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Revisão de God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Um jogo de luta de ritmo é incomum. Então, quando eu primeiro me propus a jogar God of Rock, eu tinha grandes esperanças de uma ótima diversão. Sentia-se como um senso de pertencimento que eu não percebi que precisava. Como se Just Dance e King of Fighters fossem combinados. Quem pode dizer não a isso?
Enquanto God of Rock tem seus momentos emocionais, eles são frequentemente sufocados por engrenagens mal concebidas na máquina. É muito ruim porque a ideia é, no mínimo, inteligente. Aposto que muitas pessoas foram atraídas apenas ao ouvir sobre o conceito.
Então, como God of Rock consegue perder o ritmo? É tão ruim quanto evitar dar uma chance? Ou, os problemas de God of Rock são administráveis pendentes de atualizações futuras? Fique atento até o final de nossa revisão de God of Rock para descobrir as respostas a essas perguntas e mais.
Rock ‘n Roll

O God of Rock quer ver as pessoas lutando ao ritmo da bateria. Então, ele sai em busca dos melhores músicos do mundo que possam se divertir jogando golpes. Cada um dos 12 lutadores em God of Rock tem uma história de fundo. Uma pequena coisa relacionada a algum problema que eles estavam tendo, e como God of Rock promete resolver se eles se inscreverem em seus torneios de luta de ritmo.
Então, a luta começa, e você começa a escolher entre personagens que parecem ter alguma semelhança simbólica com superestrelas que você já conhece. Eu certamente vi algumas representações de Elvis e Lizzo. Você fez alguma conexão do seu lado? Independentemente de cada personagem significar uma superestrela, todos usam trajes elegantes e exalam auras brilhantes e vibrantes, o que é muito divertido mudar entre cada um.
O que mais? Cada personagem tem conjuntos de movimentos e habilidades únicas. Então, não é apenas a sua inclinação para superestrela que o atrai para escolhê-los. Alguns têm propriedades de cura. Outros causam mais danos do que o resto. Realmente, é você quem decide experimentar com um ou outro para descobrir os personagens que funcionam bem a seu favor.
O “Porquê”

Eu tenho que dizer, no entanto, que além da aparência física e do estilo de luta, não há muito mais que cultive um senso de cuidado e afeto por lutadores específicos. As histórias de fundo, contadas em cenas em modo História/Arcade, mal exploram o suficiente para formar laços com cada personagem.
Aqui está um trecho de uma. Conheça um músico normal que vive uma vida monástica. De repente, o Deus do Rock rouba sua refeição. Então, Hilde não tem outra escolha a não ser lutar no torneio de God of Rock. Ela precisa de comida para sobreviver, não?
São divertidas pequenas dicas que mostram algum esforço investido nas histórias de fundo de cada personagem. Mas elas parecem precisar de mais tempo no forno para fornecer mais detalhes aprofundados que, pelo menos, o farão se importar ou formar laços duradouros com eles.
Todos os Chapéus para o Anel

Uma vez reunidos, o torneio começa em oito estágios dinâmicos espalhados pelo universo. Estes são como cenários estáticos onde as lutas acontecem. Eles são visualmente deslumbrantes. Definitivamente, vistas para olhos cansados. Eles combinam bem com os designs de personagens e mostram detalhes finos em toda a extensão.
A única desvantagem é que você não pode interagir com o ambiente. Eles são quase como cenários estáticos, vistos ao fundo das lutas, mas não há muito que você possa fazer com eles, exceto selecionar e olhar.
Aumente o Volume da Música

Basta de aditivos. Vamos à parte divertida; as lutas 1v1 em si. Como um lutador de ritmo, os jogadores não controlam diretamente um personagem durante as lutas. Em vez disso, eles se concentram em pressionar botões justo no ritmo de uma trilha sonora original. Em troca, pressionamentos de botões precisos ativam certos movimentos do jogador, seja ataques que causam dano aos oponentes ou defesas que protegem seu jogador de ataques entrantes. E é isso. Lute ao ritmo, acertando as notas no momento certo.
A tela é dividida em duas. A metade superior apresenta sequências de luta. Sequências muito brilhantes e belas, devo dizer. Como uma batalha harmônica e tensa. A metade inferior é a parte de ritmo do jogo, onde as notas de uma trilha sonora são exibidas em uma grade de quatro linhas. Duas partes da grade ficam lado a lado. Uma para cada jogador. A sua seria idealmente no canto inferior esquerdo da tela. Descrevo o layout minuciosamente para ilustrar como as lutas podem se tornar frenéticas.
Porque acertar os golpes perfeitos ou defesas depende de acertar a nota certa no momento certo, você encontrará que quase sempre estará grudado no canto inferior esquerdo da tela. Perca a visão das notas, mesmo que por um momento, talvez para ver como está indo ou para apreciar a habilidade do seu personagem, ou mesmo para ver quanto de sua saúde resta na barra de saúde colocada no canto superior esquerdo da tela, e você perde.
Isso quase contradiz o propósito de metade do jogo, pelo menos. God of Rock é um lutador de ritmo. No entanto, grande parte do seu tempo e esforço é direcionado para aperfeiçoar seu tempo e acertar as notas com precisão. Você perde a visão das notas, apenas para ver como está indo ou para apreciar a habilidade do seu personagem, e o jogo o pune por isso.
Rock off e Rave On

