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Revisão de Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Metal Eden Review

Infelizmente, o lançamento de Metal Eden foi adiado de maio para setembro de 2025. No entanto, você ainda pode verificar o demo que dá uma boa ideia do que esperar do lançamento final. Logo de início, é claro que o desenvolvedor Reikon Games tem algo especial em andamento. Uma combinação entre as últimas entradas de DOOM, Ghostrunner e Titanfall.

Seu sangue está sempre pulsando a cada momento gasto perseguindo os ciborgues carnudos do mundo de ficção científica de Metal Eden. Como um tiro em primeira pessoa, a ação se sente mais próxima de seus dedos à medida que você limpa estágios e se aproxima um pouco mais dos mistérios desse mundo distópico.

Este pequeno pedaço que Reikon nos deu em seu projeto mais recente foi emocionante de experimentar. Tudo o que podemos dizer é que prepare-se para a adrenalina que o jogo final definitivamente proporcionará quando for lançado no verão de 2025.

Mistério da Vida

CIBORGUE

Metal Eden pula diretamente na ação; nenhum preâmbulo confuso ou introdução à história é necessário. Embora isso possa significar que você comece sua jornada explorando o mundo com mais perguntas do que respostas, essa estrutura pode funcionar a favor de Metal Eden.

Como um ciborgue altamente avançado com sua consciência carregada em um exosuit mecanizado a cada vez que você morre, você é encarregado de salvar os últimos sobreviventes da humanidade. Se isso soa familiar, é porque seu ciborgue imita o comportamento de Ghost in the Shell: você nunca realmente morre, pois sua consciência pode ser sempre recuperada e transmitida para um novo “shell” de alta tecnologia.

Mas quem é esse ciborgue que controlamos? Por quê? Ele tem uma fibra moral em seu ser? Ele tem um interesse na guerra contra humanos e máquinas? As únicas respostas que você obterá sobre ASKA, o nome dado ao seu protagonista, são, bem, seu nome e sua missão de salvar o mundo. E, honestamente, é tudo o que precisamos para começar a atirar nos ciborgues carnudos que encontramos.

Isso não significa que Metal Eden não ofereça mais batidas de história à medida que você avança em sua missão. Ele ainda revela mais informações compulsivas, como o fato de que os últimos sobreviventes da humanidade foram presos em uma espécie de inteligência artificial poderosa que controla tudo nesse mundo distópico. A “colmeia” de IA é nosso destino para libertar os sobreviventes e por um fim à crueldade que a tecnologia infligiu ao mundo de Metal Eden.

Colmeia de Maravilhas

Revisão de Metal Eden

Ouça. A história de Metal Eden pode não ser a mais profunda. Mas é definitivamente mais envolvente, mesmo em comparação com suas inspirações DOOM e Ghostrunner . Além disso, há algo emocionante em seu foco de ficção científica e na justaposição entre humanos e IA tomando o mundo. Metal Eden abordará os problemas sociais que enfrentamos hoje sobre o uso extensivo de IA e o código de moralidade por trás disso? Quem sabe?

O que é atualmente vívido é que Reikon pode estar construindo algo inteligente. Eles já construíram intriga invocando perguntas sobre o protagonista e como seu comportamento pode afetar sua missão. Eles encontraram uma maneira de mesclar a ação e a história, de modo que, à medida que as cenas se desenrolam, seu personagem permanece em movimento. Isso dá uma sensação de continuidade e mantém sua mente engajada em todos os momentos.

Uma grande parte desse envolvimento vem da construção do mundo e do combate. Em comparação com a entrada anterior de Reikon, Ruiner, Metal Eden é uma escala. Ele prospera em plataformas atuais, aproveitando ao máximo a fidelidade mais alta e a iluminação avançada do Unreal Engine 5. Apesar do movimento frequentemente frenético de Metal Eden, você não pode deixar de olhar em admiração para o maravilhoso neon e as paisagens ciberpunk enraizadas diante de você.

A melhor parte é a variedade aqui, graças a áreas horizontais densas e verticalidade profunda. Isso torna a travessia um prazer, manobrando por plataformas complexas e pairando sobre lacunas infinitas. Você tem áreas industriais com corredores desolados e paredes metálicas. As paisagens urbanas se estendem longe no horizonte, com raios de sol sombrios permeando as lacunas. Tudo foi projetado meticulosamente para tornar o ambiente “cidade acima do céu” crível e a serviço total do combate.

Terra de Ninguém

submetralhadora

No início, você recebe uma submetralhadora para atirar nos inimigos. Eu sei, é estranho no início, mas não se preocupe; a arma é pesada, potente e é muito satisfatória de atirar. Você tem que estar constantemente em movimento a uma velocidade relâmpago para evitar ataques iminentes e eliminar tantos ciborgues quanto possível.

Os ciborgues são atualmente de três tipos de inimigos: inimigos mais fracos que fecham a distância e lançam em você para infligir dano, inimigos de poder médio que podem atirar com armas e tanques blindados que são os mais difíceis de derrotar. Pode não parecer variedade suficiente de inimigos. Mas lembre-se de que isso é apenas o demo, apenas cerca de uma hora de duração, com Reikon prometendo muito mais variedade de inimigos e designs.

