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Crítica do Midnight Murder Club (PC)

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Arte promocional do Midnight Murder Club

Não há nada como sucumbir a um ato passivo-agressivo, embora fortuito, de ser um idiota irônico com uma lanterna e um revólver em uma mansão escura como breu. É como se eu tivesse oito anos de idade de novo; tenho essa arma de dedo em uma mão e estou rindo no canto enquanto outra dos meus amigos na ponta dos pés entre os penhascos e fendas de um lugar familiar — um quintal questionavelmente sujo, geralmente — em uma tentativa de apagar minha localização e atirar um chumbo de espingarda de batatas na minha testa. Engraçado o suficiente, eu tenho aquela mesma sensação de tontura adolescente flutuando na minha cabeça no momento, neste mundo peculiar de corredores lamentáveis, armadilhas totalmente inapropriadas e adultos rindo que pode ou pode não esteja ciente de quanto estou amando o mero pensamento de ser capaz de frustrar suas ações. É Clube do Assassinato da Meia-Noite — e eu vou ficar até o amanhecer, querida.

O relógio acaba de bater meia-noite, e então, naturalmente, os assassinos saíram de suas conchas para encerar suas balas e travar guerra com o mundo. No entanto, como se vê, eu estou um dos assassinos, e eu também sou um do mesmo tipo que prefere ignorar furtivamente o bate-papo de proximidade e mergulhar direto no mato da noite sombria. aqui, nesta mansão aparentemente decrépita iluminada pela lua, todas as apostas estão canceladas; é cada homem, mulher e ghoul por si, e apenas um de nós terá a oportunidade de abrir o cofre e reivindicar santuário sobre o outro gado na fazenda. Está escuro, e a lanterna está queimando forte em minhas mãos — embora eu não ouse apertar o interruptor, pois no momento em que eu escolher iluminar meu paradeiro, os lobos atacarão para matar. A escuridão, infelizmente, é minha esperança.

Lights Out

Lanterna e revólver (Clube do Crime da Meia-Noite)

Em sua essência, Clube do Assassinato da Meia-Noite é um multijogador em primeira pessoa survival horror com um toque cômico. O jogo, que vê vários jogadores descendo pelos corredores opacos de uma mansão luxuosa, convida você, um dos prestigiados membros do clube, a vestir a máscara, pegar uma lanterna e um revólver e mergulhar fundo na escuridão — um lugar onde você encontrará uma mistura de caos ambiental, aposentos assustadoramente vazios e os sons sutis de pés batendo na ponta dos pés entre os cômodos em busca de um alvo viável. Como um cordeiro para o matadouro, cada jogador recebe o mesmo ultimato: usar a lanterna para ajudar a navegar pela mansão, mas ao custo de destacar sua localização, ou descartar a referida lanterna para esconder sua identidade e essencialmente operar nas sombras — como um típico, embora um pouco irritante, aprendiz de Jack, o Estripador, disfarçado e disfarçado.

Esta mansão, que serve como peça central do jogo, não é apenas por o lar de um bando de assassinos desorganizados; é o poço negro para inúmeras armadilhas e formas de destruição pecaminosa. Começa simples: o grupo se aprofunda na mansão e, com o poder de enganar seus oponentes nas palmas das mãos, embarca em uma busca um tanto sádica para manipular o tabuleiro e enganar os outros associados do clube. Aqui está um problema: a mansão está em escuridão absoluta, o que significa que cada jogador tem que recorrer à sintonia em seus chats de proximidade para desvendar o paradeiro de outros representantes e usar uma combinação de manobras táticas, armas e armadilhas e, para brincar com a possibilidade de que eles podem ou não estar onde estão dizer eles estão, acendendo o interruptor de uma lanterna para expor informações cruciais e fazer com que outros saiam do esconderijo.

Depois do deserto

Jogador inimigo na porta (Clube do Assassinato da Meia-Noite)

Há muito mais para extrair Clube do Assassinato da Meia-Noite do que o cenário único — e isso é ótimo, já que matar outras pessoas sem pensar não seria uma história longa, sejamos honestos. Não, agradecidamente, o jogo também oferece uma quantidade substancial de episódios dinâmicos e opções de jogabilidade baseadas em objetivos para você escolher. Pegue o mansão, por exemplo. Além do objetivo comum básico — eliminar outros jogadores com um revólver, na maior parte — também existem vários Outros coisas a considerar, como cofres, por exemplo, que frequentemente incluem várias vantagens, ferramentas e itens de interesse, como pílulas de visão noturna, por exemplo. mapa, que se orgulha muito de sua simplicidade e arquitetura sombria, também está repleta de muitas coisas para desenterrar, ou seja, enquanto você e guarante que os mesmos estão sozinho no escuro, há tantos segredos para o mundo e sua herança vitoriana.

Para afirmar o óbvio, Clube do Assassinato da Meia-Noite não é seu horror nato; na verdade, é mais uma comédia, no sentido de que os jogadores são mais propensos a rir, escorregar ou expor acidentalmente suas identidades do que sair de baixo da toca para iniciar um susto bem lubrificado. Mas é mais ou menos isso que esse é: um jogo simples de esconde-esconde com um toque violento; o jogo da infância Assassinato no Escuro vem à mente aqui. Além disso, com uma seleção sólida de objetivos, armadilhas e outros recursos para peneirar, faz com que cada descida na toca do coelho seja totalmente diferente e única da anterior. E para ser claro, repetir valor é um componente chave que qualquer jogo multijogador deve ter, dos quais Clube do Assassinato da Meia-Noite tem pela bota e cadarços, dez vezes.

Veredito

Jogador inimigo entrando na sala (Midnight Murder Club)

Estou nas nuvens por ser uma pequena engrenagem na roda desta prestigiosa rede de matadores imaturos. Eu sou grato, de certa forma, o adolescente interior em mim recebeu outra oportunidade de causar estragos em um espaço virtual depois de quase vinte anos sendo vítima de outra mecanismo-idade adulta, e os muitos, muitos alegrias que tantas vezes traz. Clube do Assassinato da Meia-Noite é uma tremenda diversão e, embora pode pode ser um pouco intimidante às vezes, é sem dúvida um dos melhor diversão que tive nas últimas semanas — meses mesmo. É um conceito simples, e que poderia ser facilmente comparado a outros jogos amados baseados em morte e engano, mas também é uma obra de arte que traz sua própria marca de narrativa e design inovador para o caldeirão.

Se você está ansioso para reviver aqueles velhos tempos de brincar de esconde-esconde com seus amigos mais próximos, então você está com sorte, pois Clube do Assassinato da Meia-Noite está oficialmente recrutando novos membros para suas travessuras de culto e maratonas de matança. Acredite em mim — o garoto que uma vez recebeu uma bala na testa e perguntou se poderia jogar novamente, apesar de ter um hematoma ultravioleta na órbita superior do olho. Se você é o tipo de pessoa que se diverte vagando no escuro e brincando de encontrar as diferenças com um abajur e o rosto careta de um assassino armado com um revólver — então é provável que você adore absolutamente tudo o que dá corpo a Midnight Clube do Assassinato e suas raízes vitorianas.

Crítica do Midnight Murder Club (PC)

Iluminando temporariamente

Clube do Assassinato da Meia-Noite é tão divertido quanto um sonho meu de adolescente — repleto de momentos hilários, piadas ilógicas e camaradagem sem sentido. É verdade que não tem a melhor vida útil do mundo, mas pelas poucas horas que você pode aproveite, há muitos encontros multijogador breves e agradáveis ​​para explorar.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.