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Revisão de Kong: Survivor Instinct (PS5, PS4, Xbox Series X/S e PC)
Quando criaturas colossais causam estragos no mundo, você está no fogo cruzado. No entanto, você deve lutar contra o caos para encontrar sua filha desaparecida. Ao contrário do que o título do jogo pode sugerir, há um mínimo de jogabilidade de sobrevivência. Em vez disso, o desenvolvedor 7Levels escolhe se concentrar em desafios de plataforma. O resultado é uma jogabilidade no estilo Metroidvania que leva cerca de sete horas para ser concluída. Você navegará por escombros e prédios instáveis enquanto batalhas cinematográficas de Titã contra Titã acontecem ao fundo.
Em alguns pontos, as criaturas Titãs alcançarão os prédios em que você está se escondendo. Bem, mais precisamente, arrancarão os prédios, destruindo alguns obstáculos para você, mas também potencialmente rasgando você em pedaços. Isso não é um jogo de luta de monstros que está atrasado da franquia MonsterVerse. Não é um jogo de combate intensivo, onde você luta contra os monstros em si ou, melhor ainda, se torna um deles. Não. Kong: Survivor Instinct é um plataforma lateral que é um passo definitivo em relação ao desapontador Skull Island: Rise of Kong de 2023.
É quase como um vislumbre do que está por vir, com 7Levels iniciando a MonsterVerse com um plataforma de baixo orçamento. Se eles investirem mais recursos nas seções de combate do jogo e permitirem que você controle Kong em si, podemos estar olhando para o início de jogos mais satisfatórios da MonsterVerse. Se você ainda está indeciso sobre jogar o jogo, compilamos todos os detalhes que você precisa para tomar uma decisão final em nossa revisão de Kong: Survivor Instinct abaixo.
Moral da História

Múltiplos titãs estão rompendo a superfície da Terra, causando estragos em toda a cidade. A maioria das pessoas conseguiu escapar além do portão da cidade. No entanto, algumas ainda estão presas em escombros e prédios em ruínas. Seu protagonista, por outro lado, segue um fio diferente com a responsabilidade de encontrar sua filha desaparecida. Você precisa navegar de volta para o caos, resgatando os sobreviventes que encontra. Alguns estarão lamentando a perda de entes queridos, enquanto outros estarão à beira da desesperança.
Quanto mais você avança na história, mais complexa ela se torna. Você descobre o papel que uma organização criminosa desempenha nos eventos da história. O ecoterrorista Alan Jonah da franquia MonsterVerse retorna. Ele lidera o grupo mercenário, as Hienas. Desta vez, eles lideram um esquema diabólico diferente. Você pode dizer que há muitas peças em movimento na história, partes decentes e significativas que têm um grande potencial para induzir medo e destruição.
Luzes, Câmera, Ação!

No entanto, para todos os promessas da história, ela raramente alcança seu potencial. Isso se deve a vários fatores que combinados diminuem o impacto que poderíamos ter desfrutado. Por um lado, a atuação de voz faz apenas o suficiente para cumprir o trabalho. Não é imersivo, assim como a trilha sonora, que poderia ter sido melhor. Junto com os efeitos sonoros, o lado auditivo da narrativa acaba sendo apenas okay. Enquanto isso, você encontrará alguns dos pontos da história previsíveis. O final, em particular, é resolvido muito rapidamente e é o tipo de resolução que você pode ver vindo de longe.
Pelo menos os visuais e ambientes são espetaculares. Você se pegará prendendo o fôlego para apreciar as intensas batalhas entre criaturas colossais ao fundo. Kong, Abaddon e mais Titãs lutam, muito para o prazer do jogador. Eles quebram coisas e jogam ônibus como se fossem pedaços de bolo. Quando eles terminam de lutar, o mundo ao seu redor se transforma em nada, mas os restos derelictos do que um dia foi. Essas são talvez as melhores partes de Kong: Survivor Instinct, com quase sempre espetáculos de combate alimentando sua jornada pela cidade em ruínas. Na verdade, as batalhas podem ter sido muito majestosas, o suficiente para deixá-lo desejando fazer parte da ação.
Carne na Osso

De qualquer forma, você estará digitando nos segmentos de plataforma do jogo. Esses incorporam puzzles leves, combate ainda mais leve e exploração geral. No início, você lutará com plataforma básica que se sente responsiva. Você correrá, subirá e pulará por estágios cheios de escombros. Os estágios são frequentemente diversificados, com elementos interativos e ambientes destrutíveis. Às vezes, é difícil dizer quais áreas são interativas ou destrutíveis. Há também os puzzles, que são bastante simples. Você pode precisar explorar os ambientes onde chaves de fenda podem abrir portas ou chaves para acessar portas trancadas. Ou você pode arrastar contêineres para subir em cima e levantar-se em plataformas mais altas; tudo muito direto.
Nesse ponto, você estará torcendo para que o combate seja a graça salvadora da jogabilidade. Porque com os puzzles simples, tudo o que você tem é correr e subir por escombros. Bem, o combate usa um ataque rápido e pesado, bem como um bloqueio e contra-ataque. Você pode atirar em inimigos usando uma pistola útil que pode ser atualizada para carregar mais munição. No entanto, não há outras armas que você possa empunhar, o que mal faz sentido quando inimigos podem vir em você com escopetas. Em qualquer caso, inimigos crescem em força e número. Você logo estará lutando contra hordas de inimigos humanos e aranhiços, e frequentemente você acabará sem munição, o que o leva a confiar apenas no combate corpo a corpo. Ou quando você estiver realmente desesperado, você pode empurrar inimigos para fora dos penhascos.
Graça Salvadora