Para complementar a variedade de inimigos é seu arsenal, que você logo desbloqueará uma pistola e uma escopeta. Cada uma se comporta de forma diferente. A submetralhadora tem munição ilimitada, mas superaquece muito rapidamente. Portanto, você tem que gerenciar seu uso com sua pistola, cujas balas individuais são tão poderosas que um tiro é suficiente para eliminar os inimigos mais fracos. Além disso, os tiros na cabeça são muito satisfatórios de realizar no ritmo acelerado em que seu personagem geralmente está. A escopeta pode ser a menos impressionante do bando, embora ainda seja potente contra qualquer tipo de inimigo.

As missões são lineares. No entanto, elas são divididas em arenas em que você é trancado para limpar inimigos que reaparecem antes de poder se mover para a próxima fase. Quanto mais uma arena possa parecer fechada, no entanto, a variedade horizontal e vertical é suficiente para manter as coisas em movimento. Isso é especialmente graças aos muitos movimentos de travessia à sua disposição: corrida nas paredes, gancho, duplo pulo, pairando sobre lacunas, para citar alguns.

No Caminho Certo

lutar contra inimigos

Ao explorar os cantos e recantos das arenas, você encontrará munição e armadura caídos para poder passar por missões mais desafiadoras. No entanto, Metal Eden cuida para enfatizar mais a agilidade e o movimento rápido constante, se você quiser sobreviver ao ataque dos ciborgues contra você.

Com as missões frequentemente exigindo que você esteja constantemente em movimento, seu melhor refúgio para empoderar seu personagem é limpar arenas para receber moeda do jogo que pode atualizar suas armas e ASKA. Cada arma e ASKA tem sua própria árvore de habilidades e fornece muito mais atualizações do que apenas dimensionar. As atualizações alteram a própria fundação das habilidades de sua arma e aparência, garantindo que o progresso se sinta muito mais gratificante e o incentive a continuar retornando para mais.

Tudo isso pode soar familiar de DOOM, Ghostrunner e outros jogos de tiro em primeira pessoa. No entanto, um aspecto que Metal Eden se destaca é sua habilidade Core. O “Core” é o que alimenta os ciborgues e humanos desse universo. E no combate, você pode arrancá-lo dos inimigos para uma morte instantânea e lançá-lo de volta nos inimigos como uma arma de granada de curto alcance ou consumi-lo para buffs de saúde e poder. O último permitirá que você supercarregue um soco de combate que pode quebrar inimigos pesadamente blindados, quebrando sua postura para que possam tomar dano de balas. Isso introduz um aspecto de gerenciamento no combate, onde você tem que tomar decisões rápidas entre gerenciar munição e consumir Cores.

Claro, isso está tudo incompleto. Eu presumo que Reikon estará adicionando muito mais recursos e atualizações avançadas até o lançamento final, simplesmente pelo fato de que, no momento, o progresso já é profundo e impressionante.

Alguns Erros

Revisão de Metal Eden

Parece que quase todos os aspectos de Metal Eden são polidos e satisfatórios de explorar. Dos ambientes ao combate, cada peça do quebra-cabeça de Metal Eden está se juntando perfeitamente, levando em mente que isso é apenas o demo. E então, encontrar algum contra é ser excessivamente crítico; certamente não pode machucar, embora?

Para começar, o personagem principal se sente literalmente como um “fantasma na casca”. Ela é difícil de se ligar e torcer por quando sabemos quase nada sobre ela. De onde ela veio? Quão humana ela é? Tudo o que sabemos é a voz em sua cabeça dizendo o que fazer. Ela, em algum momento, romperá o controle de terceiros e começará a tomar suas próprias decisões? Sua missão está ligada ao seu passado de alguma forma?

A beleza da história até agora é que Reikon tem maneiras quase ilimitadas de expandir sobre o protagonista e os NPCs desse universo. Basta tornar o protagonista relacionável, talvez, humano, ou mais interessante do que um mero “fantasma na casca”, e estaremos prontos para ir.

Outros fatores são miúdos. Como a incapacidade de desligar o blur de movimento e as escassas quedas de taxa de quadros, especialmente quando empunhando a metralhadora. De outra forma, Metal Eden é totalmente ótimo.

Veredito

Como está, Metal Eden marca todos os pontos de um jogo de tiro em primeira pessoa verdadeiramente satisfatório e intenso. É super rápido e mantém você na ponta dos pés a cada volta. E isso é apenas o demo, já em um status quase perfeito. Isso faz você se perguntar como o lançamento final será incrível. Se, é claro, Reikon continuar no caminho de alta polidez e riqueza de recursos que está seguindo.

Revisão de Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Última Esperança da Humanidade

Preso dentro de um monólito, você é encarregado de derrubar ondas de ciborgues para resgatar os últimos vestígios da humanidade. Até agora, tudo bem, com Reikon provando mais uma vez sua habilidade em criar mundos ciberpunk de ficção científica atraentes. No entanto, Metal Eden está apenas em sua fase de demo, com o lançamento final agendado para setembro de 2025. Então, fique atento para isso.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.