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Análise de Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Ambientado no Planeta Vermelho no século XXII, Mars 2120 coloca-o numa missão para desvendar os segredos de uma misteriosa colónia marciana. O jogo pretende capturar a emoção dos clássicos Metroidvanias, acrescentando um toque futurista. Mas será que cumpre? Mars 2120 tem características fantásticas, como habilidades elementais que apimentam a exploração e o combate. No entanto, também tem a sua dose de problemas. A história e o ambiente são sólidos, mas quão bem é que tudo se conjuga? Vamos mergulhar e ver se Mars 2120 se destaca no mundo dos jogos Metroidvania.
A Aventura no Planeta Vermelho
Mars 2120 começa com uma premissa bastante fixe: uma colónia marciana ficou em silêncio. Agora, cabe à Sargento Anna, uma fuzileira espacial de elite, descobrir o que aconteceu. Após uma aterragem forçada dramática, ela aterra numa colónia estranhamente silenciosa e deserta, preparando o cenário para uma aventura misteriosa. O jogo faz um ótimo trabalho ao contar a sua história através de uma mistura de pistas ambientais e cenas cinematográficas. À medida que explora, vai montando o mistério da colónia desaparecida ao encontrar fragmentos da narrativa espalhados pelo ambiente. Os registos de áudio são convenientes, dando-lhe mais contexto sobre o que aconteceu e acrescentando profundidade extra à história. Anna é uma personagem de destaque, com a sua bravura e determinação. É fácil torcer por ela enquanto investiga os segredos da colónia. A história mantém-no preso com o seu suspense e intriga. Pode não ser revolucionária no âmbito da ficção científica, mas é cativante e faz com que queira ver como tudo se desenrola. Notavelmente, explorar a colónia marciana deserta é emocionante e imersivo, graças a uma narrativa sólida e à jornada convincente de Anna. Além disso, a Sargento Anna é uma personagem de destaque em Mars 2120. Com o seu fato tecnológico e elegante e o seu comportamento silencioso, ela tem uma vibe fixe e misteriosa. O seu design faz um aceno aos heróis clássicos de ficção científica, como Samus de Metroid. É claro que ela é uma fuzileira espacial habilidosa, pronta para a ação na superfície marciana. Anna não fala muito, o que aumenta o seu mistério. Em vez de diálogo, a sua história desenrola-se através do ambiente e dos registos de áudio. Este silêncio faz com que as suas ações e os eventos do jogo pareçam mais pessoais. Observá-la enfrentar desafios e descobrir segredos mantém os jogadores envolvidos e investidos na sua jornada.
Uma Montanha-Russa de Altos e Baixos
A jogabilidade em Mars 2120 é onde o potencial do jogo brilha mais. Infelizmente, é também onde as suas falhas são mais evidentes. A mecânica central do jogo está enraizada no género Metroidvania. Apresenta uma mistura perfeita de exploração, combate e progressão. No entanto, a sua execução pode por vezes parecer desigual, impactando a experiência geral. Uma das características mais notáveis de Mars 2120 é o seu sistema de gravação complexo. É uma reminiscência de títulos mais antigos de Metroidvania, como Symphony of the Night. Este sistema obriga-o a gravar em pontos designados ao longo do jogo. Embora esta abordagem clássica possa ser nostálgica para alguns, traz consigo o seu próprio conjunto de desafios. O sistema de gravação funciona como pretendido, permitindo-lhe guardar o seu progresso em pontos específicos. No entanto, os jogadores relataram falhas irritantes em que o ecrã de gravação aparece mesmo quando não está num ponto de gravação. Isto pode interromper a jogabilidade, particularmente durante momentos intensos ou exploração. Por exemplo, quando está no meio de uma batalha ou a resolver um puzzle complexo, e o ecrã de gravação do jogo aparece e interrompe o seu foco. Estas falhas podem diminuir a imersão e o fluxo deste jogo de aventura.
Acertos e Erros
No que diz respeito às armas em Mars 2120, há definitivamente alguns acertos e alguns erros. Vamos começar pelo que é bom. O lança-chamas é absolutamente espetacular. Parece poderoso e incrivelmente satisfatório de usar. Quer esteja a queimar inimigos de perto ou a limpar grupos de adversários, o lança-chamas proporciona uma experiência emocionante que o faz voltar por mais. Agora, para os erros. Infelizmente, as outras duas armas principais, a pistola elétrica e a espingarda de gelo, não estão à altura. Embora tenham visto algumas melhorias desde a versão de acesso antecipado, ainda parecem deficientes. A pistola elétrica não tem impacto, e a espingarda de gelo não tem a satisfação que se esperaria de uma arma do seu género. Esta disparidade na qualidade das armas pode fazer com que o combate pareça desigual. Consequentemente, pode acabar por depender fortemente de ataques corpo a corpo ou do lança-chamas para resolver o problema. Falando de corpo a corpo, é uma mistura também. O sistema de combate corpo a corpo pode ser divertido, especialmente quando enfrenta os vários inimigos do jogo. No entanto, a falta de clareza para os ataques corpo a corpo dos inimigos significa que muitas vezes será atingido sem aviso. Isto pode ser particularmente frustrante ao enfrentar inimigos humanos, cujos ataques corpo a corpo rápidos lhe dão pouco tempo para reagir. Apesar destes problemas, há momentos em que o combate em Mars 2120 brilha. O potencial do jogo é evidente no design das suas armas e nas mecânicas centrais. Com um pouco mais de polimento e equilíbrio, o combate poderia ter sido um grande destaque. Tal como está, é uma experiência de acertos e erros que o deixa a desejar mais consistência e refinamento.
