momento, seu interesse facilmente some.

Ainda assim, os veteranos provavelmente desfrutarão do glorioso retorno de Missile Command, por mais imperfeito que seja. Mesmo nas partes que não quite batem, veteranos e, talvez, amantes de jogos baseados em turnos, ainda apreciarão a satisfação de destruir todos os mísseis inimigos que se aproximam.

Revisão de Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch e Windows PC)

A Reimaginação de Missile Command

E uma reimaginação adequada, 13 AM Games e Mighty Yell não apenas deram uma nova camada de tinta no original. Eles deram um passo ousado de mudar o jogo de tempo real para ação baseada em turnos. E, na maior parte, as sequências de ação de alto risco baseadas em turnos funcionam muito bem, muito para a satisfação do jogador. Apenas a narrativa e os quebra-cabeças ambientais têm alguns defeitos que, admitidamente, podem ser facilmente descartados em favor de reexperimentar o clássico amado da Atari.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los. Ele se especializa em jogos com histórias dirigidas e para um jogador, títulos indie e guias específicas de plataforma em Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando não está escrevendo, encontre-o observando os mercados, jogando seus títulos favoritos, caminhando ou assistindo F1.