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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Pela própria virtude da palavra “remake”, você quase sabe exatamente o que vai receber. A mesma estrutura de história, referente aos mesmos personagens, com as mesmas personalidades, eventos e arco narrativo geral. O cenário do ambiente não mudará, assim como os biomas e locais-chave que você visita. Discutivelmente, a jogabilidade é onde você pode ficar incerto, dados os grandes saltos em inovação e sistemas de controle que os jogos viram ao longo dos anos. E para um título tão antigo quanto mais de duas décadas, o original Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lançado em 2005, é certo que haverá muitas mudanças para tornar sua experiência mais fluida e suave. Ainda assim, remakes passados foram ousados o suficiente para alterar drasticamente os títulos originais, caso em questão, Resident Evil 4 Remake. Sua história é mais expansiva e sombria, com arcos de personagens atualizados dando corpo à narrativa. Eventos-chave também recebem alterações, assim como os níveis, redesenhados, e novas camadas adicionadas. Tudo isso funciona a favor do original, proporcionando aos veteranos uma nova perspectiva sobreposta à experiência nostálgica central, enquanto os novatos desfrutam de uma nova abordagem de um clássico. Em uma reviravolta talvez não surpreendente, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater decide se ater ao original. E com isso, quero dizer deixar a estrutura da história, design de níveis e jogabilidade geral do original intocados. Ele nem mesmo tenta expandir ou adicionar novas áreas ou eventos. E assim, dificilmente qualquer coisa que você jogará no remake será desconhecida para os veteranos. Então, a questão passa a ser se a decisão da Konami de permanecer estritamente fiel ao original compensa, o que vamos descobrir em nossa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater análise abaixo.
Em Comparação a…
Duas razões, suponho, vão atraí-lo a jogar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ou para reviver sua experiência com o original quando criança (ou adolescente). Ou, para ver do que se trata todo o frenesi sobre Metal Gear Solid 3: Snake Eater ser possivelmente o melhor jogo de todos os tempos? Há algo magistral em como o original combina habilmente narrativa dramática e jogabilidade orientada ao stealth. Quase metade de suas aproximadamente 18 horas de campanha ocorre em ambos os lados. Você desvendará uma intriga política fascinante, esgueirando-se e eliminando soldados super-humanos incômodos da Cobra. E quando não está furtivo, você provavelmente está tratando de suas feridas. Literalmente tratando delas como se estivesse vasculhando a selva por suprimentos. E prontamente lanchando cobras e abutres para energizar seu corpo para curar mais rápido e ganhar força para o próximo ataque. Estes são todos os elementos centrais de jogabilidade que fazem o jogo original merecer uma ovação de pé entre títulos similares. E também por que os fãs têm voltado a jogá-lo repetidamente na esperança de sustentar aquela sensação tensa de ficar sem suprimentos, atrair atenção indesejada no meio dos Cobras, e ter que eliminá-los usando quase nada além de seu corpo enfraquecido. Tudo culmina tão lindamente. E ainda, até os melhores jogos sucumbem ao envelhecimento. Eis que surge Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ansioso para dar uma nova camada de tinta em um sistema de gráficos e jogabilidade ultrapassado. A história, no entanto, não precisa de muita reestruturação. Ela já é perfeita demais para começar a mexer.
Olhos Frescos
Vamos começar pelo lado dos gráficos, onde a Konami realmente fez um trabalho espetacular ao trazer o Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2005 para a era moderna. Eles reformularam completamente os gráficos do original, trazendo iluminação e detalhes deslumbrantes. Sejam os modelos e expressões dos personagens ou o ambiente, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater parece inconfundivelmente um jogo de alto orçamento de 2025. Muito do deslumbramento que você experimentará emanará de vagar pelas selvas. Agora, densas com arbustos espessos e grama alta, você caminha agachado por uma folhagem exuberante, algumas lâminas de grama grudando em seu corpo quando você emerge em solo firme. Até as regiões lamacentas parecem realistas, novamente, deixando seu corpo e uniforme cobertos de sujeira e detritos da floresta. O detalhe explícito vai além para sustentar lesões, sejam cortes, hematomas ou cicatrizes. E você se lembrará o quão fundamental isso pode ser ao tratar suas feridas. Especialmente as picadas de cobra mais graves, ossos quebrados e ferimentos por bala. Tudo isso o imerge nos cenários terríveis que devem ser rastejar pelas exuberantes florestas russas, especialmente quando cada ferida requer sua atenção médica única, ou itens e ervas. E estes ainda influenciam sua resistência, permitindo que você recupere energia para se mover mais rápido e mirar com mais precisão. Um detalhe divertido sobre passar fome é seu estômago roncando, o que pode alertar os guardas sobre sua presença. E ainda, tudo isso é como notícia velha para os fãs que amam e prezam Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
O Mesmo de Sempre
Exceto pelos gráficos aprimorados, com iluminação e detalhes deslumbrantes, e seu uniforme acumulando sujeira e sustentando lesões, grande parte do sistema de jogabilidade central permanece o mesmo. O mesmo vale para a história, que reutiliza os dubladores originais, eventos-chave, personagens e locais. Você pode esperar o mesmo thriller de espionagem militar de ficção científica em um cenário alternativo da Guerra Fria. Da mesma forma que as áreas eram divididas por telas de carregamento é a mesma forma como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater desenrola sua história. Alguém pensaria que isso pelo menos seria reformulado para uma campanha mais suave. As cenas de corte permanecem intactas, pelo menos em sua maior parte, assim como o diálogo. E bem, você entendeu. E garanto, qualquer novato vai adorar demais a história, e os veteranos, suponho, estarão se afogando em nostalgia, igualmente de tirar o fôlego.
