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Revisão de Gord (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Gord review

Suponha que você seja do tipo que gosta de supervisionar os aldeões, dar ordens com base em habilidades e personalidade, e garantir que todos vivam em harmonia e prosperidade. Nesse caso, você pode considerar dar uma chance a Gord. Bem, exceto que não é um jogo de estratégia em tempo real comum.

Apenas alguns segundos após o início do jogo, uma abominação da floresta exige um sacrifício de sangue, e não, não quer um ser humano adulto. Em vez disso, uma criança. Aviso: Gord não é um jogo para famílias, com monstros vagando livremente em seu domínio.

Sim, você passará algum tempo desenvolvendo uma colônia funcional, coletando recursos e garantindo a subsistência de seus aldeões. Mas uma grande parte do seu jogo será gasta caçando Witcher-type vampiros, lutando contra eles até a morte e lidando com as consequências para sua sanidade.

Isso é apenas um vislumbre de tudo que Gord tem a oferecer, com uma promessa definitiva de um tom sombrio, mas interessante, para os amantes de estratégia. A premissa sozinha não é suficiente, e assim, após uma análise profunda de Gord, aqui está o que eu diria que vale a pena verificar, bem como o que é melhor deixar para morrer.

História, História, Vem

 

Gord

Um novo rei ascendeu ao trono. E, como é costume, ele quer expandir seu território e exercer sua influência tanto quanto os olhos podem ver. Ele ordena que você, seu leal intendente e líder de uma pequena tribo, vá ao encontro das profundezas da escuridão e reivindique novas terras para ele governar. Você não está sozinho, no entanto, pois um grupo de locais se junta a você, prestando atenção enquanto você fala sobre como o mundo é injusto.

Você precisará de um refúgio para se retirar após passar os dias caçando monstros. Então, você estabelece um “Gord”, traduzido como uma fortaleza, dentro das muralhas de uma estrutura anelar de paliçada. Aqui, sua tribo pode permanecer segura enquanto você a leva para construir uma nova civilização. Como você pode perceber, Gord é uma mistura de estratégia em tempo real e simulação de colônia. Ele também dá um passo adiante para tecer uma história em torno dos eventos da campanha.

Tudo o que Você Diz, Meu Senhor

 

gord

Gord foi desenvolvido por uma equipe que inclui ex-desenvolvedores de Witcher, e você pode ver claramente a influência deles no produto final. Ambientado em um mundo sombrio e deprimente, uma pequena tribo de aldeões estabelece acampamento em um pântano infernal. O sol nunca nasce aqui, com a escuridão eterna pairando sobre a terra por quase toda a história. É um cenário de fantasia sombria, levado um pouco longe demais, com a única fonte de luz vindo do Gord.

É uma atmosfera bastante convincente, uma sombra que rasteja sobre sua pele, constantemente fazendo-se presente com cada passo que você dá. Isso, e uma trilha sonora medieval melancólica, excepcionalmente infundida com tons eslavos. Juntos, eles criam um sentimento constante de medo que ajuda a levar adiante um povo que vive sob a mercê de um rei implacável.

Como líder, você precisará tomar decisões difíceis de vida e morte que parecem fáceis no início. Como cada pessoa tem um currículo detalhado, seu papel é atribuir tarefas que sejam adequadas para elas em serviço à tribo. Você tem lenhadores para coletar madeira, batedores para sentar-se em uma torre de vigia e alertar a colônia sobre ataques iminentes, meadeiras para curar as pessoas, e assim por diante. Cada pessoa é vital para o bem-estar da tribo, o que significa que seus medidores de saúde, sanidade e fé precisam ser monitorados constantemente.

Vá Selvagem, ou Vá para Casa

As pessoas com seus medidores em alta darão tudo de si para a causa, seja coletando recursos para reabastecer o Gord ou lutando contra os horrores da noite. Se seus medidores estiverem baixos, especialmente “sanidade”, elas tendem a desobedecer às suas ordens ou se colocar em perigo. E assim, é fundamental manter um olho nas pessoas à beira da loucura.

O sistema de sanidade é bastante sólido; se você passar muito tempo fora do Gord, sozinho e assustado, seus níveis de sanidade caem muito baixo. Ou, se você testemunhar a morte de outro soldado, especialmente se for um parente, você provavelmente enlouquecerá. Nesse caso, você precisará arrastar os que estão em risco para a segurança do Gord em áreas bem iluminadas, ou às vezes, se estiverem muito longe, recorrer a deixá-los morrer.

