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I Am Cat Review (PC)

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Granny's house (I Am Cat)

Podemos todos concordar que gatos, especialmente aqueles com temperamento curto e tendências travessas, são ótimas formas de entretenimento. Além disso, existe um mercado inabalável para conteúdo centrado em gatos, o que significa que, para jogos indie como I Am Cat, existe uma fórmula familiar para manipular e incentivar logo de cara. Também não importa muito se a mecânica é de má qualidade ou se os cenários não são tão limpos quanto deveriam, porque no final das contas, onde há um gato, há uma venda. E se há uma coisa que posso garantir quando se trata de sandboxes baseadas em gatos, é que as pessoas sempre estarão dispostas a pagar pelo privilégio de poder controlar um animal de estimação doméstico por algumas poucas horas. Isso é marketing, certo aí. Touché. Claro, há muito mais em I Am Cat do que uma forte estratégia de marketing e um público-alvo impenetrável; é também um ótimo jogo de realidade virtual por si só, e um que, apesar de ser prejudicado por um nível decepcionantemente alto de esquemas de pagar-para-progredir, tem muito potencial. Mas, parece que estou me adiantando um pouco aqui, então permita-me voltar ao início, ao ponto inicial onde eu me vi preenchendo as patas de um felino doméstico genérico. Gostaria de se juntar a mim enquanto desvendamos isso, peça por peça, bola de pelo por bola de pelo? Então vamos mergulhar de cabeça, gatinhos.

Oh, Patas

Menu da lista de missões (I Am Cat) I Am Cat não é realmente uma obra que precise de qualquer tipo de introdução formal, pois é, mais ou menos, um jogo de simulação em primeira pessoa centrado em gatos no qual você, o felino em questão, arranha, raspa e efetivamente escala seu caminho através de uma série de tarefas domésticas por razões que apenas um gatinho Persa padrão poderia compreender. Pense em praticamente qualquer cenário de sandbox ou simulação que tenta descaradamente fazer os dilemas diários de criaturas fofas e felinos de quatro patas parecerem dignos de um jogo, e você terá uma noção sólida do que I Am Cat visa encapsular, em poucas palavras. A questão é: um conceito tão meticulosamente simples justifica um jogo inteiro? Eh — sim e não. Dizer que I Am Cat é um RPG completo não seria totalmente verdade, embora ele ocasionalmente tente o gênero introduzindo ideias familiares — linhas de missões básicas, itens desbloqueáveis e uma escolha de minijogos digeríveis e outras atividades extracurriculares, por exemplo. Há esconde-esconde, futebol, basquete e uma coleção surpreendentemente densa de quebra-cabeças e outros objetivos ambientais também, tornando-o um sandbox bastante robusto para o que é. No entanto, há um grande problema que não posso deixar de sentir a necessidade de abordar aqui, e são as barreiras de pagamento no jogo. Isso é algo que merece seu próprio subtítulo, infelizmente.

Um Pequeno Passo para as Barreiras de Pagamento

Gato observando peixe no aquário (I Am Cat) Para deixar perfeitamente claro, I Am Cat não é um jogo completo. Bem, é, até certo ponto, mas acontece que o jogo principal — aquilo pelo qual você desembolsa $20 — contém apenas uma parte do mapa, que é a casa principal. E, claro, você pode se aventurar além da amada propriedade da vovó, onde tem a oportunidade de se deleitar com missões e minijogos adicionais, mas apenas se pagar um pouco extra pela cereja do bolo. Isso é uma bandeira vermelha imediata, bem aí; você meio que espera que um jogo de preço cheio venha carregado com todos os ingredientes necessários, incluindo o mapa inteiro e seus respectivos recursos. Infelizmente, não é o caso aqui, pois ele mais ou menos concede a você passagem para uma introdução sobre como o jogo funciona, e então pede que você pague pelo privilégio de ver mais dele. Então, o que você pode fazer, se estiver de certa forma restrito aos limites apertados da casa da Vovó? Bem, para começar, há missões — atividades chamativas que envolvem dar patadas nas coisas com suas patas, ou atacar maliciosamente seu dono por razões que apenas um felino entenderia. Além disso, há vários segredos para desvendar — quebra-cabeças, se preferir, que exigem que você use sua flexibilidade para alcançar certas áreas da casa, bem como localizar itens escondidos que servem como componentes-chave para tarefas relativamente sem sentido. Naturalmente, não há limite de tempo para alcançar todos esses objetivos; é mais uma questão de permitir que você explore livremente e enfrente as coisas no seu próprio ritmo. E isso é bom. Bem, até a novidade se desgastar e as barreiras de pagar-para-vencer se tornarem mais perceptíveis. É aí que o jogo entra em território imperdoável. Tut tut, devs.

