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Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa – Análise (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

A forma como Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa misturou torre de defesa e jogabilidade de hack-and-slash é notável, mesmo para novatos em qualquer um desses gêneros. Embora não seja tão aprofundado quanto se poderia esperar da Capcom, o jogo se concentra em uma jogabilidade bem equilibrada que oferece um pouco de combate frenético, construção de base relaxante e estratégia reflexiva. Combinados, você desfruta de uma jogabilidade agradável que cobre todas as bases de forma satisfatória. Mas primeiro, vamos analisar tudo o que você pode esperar do novo jogo em nossa análise aprofundada de Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa.

Missões de Escorta, Recarregadas

Guide Yoshiro to Torri Gate

A premissa é simples. Yokai – demônios, fantasmas, monstros e outras criaturas sobrenaturais – descenderam sobre uma montanha sagrada, desencadeando caos em todos os assentamentos ao redor. Portais surgiram nesses assentamentos, afundando o mundo ainda mais no caos. Felizmente, a deusa Yoshiro tem o poder de purificar as terras. A única ressalva é que ela é indefesa contra ataques. Assim, o guardião Soh é encarregado de guiar a deusa pelos assentamentos infectados, protegendo-a a todo custo enquanto ela purifica o mundo de todo mal.

E bem, é basicamente isso. Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa tem pouco ou nenhum diálogo, apenas grunhidos aqui e ali. A maioria das vezes, os personagens usam gestos e expressões faciais para se comunicar com o mundo. E também temos cenas aqui e ali, embora sejam poucas e distantes. De outra forma, o jogo segue seu curso, apresentando-nos a uma missão de escorta direta que leva a jogabilidade até o final. Você descenderá a montanha, purificando os assentamentos que encontrar. Esses são estruturados em estágios – 17 no total – cada um com uma estética distinta.

A Purgação

Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa

Antes de cada estágio, uma cena rápida define o clima do tipo de assentamento que você passará. Você encontrará Yokai vagando pelo local e infectando os aldeões e animais do assentamento com sua podridão. E então, sua primeira ordem de negócios será lutar e matar todos os inimigos que encontrar.

Com cada morte, você ganhará a moeda do jogo chamada Cristais. Esses são usados para abrir um caminho para a deusa em direção ao portal no final do estágio. Mas também em sua lista de coisas a fazer está libertar os aldeões que você encontrar da podridão dos Yokai. Uma vez resgatados, você poderá gastar alguns de seus Cristais para conceder a eles máscaras que os classificam em várias funções.

Barreiras Sobem

woodcutter Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa

E então, a seção de torre de defesa da jogabilidade começa, que recruta os aldeões que você resgata para lutar por sua causa. Você agrupará os aldeões em classes, o que, para começar, lhe dá acesso a funções mais simples, como arqueiros de longo alcance e lenhadores de combate corpo a corpo. Com upgrades, no entanto, você desbloqueará classes mais poderosas, desde sumôs robustos até aldeões que podem retardar inimigos.

E então, o planejamento estratégico começa, com a necessidade de atribuir aldeões a classes e posicioná-los em pontos vantajosos no campo de batalha. Idealmente, você quer proteger a deusa a todo custo, cercando-a com a melhor defesa. É fundamental protegê-la, porque, enquanto você morre, o aldeão pode segurar a fortaleza por você por alguns segundos antes de você renascer, quando a princesa morre, é “fim de jogo”.

Em Alerta

Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa Análise

Como resultado, muito pensamento vai para a torre de defesa. Porque, enquanto você quer proteger a deusa, você ainda não pode negligenciar a si mesmo ou a aldeia como um todo. Você quer erguer uma barreira forte que inimigos não possam penetrar. Se algo, você quer que qualquer inimigo que se aproxime da barreira sofra dano. Mas inevitavelmente, você descobrirá falhas em sua estratégia que o forçam a pensar fora da caixa.

Às vezes, um ataque isolado pode derrubar a deusa, que só pode suportar alguns golpes antes de morrer. Enquanto isso, inimigos podem surgir em lugares que você não espera, forçando-o a reorganizar constantemente as unidades da aldeia. Felizmente, as batalhas param enquanto você experimenta novas estratégias. Quando você adiciona o fato de que os ataques dos inimigos variam extensivamente, desde ataques aéreos até emissões tóxicas e bombas suicidas, a torre de defesa se torna uma parte profundamente envolvente da jogabilidade que o mantém em alerta.

O Guardião

Seethe

Agora, enquanto os aldeões fazem um excelente trabalho protegendo a deusa, Soh e a aldeia como um todo, com cada classe provando ser útil e valendo a pena experimentar no final, Soh deve contribuir com sua parte justa de combate para vencer o jogo. Ele assume a seção de hack-and-slash do jogo, frequentemente não temendo se aproximar e enfrentar inimigos. Uma estratégia é permitir que suas unidades eliminem hordas menores de Yokai. Dessa forma, Soh pode se concentrar em inimigos mais fortes, levando às dez batalhas de chefes no final da maioria dos estágios.

