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Revisão do Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S e PC)

Greyhill incident review

Sempre que a expectativa por um novo jogo aumenta, é uma espera de dois lados, onde você não sabe se o jogo atenderá ou frustrará suas expectativas. Greyhill Incident é um grande exemplo de ansiedade construída perto do dia de lançamento. É um título de horror indie, o primeiro do estúdio Refugium Games, o que aumenta ainda mais o aspecto “desconhecido” do resultado.

O trailer é ótimo, o suficiente para despertar o interesse em finalmente colocar as mãos no jogo. Apenas para perceber que o trailer de lançamento cobre quase tudo o que você faz na primeira metade do jogo, enquanto a outra metade é passada tropeçando, rezando silenciosamente para que o tormento acabasse logo.

Antes de nos adiantarmos, no entanto, vamos mergulhar profundamente no Greyhill Incident, desmembrando a história e a jogabilidade e descobrindo quando e onde exatamente os desenvolvedores erraram. Aqui está nossa revisão do Greyhill Incident.

Os Alienígenas Finalmente Chegaram

Revisão do Greyhill incident

Parece que o gênero de invasão alienígena está completamente esticado. Há realmente outro jogo de invasão alienígena que faça as coisas de forma diferente? Um jogo que traga algo novo para a mesa? Ao refletir mais, percebi que a maioria dos jogos com tema de invasão alienígena se concentra em jogos de tiro em primeira pessoa. Poucos seguem a rota de survival horror (Alien: Isolation é a única série que me vem à mente), e é aí que a maior oportunidade do Greyhill Incident se encontra.

A história começa mais ou menos como esperado. Quatro membros de uma pequena cidade rural, Greyhill, entram em uma ligação via walkie-talkie para discutir os recentes desaparecimentos na cidade. Eles estão convencidos de que uma força extraterrestre está em jogo. Talvez chamem o governo para pedir ajuda. Não. O governo está muito ciente, diz um teórico da conspiração. Mas eles estão determinados a encobrir. Então, é até ao grupo de vigilância da cidade manter os moradores em segurança.

Ao longo da jogabilidade, você assume o papel de Ryan Baker, um campeão de beisebol e pai de um filho. Ele é um homem emocionalmente instável, que literalmente grita com seu filho nos primeiros minutos de conhecê-lo, sem motivo algum. Ele é um bom vizinho, no entanto, que vai além para ajudar os outros a encontrar segurança. E é basicamente tudo o que os desenvolvedores sentiram que precisávamos saber sobre o cara.

Noites Frias e Tensas

Está escuro lá fora. Uma névoa densa paira sobre Greyhill. Não há muito para ver, parcialmente porque é necessário esquadrinhar com atenção para ver um caminho que você possa tomar. Há um vizinho que desapareceu, então você precisa abrir caminho através da escuridão para ir até a casa dele e investigar o que está acontecendo. E é aí que você descobre as naves espaciais alienígenas que param no meio dos campos de milho.

De dentro delas vêm alienígenas comuns. Quase exatamente da mesma estrutura do filme de ficção científica de 2011, Paul. Talvez a chegada dos alienígenas de olhos grandes e cinzentos tenha me pegado de surpresa. Foi certamente um dos momentos mais tensos que eu experimentei. Então, o filho de Ryan foi levado por uma das naves, e pareceu certo que precisaríamos explorar a nave para resgatá-lo.

Mas o Greyhill Incident rapidamente varreu a abdução de Ryan para debaixo do tapete, enviando-nos para um buraco de coelho de menino de recados. Primeiro, precisaríamos colocar as mãos em papel alumínio. Aparentemente, isso ajuda a proteger você dos alienígenas. Então, vamos procurar por isso na casa do teórico da conspiração, onde ele mencionou que usou papel alumínio para se abrigar dos alienígenas. Isso é apenas uma suposição louca, porque o jogo não diz a você para onde ir.

Confie em Você

Sério, todo o seu tempo no Greyhill Incident é passado correndo errands. Indo para o desconhecido para procurar itens que não tenho certeza de que precisarei para resgatar meu filho. Você também precisa ajudar os moradores da cidade, incluindo uma “missão” em que você precisa encontrar o gato do seu vizinho. Mas, novamente, não há forma de direção para guiá-lo sobre para onde olhar. Não há mapa, não há bússola de nenhum tipo, ou dica do objetivo em si. Na verdade, todo o objetivo disse foi “Traga o gatinho para Bob; sua van está lá”. Onde?!

A tela de pausa com um resumo do seu objetivo atual não ajuda muito. Então, tudo o que você pode fazer é confiar em si mesmo que eventualmente encontrará o item que está procurando. Lembre-se, é difícil de ver lá fora. A lua corta a névoa da cidade, criando um ambiente sombrio e tenso. Mas é tudo o que faz, para cultivar um ambiente frio e tenso para você (literal e figurativamente) se perder.