Patas Travadas

Gato arranhando poltrona (I Am Cat) Para um jogo que centra toda sua premissa em um gato, você meio que esperaria que os controles pelo menos espelhassem a autenticidade do comportamento e dos movimentos fluidos de um felino. Infelizmente, porém, esse não é realmente o caso em I Am Cat, já que uma parte significativa da mecânica do jogo é prejudicada por algumas escolhas de design ruins e falta de polimento técnico. Dizer que é travado não seria totalmente preciso, pois ele frequentemente se sai bem com alguns momentos genuinamente interessantes — utilizando o poder das patas para arrastar, arranhar e coletar itens, por exemplo. No entanto, no que diz respeito ao movimento, ele não carrega realmente a fluidez que você esperaria de um jogo de simulação centrado em gatos. E isso é um problema, dado o fato de que ele dedica muito esforço para recriar uma experiência realista com um toque humorístico. Por outro lado, I Am Cat tem alguns ótimos efeitos visuais e cenários para você desbloquear e brincar, sem mencionar algumas animações fofas e, fiéis ao espírito do jogo, felinas também. É certo que nenhuma dessas coisas provavelmente se equipara a outros títulos de seu tipo, ligeiramente mais estabelecidos, mas mesmo assim, ele faz justiça ao felino, pelo menos até certo ponto. E quanto à jornada real da transição gradual de um gato de animal de estimação doméstico para ameaça comum, bem, digamos apenas que não é a pior que já vi. Não é exatamente algo que provavelmente vou lembrar no futuro distante, e, novamente, não ajudou que, durante o tempo que passei nele, a maior parte do material do jogo estivesse firmemente enraizada em inúmeras barreiras de pagamento e coisas do tipo. Ainda assim, me contentarei com a mediocridade.

Veredito

Gato segurando a pata sob a torneira da cozinha (I Am Cat) I Am Cat poderia ter sido melhor, se tivesse tomado as medidas gratuitas para liberar todo o seu conteúdo como parte de um único pacote. E ainda assim, parece que a ganância foi a principal culpada aqui, já que a maior parte do conteúdo do jogo é uma mera estratégia de marketing para cavar mais fundo nos bolsos do consumidor em busca de fundos que, francamente, não deveriam ser um fator. É uma pena, realmente, pois o jogo poderia ter sido bastante agradável, mas, como com qualquer jogo que utiliza técnicas descaradas de ganância por dinheiro para entregar a extensão de seu mundo, é terrivelmente difícil olhar além disso. É certamente divertido em rajadas curtas, dou-lhe esse crédito, mas uma vez que o véu cai, não demora muito para perceber exatamente o que você está se submetendo: um esquema de enriquecimento rápido com pouco ou nenhum coração ou alma. Não vou dizer que é tudo ruim, porque I Am Cat tem alguns momentos decentes por si só — um cenário vibrante para explorar (embora pequeno), linhas de missões peculiares e alguns momentos humorísticos, para citar apenas algumas de suas características mais notáveis. Dito isso, ele simplesmente não consegue capturar uma experiência de jogabilidade livre e fluida que pareça autêntica e envolvente, e também não ajuda que sua mecânica seja descaradamente travada e, digamos, travada. Stray, certamente não é — mas, acho, isso é meio como comparar a Millennium Falcon a um projeto escolar de um aluno da quarta série feito com rolo de papel higiênico; são duas ligas totalmente diferentes. Naturalmente, se você tem dinheiro sobrando, então provavelmente vai gostar de raspar o fundo do barril deste fofo simulador de gato. Se, no entanto, você tinha grandes esperanças de experimentar um jogo completo logo de cara, então, caramba — cuidado, gatinhos.

I Am Cat Review (PC)

Cat(sh) Grab

If NEW FOLDER Games had taken the time to carefully package 99.9% of its content into a singular product, then chances are, I’d have spent more time singing I Am Cat’s praises than slating its iddy biddy problems, of which, thanks to the shameful pay-to-win barriers, there are one too many to call out.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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