Arranje um GPS
Explorar o mundo de Mars 2120 é uma experiência tanto emocionante como por vezes irritante. Por um lado, os ambientes do jogo são lindamente concebidos, oferecendo uma atmosfera rica e imersiva. Parabéns aos desenvolvedores por criarem um mundo que parece vivo e vale a pena explorar. O sistema de mapas, no entanto, é onde as coisas começam a ficar complicadas. Inicialmente, o mapa era útil, marcando tudo, desde power-ups recolhidos a locais importantes. Mas à medida que se aprofunda no jogo, começam a aparecer inconsistências. Algumas entradas e saídas cruciais, como a estufa, estão misteriosamente sem marcação. Isto pode levar a momentos de frustração enquanto vagueia, tentando descobrir para onde ir a seguir. Outro problema é a função de zoom do mapa mundial. Sempre que amplia ou reduz, o cursor é reiniciado para a sua localização atual. Isto significa que tem de percorrer repetidamente as diferentes zonas para encontrar a área que quer examinar, o que rapidamente se torna cansativo. Além disso, alguns locais precisam de ser rotulados no mapa, como Surface East estar a oeste de Surface West, o que acrescenta outra camada de confusão. Apesar destes problemas, navegar pelo mundo de Mars 2120 ainda pode ser agradável. A satisfação de finalmente encontrar aquele power-up escondido ou desbloquear uma nova área é imensa. Se estiver disposto a aturar as frustrações ocasionais do mapa, há muito para descobrir nesta aventura de ficção científica. Apenas esteja preparado para alguns obstáculos pelo caminho.
O Elemento Transformador
Em Mars 2120, as habilidades elementais não são apenas poderes fixes; são transformadoras. Como Sargento Anna, os jogadores desbloqueiam três elementos distintos: eletricidade, gelo e fogo. Cada um não se trata apenas de efeitos chamativos; são vitais para navegar na paisagem do mundo do jogo e derrotar inimigos. A melhor parte? Pode alternar entre eles em tempo real, o que acrescenta uma boa camada de estratégia. Estas habilidades realmente brilham quando se trata de exploração. O jogo usa-as para bloquear certas áreas. Portanto, terá de pensar em qual elemento usar e quando. A eletricidade permite-lhe atravessar lacunas e cabos, o gelo ajuda-o a atravessar água, e o fogo derrete obstáculos. Mantém as coisas frescas e garante que explorar Marte nunca se torna monótono. O combate também recebe um impulso destes poderes elementais. Cada um altera a sua arma. Por exemplo, a eletricidade dá-lhe um rifle laser, o gelo equipa uma espingarda, e o fogo entrega-lhe um lança-chamas. Esta variedade significa que terá de considerar qual arma funciona melhor contra os diferentes inimigos que enfrenta. Tudo se resume a experimentar e encontrar a estratégia certa, o que faz com que cada encontro pareça único. Este uso inteligente de elementos é uma característica de destaque que distingue Mars 2120 na multidão de jogos Metroidvania.
Veredito
Mars 2120 tem os seus momentos, mas poderia ter sido melhor. O jogo tem um aspeto fantástico, e o design de som transporta-o para o seu mundo de ficção científica. As armas, especialmente o lança-chamas, são divertidas de usar e mostram o que o jogo poderia ter sido com um pouco mais de polimento. No entanto, há demasiados elementos frustrantes que arrastam a experiência para baixo. O sistema de gravação é irritante, e o mapa muitas vezes deixa-o a coçar a cabeça. O combate pode ser uma mistura, com alguns chefes sendo monótonos e outros a acabarem demasiado depressa. As falhas aparecem mais frequentemente do que deveriam, e navegar no mapa pode exigir tempo e esforço. Além disso, não saber quando atingiu o ponto de não retorno pode levar a algumas dores de cabeça reais. A luta final contra o chefe, embora inicialmente emocionante, acaba por parecer desequilibrada e estranha. Os fãs hardcore de Metroidvania podem encontrar aqui o suficiente para desfrutar, mas para a maioria dos jogadores, as arestas ásperas do jogo provavelmente serão demasiado. Com mais tempo e atenção ao detalhe, Mars 2120 poderia ter sido algo especial. Tal como está, é uma experiência mista que o deixa a pensar no que poderia ter sido.
Análise de Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Chaos on Mars
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