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Revisão de God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S e Switch)
Um jogo de luta de ritmo é incomum. Então, quando eu primeiro me dispus a jogar God of Rock, eu tinha grandes esperanças por um ótimo tempo. Sentia-se como um senso de pertencimento que eu não percebi que precisava. Como se Just Dance e King of Fighters fossem combinados. Quem pode dizer não a isso?
Enquanto God of Rock tem seus momentos emocionais, eles são frequentemente sufocados por engrenagens mal concebidas na máquina. É ruim, porque a ideia é, no mínimo, inteligente. Aposto que muitas pessoas foram atraídas apenas ao ouvir sobre o conceito.
Então, como God of Rock consegue perder o ritmo? É tão ruim quanto evitar dar uma chance? Ou, são os problemas de God of Rock gerenciáveis, pendentes de atualizações futuras? Fique atento até o final da nossa revisão de God of Rock para descobrir as respostas a essas perguntas e mais.
Rock ‘n Roll

O God of Rock quer ver as pessoas lutando ao som da bateria. Então, ele sai em busca dos maiores músicos do mundo que possam se divertir jogando golpes para seu próprio prazer. Cada um dos 12 lutadores em God of Rock tem uma história de fundo. Uma pequena coisa relacionada a algum problema que estavam tendo, e como God of Rock promete resolver se eles se inscreverem em seus torneios de luta de ritmo.
Então, a luta começa, e você começa a escolher entre personagens que parecem ter alguma semelhança simbólica com superestrelas que você já conhece. Eu certamente vi algumas representações de Elvis e Lizzo. Você fez alguma conexão do seu lado? Independentemente de cada personagem significar uma superestrela, todos usam trajes elegantes e exalam auras tão brilhantes e vibrantes que é muito divertido mudar entre cada um.
O que mais? Cada personagem tem conjuntos de movimentos e habilidades únicas. Então, não é apenas a inclinação da superestrela que o atrai para escolhê-los. Alguns têm propriedades de cura. Outros causam mais danos do que os demais. Realmente, é você quem decide experimentar com um ou outro para descobrir os personagens que funcionam bem a seu favor.
O “Porquê”

Eu tenho que dizer, no entanto, que além da aparência física e do estilo de luta, não há muito mais que cultive um senso de cuidado e afeto por lutadores específicos. As histórias de fundo, contadas em cenas no modo História/Arcade, mal cavam fundo o suficiente para formar laços com cada personagem.
Aqui está um trecho de uma delas. Conheça um músico normal que vive uma vida monástica. De repente, o God of Rock pega sua refeição. Então, Hilde não tem outra escolha a não ser lutar no torneio de God of Rock. Ela precisa de comida para sobreviver, não?
São divertidas pequenas dicas que mostram algum esforço investido nas histórias de fundo de cada personagem. Mas elas parecem precisar de mais tempo no forno para fornecer detalhes mais aprofundados que, pelo menos, façam você se importar ou formar laços de longo prazo com eles.
Todos os Chapéus para o Anel

Uma vez reunidos, o torneio começa em oito estágios dinâmicos espalhados pelo universo. Esses são como telões estáticos onde as lutas acontecem. São visualmente deslumbrantes. Definitivamente, um espetáculo para olhos cansados. Eles combinam bem com os designs dos personagens e mostram um detalhamento fino em toda a extensão.
A única desvantagem é que você não pode interagir com o ambiente. São quase como telões estáticos, vistos ao fundo das lutas, mas não há muito que você possa fazer com eles, exceto selecionar e olhar.
Aumente a Música