Infelizmente, as coisas pioram a partir daí. Veja, cada luta continua até que um dos jogadores seja nocauteado. Para chegar lá, God of Rock faz com que a trilha sonora toque mais rápido, as notas pegam velocidade da luz, e em um momento, você está freneticamente tentando acertar cada nota no momento certo. Quem for mais rápido nos pressionamentos de botão e mais preciso vence.
A parte complicada com isso é que você nunca tem a chance de se acalmar. Uma maneira como os jogadores gostam de estrategizar as lutas é manter o controle da barra de saúde deles e de seus oponentes. Dessa forma, você sabe quando bloquear mais e quando soltar sequências de ataques consecutivos que certamente o nocauteiam.
Outra maneira é antecipando ataques. Quando seu oponente está em uma sequência, enviando ataques entrantes na esperança de atordoá-lo, você pode bloquear seus movimentos por um tempo até que eles tenham tido sua parte. Mas God of Rock tira isso de você. Em vez disso, seu foco é colocado apenas em acertar as notas com precisão e no momento certo.
Então, há o simples fato de que você mal consegue apreciar a quantidade de amor e cuidado investidos na arte. Se você deve apreciar o ambiente e as jogadas dos personagens, então faça-o sabendo que provavelmente perderá para um oponente mais atento.
Preso na Minha Cabeça

Neste ponto, God of Rock’s trilha sonora pode ser sua graça salvadora. Bem, há mais de 40 músicas para escolher, então é um bom começo. No entanto, sim, no entanto, quase todas essas músicas ficam presas na sua cabeça muito tempo depois de você ter colocado o controle para baixo. E isso é um problema para um jogo de ritmo.
Para ser justo, todas as músicas em God of Rock são trilhas sonoras originais. Além disso, nenhuma delas tem letras, apenas instrumentais que soam mais electro-pop e metal do que rock. Ainda assim, seria bom ter trilhas sonoras curadas que sejam memoráveis e vivam fora do jogo. Pelo menos, nenhuma das músicas é tão ruim que você queira passar a cabeça por uma parede.
Além disso, God of Rock tem mais modos de jogo além do modo Arcade, embora limitados em comparação com seus concorrentes. Você pode pular para o modo de treinamento para aperfeiçoar suas habilidades. Traga um amigo ou dois em multiplayer local ou online. Ou, verifique o editor de faixas, onde os jogadores podem dar sua própria interpretação em faixas existentes. Talvez, adicione mais notas ou remova algumas para torná-las mais fáceis de tocar.
Eu adoraria ver o editor de faixas permitir a importação de músicas que você realmente gosta de ouvir. Espero que atualizações futuras tornem isso possível e incentivem uma base de fãs em crescimento ao mesmo tempo.
Veredito

God of Rock é um desses jogos que mostra grande promessa apenas a partir de seu conceito, mas falha em entregar no lançamento. Não é segredo que jogos de luta são divertidos, e mesclá-los com jogos baseados em ritmo pode criar um novo gênero favorito dos fãs. Infelizmente, God of Rock falha em entregar, colocando mais foco em uma ponta do negócio e completamente negligenciando a outra.
No momento, God of Rock se sente mais como um jogo de ritmo porque grande parte do seu tempo e esforço é direcionado para aperfeiçoar seu tempo e acertar as notas com precisão. Você perde a visão das notas, apenas para ver como está indo ou para apreciar a habilidade do seu personagem, e o jogo o pune por isso. Infelizmente, a pressão piora quando a faixa acelera à medida que as lutas prosseguem, com opções para usar habilidades especiais que exigem dominar e executar combos perfeitamente. Posso apenas esperar que atualizações futuras percebam os erros e os corrijam, porque, em seu núcleo, God of Rock permanece uma adição ingênua à cultura dos jogos.
Revisão de God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Um Híbrido de Lutador de Ritmo. Trazendo o Ritmo para os Seus Dedos
Confira God of Rock, um jogo de luta de ritmo que qualquer espírito competitivo deve tentar. Mesmo que você goste do ritmo das melodias, dê uma chance a God of Rock. Você provavelmente encontrará sua jogabilidade divertida para entrar, embora possa usar alguns polimentos aqui e ali para chegar ao que precisa ser.