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Análise de Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

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Mars 2120 Review

Ambientado no Planeta Vermelho no século XXII, Mars 2120 coloca-o numa missão para desvendar os segredos de uma misteriosa colónia marciana. O jogo pretende capturar a emoção dos clássicos Metroidvanias, acrescentando um toque futurista. Mas será que cumpre? Mars 2120 tem características fantásticas, como habilidades elementais que apimentam a exploração e o combate. No entanto, também tem a sua dose de problemas. A história e o ambiente são sólidos, mas quão bem é que tudo se conjuga? Vamos mergulhar e ver se Mars 2120 se destaca no mundo dos jogos Metroidvania.

A Aventura no Planeta Vermelho

Mars 2120 Mars 2120 começa com uma premissa bastante fixe: uma colónia marciana ficou em silêncio. Agora, cabe à Sargento Anna, uma fuzileira espacial de elite, descobrir o que aconteceu. Após uma aterragem forçada dramática, ela aterra numa colónia estranhamente silenciosa e deserta, preparando o cenário para uma aventura misteriosa. O jogo faz um ótimo trabalho ao contar a sua história através de uma mistura de pistas ambientais e cenas cinematográficas. À medida que explora, vai montando o mistério da colónia desaparecida ao encontrar fragmentos da narrativa espalhados pelo ambiente. Os registos de áudio são convenientes, dando-lhe mais contexto sobre o que aconteceu e acrescentando profundidade extra à história. Anna é uma personagem de destaque, com a sua bravura e determinação. É fácil torcer por ela enquanto investiga os segredos da colónia. A história mantém-no preso com o seu suspense e intriga. Pode não ser revolucionária no âmbito da ficção científica, mas é cativante e faz com que queira ver como tudo se desenrola. Notavelmente, explorar a colónia marciana deserta é emocionante e imersivo, graças a uma narrativa sólida e à jornada convincente de Anna. Além disso, a Sargento Anna é uma personagem de destaque em Mars 2120. Com o seu fato tecnológico e elegante e o seu comportamento silencioso, ela tem uma vibe fixe e misteriosa. O seu design faz um aceno aos heróis clássicos de ficção científica, como Samus de Metroid. É claro que ela é uma fuzileira espacial habilidosa, pronta para a ação na superfície marciana. Anna não fala muito, o que aumenta o seu mistério. Em vez de diálogo, a sua história desenrola-se através do ambiente e dos registos de áudio. Este silêncio faz com que as suas ações e os eventos do jogo pareçam mais pessoais. Observá-la enfrentar desafios e descobrir segredos mantém os jogadores envolvidos e investidos na sua jornada.

Uma Montanha-Russa de Altos e Baixos

Saltando pelos carris para chegar a um terreno mais elevado A jogabilidade em Mars 2120 é onde o potencial do jogo brilha mais. Infelizmente, é também onde as suas falhas são mais evidentes. A mecânica central do jogo está enraizada no género Metroidvania. Apresenta uma mistura perfeita de exploração, combate e progressão. No entanto, a sua execução pode por vezes parecer desigual, impactando a experiência geral. Uma das características mais notáveis de Mars 2120 é o seu sistema de gravação complexo. É uma reminiscência de títulos mais antigos de Metroidvania, como Symphony of the Night. Este sistema obriga-o a gravar em pontos designados ao longo do jogo. Embora esta abordagem clássica possa ser nostálgica para alguns, traz consigo o seu próprio conjunto de desafios. O sistema de gravação funciona como pretendido, permitindo-lhe guardar o seu progresso em pontos específicos. No entanto, os jogadores relataram falhas irritantes em que o ecrã de gravação aparece mesmo quando não está num ponto de gravação. Isto pode interromper a jogabilidade, particularmente durante momentos intensos ou exploração. Por exemplo, quando está no meio de uma batalha ou a resolver um puzzle complexo, e o ecrã de gravação do jogo aparece e interrompe o seu foco. Estas falhas podem diminuir a imersão e o fluxo deste jogo de aventura.

Acertos e Erros

Disparando fogo contra inimigos No que diz respeito às armas em Mars 2120, há definitivamente alguns acertos e alguns erros. Vamos começar pelo que é bom. O lança-chamas é absolutamente espetacular. Parece poderoso e incrivelmente satisfatório de usar. Quer esteja a queimar inimigos de perto ou a limpar grupos de adversários, o lança-chamas proporciona uma experiência emocionante que o faz voltar por mais. Agora, para os erros. Infelizmente, as outras duas armas principais, a pistola elétrica e a espingarda de gelo, não estão à altura. Embora tenham visto algumas melhorias desde a versão de acesso antecipado, ainda parecem deficientes. A pistola elétrica não tem impacto, e a espingarda de gelo não tem a satisfação que se esperaria de uma arma do seu género. Esta disparidade na qualidade das armas pode fazer com que o combate pareça desigual. Consequentemente, pode acabar por depender fortemente de ataques corpo a corpo ou do lança-chamas para resolver o problema. Falando de corpo a corpo, é uma mistura também. O sistema de combate corpo a corpo pode ser divertido, especialmente quando enfrenta os vários inimigos do jogo. No entanto, a falta de clareza para os ataques corpo a corpo dos inimigos significa que muitas vezes será atingido sem aviso. Isto pode ser particularmente frustrante ao enfrentar inimigos humanos, cujos ataques corpo a corpo rápidos lhe dão pouco tempo para reagir. Apesar destes problemas, há momentos em que o combate em Mars 2120 brilha. O potencial do jogo é evidente no design das suas armas e nas mecânicas centrais. Com um pouco mais de polimento e equilíbrio, o combate poderia ter sido um grande destaque. Tal como está, é uma experiência de acertos e erros que o deixa a desejar mais consistência e refinamento.