Atualizações de Qualidade de Vida
Isso não quer dizer que, inteiramente, tudo em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater esteja inalterado. Agora você pode usar o ponto de vista da câmera sobre o ombro, o que faz toda a diferença no combate e na experiência geral. Mirar é muito mais fácil e preciso. E como os inimigos permanecem em grande parte os mesmos, isso pode tornar alguns encontros de combate relativamente mais fáceis. Você experimenta as missões de uma perspectiva em terceira pessoa. E isso permite que você absorva mais dos esplêndidos ambientes e majestosas encostas de montanhas diante de você, e a um alcance maior do que o original. Esta é, em última análise, a melhor maneira de jogar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, como a maioria dos jogos modernos deste gênero opta por fazer. No entanto, os fãs têm a opção de permanecer com a visão clássica de cima para baixo. E alternar para a primeira pessoa durante o combate, ou voltar para a terceira pessoa à vontade. Além da mudança de câmera, tudo o mais é discutivelmente uma mudança insignificante, pelo menos no que diz respeito a abalar o barco. Você pode trocar seus trajes de camuflagem com o simples pressionar de um botão, por exemplo, em vez de passar pelo menu de pausa. O mesmo vale para as Chamadas de Codec. Você também notará que os controles, movimento e animações são mais suaves, certamente menos rígidos do que antes. E a adição da caminhada agachada em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é muito apreciada. Ainda assim, todas as melhorias e atualizações no sistema de controle são sobrepostas ao original. E infelizmente, isso fica evidente em alguns segmentos. O salto do Naked Snake sobre caixas é certamente estranho. Embora útil quando você realmente precisa se proteger, grudar automaticamente nela não ajuda de outra forma. O combate corpo a corpo é desajeitado, com Snake não acertando bem os socos, entre outras pequenas frustrações que vêm principalmente do original.
Veredito
E é aqui que entra a complexidade por trás da avaliação de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . Uma coisa é refazer um clássico, melhorando seus visuais e sistema de jogabilidade sem alterar o que está no núcleo. Outra é simplesmente sobrepor gráficos e controles modernos a um sistema existente tão antigo quanto os anos 2000. Claro, o remake não simplesmente coloca o novo sobre o velho. Tenho certeza de que houve muita reformulação e revitalização por parte da Konami. Mas com certeza parece ser assim, com muitos dos níveis, estrutura e sistema de jogabilidade centrais permanecendo intactos e os mesmos. Tudo o que recebemos é um jogo antigo com uma superfície mais brilhante, e bem, essa é a experiência que esperávamos? Acho que, em virtude do original permanecer a obra-prima que é, especialmente na história dramática que não se leva muito a sério, apesar de seus temas pesados e sérios, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater consegue uma vitória por mantê-la como está. A jogabilidade também é verdadeiramente especial ao fundir stealth e um cenário de selva, tendo que sobreviver com carne de caça e tratar feridas de todos os tipos de males “florestais”. O original é um dos jogos de stealth mais divertidos, e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é ainda melhor por mantê-lo como está. Outra vitória, suponho. O que me incomoda é que nunca saberemos se o remake poderia ter sido melhor se tivesse ousado agitar as águas, se tivesse ousado empurrar a narrativa e a jogabilidade um pouco mais. Talvez tivéssemos saído do remake com novas perguntas e teorias de fãs. Talvez tivéssemos um motivo para voltar ao remake, repetidamente, simplesmente porque é novo e fresco. Bem, acho que nunca saberemos.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Back to Reality
Something usually makes my heart skip a beat whenever a new remake is announced. That it may defy expectation and give us a fresh, new way to enjoy a classic. But Metal Gear Solid Delta: Snake Eater has whacked me back to reality. Remakes, I suppose, will forever remain graphics revamps with modernized controls. And maybe that’s totally okay.