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Análise de Happy Wheels (PC)

Vou ser direto com você. Não consigo dizer se estou exultante or se estou irritado com Happy Wheels finalmente chegando ao Steam. Não me entenda mal, tenho ótimas memórias—hilárias memórias dele, de cair e se debater em uma bicicleta de empurrar com uma criança presa nas costas. Contudo, também tenho muitas memórias terríveis, de puxar os cabelos do couro cabeludo e de estar a apenas um pedra de distância do ponto de controle final com menos membros do que comecei. Mas, o que também tenho é muito respeito por um jogo como este. Happy Wheels não é um jogo que você costuma ver no tapete vermelho ou no mainstream, embora seja um que, mesmo em segundo plano, mantém uma base de fãs leal que tem um objetivo: manter as rodas em movimento.
Happy Wheels não é o tipo de jogo que você pega e joga só por isso. Nove vezes em cada dez, você tem algo que o impulsiona para frente. Como Getting Over It, ele o obriga a montar, a pegar o touro pelos chifres (ou o guidão, neste caso) e a lutar desesperadamente para atravessar uma série de ravinas verticais a bordo de uma bicicleta, um scooter de mobilidade, um trator ou um trenó. Não lhe diz como navegar pelo terreno, apenas que você tem algumas chances de concluir a jornada antes que seu cadáver desmembrado role para o abismo. Bem, algo assim.

Se você não está familiarizado com Happy Wheels, então só se pode descrevê-lo como um doloroso percurso side-scrolling em que ciclistas ineptos e futuros pais recebem um objetivo simples: chegar ao fim de vários cursos. Mas tudo isso vem com um porém: a implementação da física ragdoll . Veja, onde você normalmente colidiria com um obstáculo e seguiria seu caminho, Happy Wheels faz com que você sentir as consequências de cada colisão. Por exemplo, se você bater em uma plataforma com muita força, ou se cair sobre o pescoço e não, bem, nos pés, então acabará desencadeando um efeito borboleta e, se estiver realmente azarado, perderá alguns membros ao longo do caminho. Se, claro, o pior cenário acontecer, o relógio reinicia e você recomeça o percurso do início. E sim, isso é algo comum em Happy Wheels.
Considerando que não há muitos controles para você dominar em Happy Wheels, é natural que você meio que espere que seja um processo relativamente simples de ponto A a ponto B, com uma curva de aprendizado horizontal. Como você só pode pedalar, inclinar-se para frente ou para trás e pular impotentemente, você presumir que o ato de atravessar de um ponto a outro seria algo descontraído. Mas isso não é Happy Wheels. As pessoas morrem em Happy Wheels — e morrem muito. Isso faz parte do charme tipo navegador? Provavelmente.

Se não fosse por sua comunidade ativa e sua vasta rede de níveis personalizados, Happy Wheels seria uma experiência bastante plana e um tanto repetitiva. Felizmente, é um jogo que tem um pouco mais a oferecer. Por exemplo, o hub da comunidade possui milhões de estágios distintos para você escolher, todos com seus próprios layouts de pista, modos de transporte e desvantagens. Graças ao seu editor de níveis embutido e à rede aberta de desafios criados pelos usuários, Happy Wheels tem um pouco de tudo. É verdade que o objetivo costuma permanecer o mesmo, mas com desafios variados e batalhas íngremes para temperar levemente, isso faz com que cada jornada seja única para você. A criança quer ir ao parque; o Papai Noel quer levar seu trenó ao depósito; e assim por diante.
É melhor não pensar em Happy Wheels como o jogo ragdoll definitivo. Com visuais um tanto medíocres, embora bobos, e uma configuração de gameplay sem brilho que não acrescenta muito além do mínimo, é um jogo que você normalmente não pensaria duas vezes antes de experimentar. Mas, o mesmo foi dito sobre Roblox — e veja onde isso terminou. O ponto é que Happy Wheels é um jogo que sobrevive graças à sua comunidade. Pode ser tão visual e mecanicamente plano quanto a maioria dos indies de navegador de baixo orçamento, mas é um ótimo centro para sadistas iniciantes se reunirem.

Para responder à sua pergunta sobre se Happy Wheels é um jogo divertido — não, não é. Mas, da mesma forma, Getting Over It, também não é. A questão é que as pessoas tendem a se agrupar em caminhos alimentados pela raiva. Mesmo quando a jornada é sem sentido e o destino não oferece nenhuma recompensa, os jogadores adoram se torturar, ainda que apenas para experimentar inúmeros cursos de obstáculos e lutar por status sobre seus amigos. Isso é Happy Wheels: um jogo implacável, irritantemente difícil que, estranhamente, é inegavelmente divertido.
Embora eu pessoalmente não recomendaria entrar em Happy Wheels para saciar rapidamente suas vontades de plataforma, vale a pena conferir, ainda que apenas para vasculhar os milhões de estágios criados pelos usuários desde o seu lançamento. É provável que você encontre algo que lhe agrade. A amarga verdade, porém, é um pouco menos otimista. Não há sorrisos aqui, apenas morte e lágrimas, pessoal.
Veredicto

Happy Wheels’ estreia na Steam é agridoce. Por um lado, lembra-me da era clássica dos ragdolls (sem mencionar as intermináveis dores de cabeça que acompanhavam a experiência) e do som risivelmente atraente do fracasso. Por outro lado, parece que a chegada de uma nova versão, mais de uma década após o lançamento original, foi feita intencionalmente para me fazer sentir antigo. Ainda assim, não consigo deixar de adorá‑lo. Sim, ele traz uma névoa vermelha aos meus olhos, além de me deixar nauseado e ansioso para furar um buraco na parede. Mas, também me lembra de um tempo mais simples, quando jogos de navegador eram a grande moda e algo tão simples como um ragdoll descendo uma colina era considerado entretenimento de classe. Felizmente, Happy Wheels ainda mantém esse mantra.