Arranje um GPS

Mapa da localização da caverna de gelo oeste Explorar o mundo de Mars 2120 é uma experiência tanto emocionante como por vezes irritante. Por um lado, os ambientes do jogo são lindamente concebidos, oferecendo uma atmosfera rica e imersiva. Parabéns aos desenvolvedores por criarem um mundo que parece vivo e vale a pena explorar. O sistema de mapas, no entanto, é onde as coisas começam a ficar complicadas. Inicialmente, o mapa era útil, marcando tudo, desde power-ups recolhidos a locais importantes. Mas à medida que se aprofunda no jogo, começam a aparecer inconsistências. Algumas entradas e saídas cruciais, como a estufa, estão misteriosamente sem marcação. Isto pode levar a momentos de frustração enquanto vagueia, tentando descobrir para onde ir a seguir. Outro problema é a função de zoom do mapa mundial. Sempre que amplia ou reduz, o cursor é reiniciado para a sua localização atual. Isto significa que tem de percorrer repetidamente as diferentes zonas para encontrar a área que quer examinar, o que rapidamente se torna cansativo. Além disso, alguns locais precisam de ser rotulados no mapa, como Surface East estar a oeste de Surface West, o que acrescenta outra camada de confusão. Apesar destes problemas, navegar pelo mundo de Mars 2120 ainda pode ser agradável. A satisfação de finalmente encontrar aquele power-up escondido ou desbloquear uma nova área é imensa. Se estiver disposto a aturar as frustrações ocasionais do mapa, há muito para descobrir nesta aventura de ficção científica. Apenas esteja preparado para alguns obstáculos pelo caminho.

O Elemento Transformador

Mars 2120 Em Mars 2120, as habilidades elementais não são apenas poderes fixes; são transformadoras. Como Sargento Anna, os jogadores desbloqueiam três elementos distintos: eletricidade, gelo e fogo. Cada um não se trata apenas de efeitos chamativos; são vitais para navegar na paisagem do mundo do jogo e derrotar inimigos. A melhor parte? Pode alternar entre eles em tempo real, o que acrescenta uma boa camada de estratégia. Estas habilidades realmente brilham quando se trata de exploração. O jogo usa-as para bloquear certas áreas. Portanto, terá de pensar em qual elemento usar e quando. A eletricidade permite-lhe atravessar lacunas e cabos, o gelo ajuda-o a atravessar água, e o fogo derrete obstáculos. Mantém as coisas frescas e garante que explorar Marte nunca se torna monótono. O combate também recebe um impulso destes poderes elementais. Cada um altera a sua arma. Por exemplo, a eletricidade dá-lhe um rifle laser, o gelo equipa uma espingarda, e o fogo entrega-lhe um lança-chamas. Esta variedade significa que terá de considerar qual arma funciona melhor contra os diferentes inimigos que enfrenta. Tudo se resume a experimentar e encontrar a estratégia certa, o que faz com que cada encontro pareça único. Este uso inteligente de elementos é uma característica de destaque que distingue Mars 2120 na multidão de jogos Metroidvania.

Veredito

Mars 2120 Mars 2120 tem os seus momentos, mas poderia ter sido melhor. O jogo tem um aspeto fantástico, e o design de som transporta-o para o seu mundo de ficção científica. As armas, especialmente o lança-chamas, são divertidas de usar e mostram o que o jogo poderia ter sido com um pouco mais de polimento. No entanto, há demasiados elementos frustrantes que arrastam a experiência para baixo. O sistema de gravação é irritante, e o mapa muitas vezes deixa-o a coçar a cabeça. O combate pode ser uma mistura, com alguns chefes sendo monótonos e outros a acabarem demasiado depressa. As falhas aparecem mais frequentemente do que deveriam, e navegar no mapa pode exigir tempo e esforço. Além disso, não saber quando atingiu o ponto de não retorno pode levar a algumas dores de cabeça reais. A luta final contra o chefe, embora inicialmente emocionante, acaba por parecer desequilibrada e estranha. Os fãs hardcore de Metroidvania podem encontrar aqui o suficiente para desfrutar, mas para a maioria dos jogadores, as arestas ásperas do jogo provavelmente serão demasiado. Com mais tempo e atenção ao detalhe, Mars 2120 poderia ter sido algo especial. Tal como está, é uma experiência mista que o deixa a pensar no que poderia ter sido.

Análise de Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Chaos on Mars

Its all chaos on Planet Mars. Set out to the planet to meet an existing colony that gets your curiosity kicking. But how will you uncover how the colony works? Only chaos can help you here!

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem um talento para escrever conteúdo sobre videojogos. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses mantém-me atualizada sobre os tópicos de jogos da moda. Além dos jogos e da escrita, Cynthia é uma entusiasta de tecnologia e de programação.

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