Uma Mão Amiga

Para ser justo, você recebe algumas ferramentas para lhe dar uma mão amiga. Ryan tem uma lanterna que ele pode usar para iluminar seu caminho. Mas é inútil mencionar a lanterna, porque é completamente inútil. A lanterna só liga por alguns segundos antes de desligar. Para manter a luz acesa, você precisará pressionar constantemente o controle correspondente. Mas, há outro fator antagonista para se preocupar: os alienígenas. Veja, ligar a lanterna alerta os alienígenas para a sua presença. E manter acesa torna mais fácil para eles perseguir você. Então, você acaba usando-a muito pouco.

Você também tem um taco de beisebol que pode usar para acertar um alienígena a curta distância. No entanto, é improvável que você possa derrubar permanentemente um alienígena com apenas um taco. O máximo que você pode fazer é atordoá-los o suficiente para fazer uma fuga. Mas (há muitos “mas”, aguente comigo), usar o taco de beisebol esgota sua resistência. E também correr. Faria sentido se a resistência durasse o suficiente para permitir que você chegasse a um local seguro. Mas (veja o que quero dizer?), a barra de resistência se esgota tão rapidamente que você é menos provável de chegar lá. Na verdade, Ryan não se parece em nada com um campeão de beisebol. Não quando ele fica sem ar em segundos e precisa esperar vários minutos antes de poder reabastecer sua resistência. Suponho que a ideia seja encorajar os jogadores a usar furtividade. Qualquer que seja o caso, usar um taco de beisebol e correr é um movimento de alto risco que você é melhor evitar.

Dois Tiros entre os Olhos

Por fim, Ryan tem uma revólver confiável. Dois tiros entre os olhos são suficientes para matar um alienígena. Mas (prometo, não estou gostando disso), as balas são tão difíceis de encontrar. Se você considerar que os alienígenas aumentam em número à medida que você avança no jogo, torna-se absolutamente crucial economizar suas balas para quando você precisar delas mais.

Você Morreu

Greyhill incident

Com tanto trabalhando contra você, é uma conclusão lógica que você sucumbirá a uma morte prematura, mais vezes do que não. Acho que, sempre que a frase “você morreu” aparece na sua tela, com sangue jorrando por todos os lados e o inimigo dançando ao redor do seu corpo caído (se os desenvolvedores assim o escolherem), é extremamente inteligente. Há apenas um arrepio que passa por você quando você está tão perto do limite da morte, porque você não quer ser a pessoa que é explodida. Ainda, se acontece, é satisfatório, porque você teria sabido que fez o seu melhor para evitá-lo.

Greyhill Incident não dá atenção ao takedown final. Acertar um alienígena a curta distância não tem impacto. Nem realmente os mata. Eles simplesmente, hum, caem. Em seu fim, um alienígena agarra você, antes do último suspiro que assina com a tela ficando preta e as palavras, “sequestrado” exibidas por cima. É uma sequência realmente sem graça que tira qualquer sentimento tenso sobre a possibilidade de morrer. O mesmo se aplica a colocar esforço em derrubar os alienígenas.

Se não há alegria na caça, na perseguição, então qual é o ponto de tudo? Mesmo usar furtividade se torna inútil, feito ainda mais inútil pela supervisão constante dos alienígenas. Os alienígenas podem avistá-lo de milhas de distância. Eles podem vê-lo escondido nos campos de milho. E imediatamente, correm em sua direção sem vida. Quase sinto alívio quando sou descoberto, porque isso reduz o tormento de agachar o tempo todo e se mover como uma lagarta para não blowing minha cobertura.

Veredito

O que é bom no Greyhill Incident, você pergunta? Bem, o ambiente frio, tenso e atmosférico é feito de forma linda. Mas não é o suficiente para mascarar tudo o que trabalha contra ele. Desde a escrita sem alma, a história desordenada, o combate sem brilho e os inimigos desinteressantes, quase todos os aspectos do Greyhill Incident precisam de um pouco mais de amor.

 

Revisão do Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S e PC)

Uma Abordagem Sem Alma, mas Atmosférica, à Invasão Alienígena

Eu estaria errado se não preparasse mentalmente para a experiência extremamente desapontadora de jogar o Greyhill Incident. Enquanto a premissa começa bem, cada momento após isso rapidamente despenca. Ela conta uma história minimalista que afunda em um final desapontador. O que é pior? A furtividade é chata, feita pior pelo fato de que você passa a maior parte do tempo se escondendo. É triste ver toda a jogabilidade desmoronar na jogabilidade de duas a cinco horas, porque há um potencial massivo aqui para um grande jogo de survival horror.

Evans Karanja é jornalista de videogames e redator de conteúdo na Gaming.net, onde cobre análises de jogos, matérias, guias de compra, recomendações e novos lançamentos para PC e principais plataformas de console. Sua paixão por jogos começou ainda na infância, quando seu tio o surpreendeu com um Brick Game repleto de dezenas de jogos. Mais tarde, ele passou a jogar Contra e outros clássicos de NES, despertando uma paixão duradoura por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, de fazer trilhas e de assistir à F1.