No início, o combate não é complexo, com ataques fracos e fortes como seus principais recursos. Frequentemente, você lançará um ataque fraco e o seguirá com um ataque forte para causar o máximo de dano. Mas você também pode intercalar esquivas e paradas bem sincronizadas, criando uma dança rítmica inspirada em Kagura. Com mais Cristais, você desbloqueia novas habilidades e upgrades que adicionam mais profundidade ao combate. Você desbloqueará um movimento de guarda, por exemplo, que vem com a ressalva de quebrar quando usado repetidamente.

Yokai

Yokai

Por outro lado, os inimigos oferecem uma luta decente. Seus ataques variam, com medidores de atordoamento que exigem perseguição implacável para quebrar. As batalhas de chefes também podem ser bastante desafiadoras, com padrões de ataque inesperados que você é forçado a aprender na hora. Infelizmente, os chefes têm designs e animações mais impressionantes do que o combate. Realmente, o nível de designs grotescos, porém agradavelmente impressionantes, que os Yokai têm é de outro nível. Talvez seja o alto padrão estabelecido pelo estilo de arte que faz você sentir que o combate deveria ter sido igualmente impressionante.

Em qualquer caso, o combate de Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa não é nada simples. Durante o dia, Soh se concentra em purificar a aldeia. Mas à noite, os Yokai atacam implacavelmente, irrompendo por portais que surgem em toda a aldeia. Pode levar um tempo para derrotar todos os demônios em cada aldeia. E você é incentivado a fazê-lo para ganhar Cristais e desbloquear recompensas por completar estágios. Mas independentemente, a empreitada se sente extremamente gratificante para realizar.

Reconstruir

reparar base

O terceiro aspecto da jogabilidade é a construção de base. Uma vez que as aldeias foram purificadas e libertadas de todos os demônios, elas retornam a suas paletas vibrantes iniciais. E só então você pode instruir os aldeões a começar a reconstruir várias aldeias. Infelizmente, a construção de base não é tão complexa quanto alguns dos jogos de estratégia de sobrevivência mais completos que você pode ter jogado. É um sistema bastante direto que pode se sentir um pouco monótono, reparando lanternas, estátuas e mais.

Cada reparo precisa de um número específico de aldeões para ser feito, e como os aldeões são limitados, você pode precisar pensar na gestão de seus números. Ainda assim, uma vez designados, você é livre para jogar qualquer um dos outros estágios. E uma vez que você terminar, você pode retornar para encontrar que eles fizeram um progresso valioso. Pode servir como uma ótima maneira de relaxar após batalhas de chefes frenéticas. Desde que você não espere um sistema de construção de base totalmente desenvolvido com maneiras de coletar ingredientes e criar equipamentos, você deve ter um ótimo tempo.

Doce, Doce Monstros

KunitsuGami Caminho da Deusa

E finalmente, os gráficos. Eles justapõem vida luxuriante e vibrante com criaturas tóxicas e grotescas de forma tão bonita. Embora a dualidade de adorável e hediondo possa facilmente dar errado, o jogo de alguma forma consegue equilibrar os dois. Alguns dos monstros são tão assustadores que fazem você pular da cadeira. Mas eles também fazem você parar para apreciar apenas o quão impressionante é o detalhe intricado e a aura geral via RE Engine da Capcom.

Veredito

Yokai

Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa se sente como uma agradável surpresa do capaz estúdio Capcom. Com Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man e mais sucessos semelhantes da franquia Okami, podemos estar olhando para um novo IP que se destaca no mesmo pódio. É um ponto de partida bastante alto para uma série potencialmente longa com elementos de jogabilidade multi-gênero bem equilibrados. No front de torre de defesa, você está lidando com a melhor posição e gerenciamento de unidades, enquanto também atualiza as habilidades e capacidades de cada unidade.

Mas você também tem a seção de hack-and-slash para cuidar, que exige combate e execução minuciosos. Embora esses não sejam tão aprofundados quanto jogos dedicados a qualquer um desses gêneros, Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa ainda encontra uma maneira de manter sua corrida envolvente. Ele faz isso por meio de animações refinadas e narrativa ambiental. Você é puxado para um cenário de folclore japonês que o leva a mergulhar mais fundo nessa lore específica.

Para pegar seu fôlego, você passa tempo reparando estruturas e aldeias quebradas, dando à jogabilidade a sensação de renovação e renascimento. Claro, a história de Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa pode não ser a mais profunda. Mas ela certamente sabe como prender sua atenção por meio de combate frenético, lore envolvente e jogabilidade bem equilibrada.

Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa – Análise (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Ajude uma Deusa a Purificar o Mundo de Demônios

Uma premissa simples, mas não tão simples missão, Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa se orgulha de uma jogabilidade bem equilibrada. Ela fará você suar em seus estágios, mas também o tratará com alguns dos Yokai mais impressionantes que você pode imaginar. Individualmente, seus multi-gêneros podem se sentir falta de algo. Combinados, no entanto, eles se equilibram perfeitamente para criar uma experiência geral valiosa.

 

Evans Karanja é jornalista de videogames e redator de conteúdo na Gaming.net, onde cobre análises de jogos, matérias, guias de compra, recomendações e novos lançamentos para PC e principais plataformas de console. Sua paixão por jogos começou ainda na infância, quando seu tio o surpreendeu com um Brick Game repleto de dezenas de jogos. Mais tarde, ele passou a jogar Contra e outros clássicos de NES, despertando uma paixão duradoura por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, de fazer trilhas e de assistir à F1.