Ter que manter um olho nos medidores de sanidade é uma coisa. Mas há muito mais a gerenciar em outros lugares. Você precisa de diferentes tipos de prédios para manter a colônia viva, e cada um deve ser construído dentro dos limites do Gord. E assim, em certos momentos, se tornou como um jogo de Tetris, descobrindo onde colocar prédios – o templo ou os militares – e garantindo que houvesse lojas de alimentos suficientes por perto.

Tijolo por Tijolo

Gord hunters

Infelizmente, a variedade de prédios que você pode construir não é quase tão complexa quanto se poderia esperar. Quase todos os mecanismos de construção de base são bastante básicos. E os especiais têm um menu especial para procurar. O que é pior? Cada campanha repete o ciclo. Basicamente, construa prédios dentro do Gord, então comece tudo de novo na próxima missão.

O mesmo se aplica à coleta de recursos. Não é um elemento particularmente emocionante para fazer seu coração bater mais rápido do que o normal. Muitas vezes, você enviará pessoas para coletar cogumelos e estocá-los em solos. Quando isso estiver feito, você enviará mais pessoas para coletar metais raros como ouro ou ferro para atualizar suas unidades para combate – mais sobre isso em um momento.

O problema é que Gord quer que você esteja grudado em cada tarefa em mãos. Se você não manter um olho nos coletores, eles podem se perder em terrenos perigosos e se matar. Envie mais pessoas para ajudá-los, e elas retornarão com problemas de saúde mental. Nesse estado, elas mal podem contribuir para o bem-estar da colônia, e assim você é forçado a recorrer a enviá-las de volta para os lobos.

Isso é apenas no grande esquema das coisas. Intrinsecamente, você pode precisar lembrar as pessoas de comer ou beber água, todas tarefas tediosas que poderiam ter feito mais sentido se você estivesse lidando com personalidades interessantes. Mas Gord mal desenvolve personagens individuais para os níveis mais intrincados. Em vez disso, você apenas lê suas habilidades e características no menu e então procede a atribuí-las a qualquer tarefa que você queira, sem consequências significativas, tornando todo o exercício redundante.

Dente por Dente

Gord fight

Na maior parte do tempo, você passará enviando tropas para territórios desconhecidos, onde elas matarão qualquer coisa em seu caminho, retornarão para se curar em uma banheira e então retornarão ao campo de batalha novamente e novamente. Enxágue e repita. É basicamente isso. Os monstros, por outro lado, são belas reencarnações de Witcher-type monstros, embora com o estilo visual único de Gord. Eles também usam ataques especiais variados, desde minas de veneno até saltos no seu rosto.

Mas a estratégia é sempre, mais ou menos, a mesma. Envie três caras para apunhalá-los, e então lembre-se de aposentá-los no Gord para se recuperar. Quanto ao progresso, o combate e a história também caem um pouco plano assim que a repetitividade do loop de jogo de Gord começa a se estabelecer. Sim, os monstros crescem mais fortes em campanhas posteriores. Mas a contramedida para isso é apenas aumentar o número de tropas. Simples e direto.

Veredito

Em comparação com o influxo de jogos de estratégia em tempo real de alta qualidade no mercado agora, como Age of Empires e Company of Heroes, Gord tem muito trabalho pela frente. Jogar o último realmente se sente como parte de missões de alto risco. Cada decisão importa, seja com recompensas abundantes ou um preço alto a pagar. Mas quando a maior parte do que você faz envolve dar ordens como “envie o mineiro de volta ao trabalho” e “afaste-se dos lobos” para personagens não muito interessantes, a experiência geral logo começa a se tornar tediosa.

Para não mencionar que a interface do usuário e o mapa geral estão excessivamente bagunçados. Como um jogo indie, Gord tem muito a oferecer visualmente. Mas compete com uma interface chocantemente obtusa que leva para sempre para navegar. Encontrar e selecionar pessoas é um processo tedioso – muito mais do que deveria ser. Algumas cores de fonte são difíceis de ler. Desatribuir papéis é impossível de fazer, a menos que você possa reatribuí-los em um processo de retrocesso completamente desnecessário. Deveria ser suave e fácil encontrar coisas ou ver o que está acontecendo. Mas a paleta de cores escuras do mapa faz mais mal do que bem.

Ainda assim, Gord não é necessariamente um jogo ruim, mas sim um jogo decepcionante. Há muitas oportunidades perdidas. Eles apenas arranham a superfície do que outros jogos de estratégia em tempo real, muito mais interessantes, conquistaram. Talvez atualizações futuras tornem Gord ligeiramente mais tolerável. Por agora, no entanto, há muito polimento a ser feito.

Revisão de Gord (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Mundo de Fantasia Sombria

Gord é uma síntese de estratégia em tempo real, simulação de colônia e folclore eslavo. Apesar de sua premissa ambiciosa, pode ter se esticado um pouco além do que podia morder.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.