Você poderia tornar o combate interessante atirando nos pés dos inimigos para torná-los vulneráveis a ataques subsequentes. Ou você poderia agarrar inimigos e usá-los como escudos humanos. Mas, de outra forma, não há muito para mantê-lo engajado no combate. Mesmo os ataques corpo a corpo e a distância mal têm impacto. Se algo, o combate parece e se sente desinteressante e desajeitado. E quando você joga por um longo tempo, pode começar a se sentir frustrante ter que passar por ele. Você poderia dizer que o combate é ruim porque Kong: Survivor Instinct é um plataforma lateral primeiro. No entanto, como recentes Metroid Prime e Hollow Knight nos ensinaram, o combate pode ser satisfatório e impactante mesmo em jogos no estilo Metroidvania.
Talvez a graça salvadora de Kong: Survivor Instinct seja a capacidade de atravessar paredes e usar um martelo para quebrar obstáculos. Mas ainda mais gratificante é o dispositivo ORCA que você pode usar para identificar e capturar certos sinais. Uma vez que você alcance um número certo de sinais, você ganha a capacidade de chamar um Titã para ajudar a navegar pelos desafios de plataforma. O respectivo Titã limpará o obstáculo para você. No entanto, você também deve estar em alta alerta, pois eles podem rasgá-lo do mesmo jeito. A plataforma se transforma em uma questão de tempo e precisão que não sempre se traduz bem em ação.
Time de Luta

Na mesma veia, um Titã pode avistá-lo pelas janelas dos prédios enquanto você se move pela cidade em ruínas e o perseguir. Como você pode imaginar, Kong arrancando grandes pedaços de ambientes de vários níveis o lança no modo pânico enquanto você se esforça para encontrar segurança. Você é, é claro, muito menor em tamanho em comparação com os Titãs, o que o deixa com uma chance muito pequena de escapar sem um arranhão. Enquanto você desfruta assistindo a vários Titãs saqueando a cidade, você provavelmente notará que Godzilla está faltando. É provavelmente devido a questões de licenciamento. Ainda assim, é perturbador, considerando que a franquia MonsterVerse tem Godzilla lutando contra Kong pela humanidade. Em qualquer caso, Kong: Survivor Instinct apresenta uma linha decente de criaturas famosas, e quem sabe, Godzilla pode estar no próximo.
Veredito

Kong: Survivor Instinct se sente majoritariamente centrado em entregar espetáculos de cameos de Kong e outros Titãs. Essas criaturas colossais magníficas duelam ao fundo enquanto você plataforma pela destruição e caos deixados pela batalha. Quando despojado dos conjuntos de ação de Titãs em guerra, o que resta é uma jogabilidade básica. Você frequentemente estará pulando, correndo e subindo por prédios cheios de escombros. Enquanto você corre pela destruição, você resolve puzzles simples e luta em combates ainda mais simples. A maior parte de sua jogatina é direta, mal o envolvendo em uma jogabilidade satisfatória. Piora quando a plataforma se torna frustrante, graças à animação e controles desajeitados.
Em certos pontos, os Titãs derrubam as plataformas em que você está se escondendo, o que o deixa correndo para encontrar segurança. Esses são os momentos de graça salvadora que dependem fortemente de tempo e precisão. Eles adicionam intensidade à sua jogatina que o mantém na ponta dos pés, mas apenas por um curto período antes que a jogabilidade desinteressante retorne. Enquanto isso, o final da história se desenrola de repente e de forma previsível. Se sente como uma oportunidade perdida para provocar a mente e possivelmente estabelecer o palco para uma sequência. Falando em sequências, 7Levels pode pegar onde Kong: Survivor Instinct parou. No entanto, eles precisariam raspar a jogabilidade desinteressante e desajeitada em favor de uma história mais envolvente e uma jogatina mais intensa.
Se a intensidade é aumentada controlando os Titãs em si, colocando-o no meio da ação, permanece em debate. No entanto, o que é claro é que as laterais são o lugar errado para os jogadores experimentarem plenamente a destruição épica na franquia MonsterVerse.
Revisão de Kong: Survivor Instinct (PS5, PS4, Xbox Series X/S e PC)
Junte-se ao Poderoso Kong
Kong: Survivor Instinct’s premissa é convincente. Uma invasão de Titãs fez com que a cidade mergulhasse no caos. Enquanto as pessoas estão correndo para longe da cidade, você se esforça para voltar, atravessando ambientes cheios de escombros, procurando por sua filha desaparecida. Na jornada de volta, você encontra outros sobreviventes enquanto desvenda um mistério de pesquisa biológica mais profundo. Cenas impressionantes de Kong e outros Titãs roubam o show. No entanto, as seções de plataforma e combate caem de cara, deixando um produto meio cozido que, com sorte, melhora na segunda tentativa.











