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Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias Revisão (PC)

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As palavras “Eu me sinto visto” nunca foram mais apropriadas. Um Emo mais velho — que ainda faz o juramento de visitar qualquer reunião de mais de trinta anos sempre que a lua sangrenta bate — foi apresentado com um convite para participar de Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias, um romance visual e híbrido de ritmo que apenas acontece de existir sob a sombra da cultura britânica Emo e Goth dos anos 2000. Querida Estúdio Esposa, conte comigo — eu vou buscar os luvas sem dedos e fones de ouvido Skullycandy no ático.

Olhando para as fotos dos meus anos de adolescente, não posso dizer que me sinto orgulhoso. A expressão sem alma; os cintos com espinhos em camadas; e o corte de cabelo que teria dado à minha própria mãe um ataque cardíaco na maioria das ocasiões que envolviam vestuário formal. Não era uma fase; era um estilo de vida. Esse mantra mais ou menos permaneceu até 2010, após o que a maioria de nós se tornou robôs genéricos que logo chegaram à conclusão brutal de que a palavra RAWR era apenas idiota e constrangedora. Ainda assim, lembranças carinhosas.

Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias captura muito dessa era, desde a subcultura até os desenhos bagunçados, os hinos pós-punk até a tormenta emocional, o conflito com os grupos até a passagem emocional de uma tocha. Ah, Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias toca em quase tudo que definiu uma geração, e estou totalmente a favor da ideia de apresentar minha candidatura para o negócio da miséria. Novamente.

RAWR Encarnado

Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias leva você ao fundo da raiz da cultura Emo pós-anos 90 — um período em que os adolescentes pensavam que gritar no topo de suas vozes para hinos pop punk era a solução para quase todos os problemas de suas vidas. E era, mas não vamos nos aprofundar nessa escolha. Não, o jogo se orgulha de sua capacidade de capturar o coração pulsante de uma fase que definiu um país inteiro. Ele não se esconde do constrangimento e não se contém em relação a todos os adornos pulp que você esperaria ressuscitar em um romance visual Emo. Com isso, traz uma trilha sonora autêntica, muitos desenhos de mesa e muitas histórias emocionais que tocam em alguns tópicos bastante profundos.

A história segue Ash, um adolescente que, como muitos de sua espécie, quer encontrar equilíbrio em um mundo que é impulsionado por normas sociais, emoções e música. Desde a fase de dentição até as fases “mais velhas”, Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias leva você por um romance visual convincente que surge de uma experiência cultural e se desenrola em um redemoinho de emoções e histórias, hinos emocionais e uma profusão de ultrajes líricos baseados em ritmo. E você sabe o que? Ele faz tudo incrivelmente bem, incluindo o constrangimento. Sim, é niche, mas, cara, ele acerta o alvo. “Você tinha que estar lá, cara.”

Não É Uma Fase

Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias desenvolve, apesar de todas as suas ideias nichadas e questões controversas, uma grande tapeçaria de recursos que sangram familiaridade cultural. Há muito a desvendar aqui, e, francamente, alguns momentos sólidos que frequentemente o deixam se sentindo emocional e investido na situação em questão. Ash, também, faz um protagonista relatable que tem uma miríade de traços que ressoam com o público-alvo. O conflito entre controle interno e aceitação social; o desejo de extravasar emoções por meio de crescentes musicais e baladas; e quase todos os aspectos de um adolescente que apenas quer passar pelas fases da adolescência e encontrar estabilidade.

Em termos de jogabilidade, há um bom pedaço para mastigar aqui. Além dos mini-jogos baseados em ritmo e centrados em letras que consomem uma grande parte da história do jogo, também há vários momentos cruciais que exigem que você navegue pela juventude e crie amizades (ou falta delas) para estabelecer uma posição no mundo. Com tudo isso, vem um romance visual apropriadamente impressionante que se assemelha muito à cultura de desenhos de mesa dos anos 2000. Ele não parece perfeito, mas acho que, quando tudo estiver dito e feito, esse é o ponto que ele tenta fazer.

Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias não é o jogo mais longo do quarteirão, embora seja um que desenvolve seu núcleo com muitos trechos pulp e personagens memoráveis. Mais uma vez, é niche, então há uma chance de que não atrairá o todo grupo, por assim dizer. Ainda assim, se você compartilha uma obsessão eterna com a cultura Emo e Goth, então você deve encontrar isso como o seu chá. Romance visual? Verificado. Hinos Emo? Verificado. Sensações familiares de arrependimento e dúvida? Verificado, verificado e verificado. Parabéns, Estúdio Esposa.

Veredito

Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias é o exato tipo de pulp Emo que eu amo e desejo descaradamente sempre que o adolescente interior vem bater para reacender uma vela antiga. É constrangedor, e é definitivamente o alvo de uma piada ruim que, estranhamente, eu mesmo sinto uma atração peculiar, como uma mariposa para uma chama, ou um Emo mais velho para uma reunião para os mais de trinta anos. Claro, eu sabia que seria cheio de piadas terríveis e referências irônicas. Mas o que eu não estava preparado foi o soco emocional e o tema sensível que tocou na adicção e na tormenta interior. Isso, realmente, foi a cobertura de um bolo de Bakewell preto que, francamente, eu acabei gostando muito mais do que provavelmente deveria.

Basta dizer que, se você está profundamente enraizado na cultura britânica Emo e Goth, particularmente a era dos anos 2000, durante a qual a maioria de nós pensava que quatro cintos com espinhos e um par de luvas sem dedos eram “no” e dignos de “RAWR”, então há uma boa chance de que você gostará de percorrer as páginas do álbum de adolescentes de Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias.

Com tudo o que foi dito, há um conceito excêntrico que aborda temas tocantes aqui, a maioria dos quais se encaixa bem no sistema baseado em ritmo e nos efeitos visuais derivados de desenhos. É emocional, apropriado e absolutamente transbordando nas costuras de sua existência encarcerada pela miséria com todas as referências certas para reacender uma chama antiga em seu coração preto. O que mais você poderia querer?

Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias Revisão (PC)

O Negócio da Miséria

Eu Escrevo Jogos, Não Tragédias é o exato tipo de pulp Emo que eu amo e desejo descaradamente sempre que o adolescente interior vem bater para reacender uma vela antiga. É constrangedor, e é definitivamente o alvo de uma piada ruim que, estranhamente, eu mesmo sinto uma atração peculiar, como uma mariposa para uma chama, ou um Emo mais velho para uma reunião para os mais de trinta anos.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.