Basta de aditivos. Vamos ao que é divertido; as lutas 1v1 em si. Como um lutador de ritmo, os jogadores não controlam diretamente um personagem durante as lutas. Em vez disso, eles se concentram em pressionar botões no momento certo para o ritmo de uma trilha sonora original. Em troca, pressionar botões precisos ativa certos movimentos do jogador, seja ataques que causam dano aos oponentes ou defesas que protegem o jogador de ataques entrantes. E é isso. Lute ao ritmo, acertando as notas no momento certo.
A tela é dividida em duas metades. A metade superior apresenta sequências de luta. Sequências muito brilhantes e lindas, devo dizer. Como uma batalha harmônica e tensa. A metade inferior é a parte de ritmo do jogo, onde as notas de uma trilha sonora são exibidas em uma grade de quatro linhas. Duas partes da grade estão lado a lado. Uma para cada jogador. A sua seria idealmente no canto inferior esquerdo da tela. Descrevo o setup minuciosamente para ilustrar como as lutas podem se tornar frenéticas.
Porque acertar os golpes perfeitos ou defesas depende de acertar a nota certa no momento certo, você encontrará que está quase sempre grudado na parte inferior esquerda e no canto da tela. Perca o foco, mesmo que por um momento, talvez para absorver os estágios luxuosos e as batalhas brilhantes, ou mesmo para ver quanto de sua saúde resta na barra de saúde no canto superior esquerdo da tela, e você perde.
Isso quase anula o propósito de metade do jogo, pelo menos. God of Rock é um lutador de ritmo. No entanto, grande parte do seu tempo e esforço é direcionado para aperfeiçoar o seu tempo e acertar as notas com precisão. Você perde o foco nas notas, apenas para ver como está se saindo ou absorver a habilidade do seu personagem, e o jogo o pune por isso.
Rock e Seja Feliz

Infelizmente, as coisas pioram a partir daí. Veja, cada luta continua até que um dos jogadores seja nocauteado. Para chegar lá, God of Rock faz com que a trilha sonora toque mais rápido, as notas pegam velocidade da luz, e em um momento, você está freneticamente tentando acertar cada nota no momento certo. Quem é mais rápido nas pressionadas de botão e mais preciso vence.
A parte difícil com isso é que você nunca tem a chance de se acalmar. Uma maneira como os jogadores gostam de estrategizar as lutas é manter o controle das barras de saúde deles e de seus oponentes. Dessa forma, você sabe quando bloquear mais e quando soltar sequências de ataques consecutivos que certamente o nocauteiam.
Outra maneira é antecipando ataques. Quando seu oponente está em uma sequência, enviando ataques entrantes na esperança de atordoá-lo, você pode bloquear seus movimentos por um tempo até que eles tenham tido sua parte. Mas God of Rock tira isso de você. Em vez disso, seu foco é colocado apenas em acertar as notas com precisão e no momento certo.
Então, há o simples fato de que você mal consegue apreciar a quantidade de amor e cuidado investidos na arte. Se você deve absorver o ambiente e as jogadas dos personagens, faça-o sabendo que provavelmente perderá para um oponente mais atento.
Preso na Minha Cabeça

Neste ponto, a trilha sonora de God of Rock pode ser sua salvação. Bem, há mais de 40 músicas para escolher, então é um bom começo. No entanto, sim, quase todas essas músicas ficam presas na sua cabeça muito tempo depois de você ter colocado o controle para baixo. E isso é um problema para um jogo de ritmo.
Para ser justo, todas as músicas em God of Rock são trilhas sonoras originais. Além disso, nenhuma delas tem letras, apenas instrumentais que soam mais eletrônicos e metálicos do que rock. Ainda assim, seria bom ter trilhas sonoras curadas que sejam memoráveis e vivam fora do jogo. Pelo menos, nenhuma das músicas é tão ruim que você queira passar a cabeça por uma parede.
Além disso, God of Rock tem mais modos de jogo além do modo Arcade, embora limitados em comparação com os concorrentes. Você pode pular para o modo de treinamento para aperfeiçoar suas habilidades. Leve um amigo ou dois para o modo multijogador local ou online. Ou, verifique o editor de faixas, onde os jogadores podem dar sua própria interpretação em faixas existentes. Talvez, adicione mais notas ou remova algumas para torná-las mais fáceis de tocar.
Eu adoraria ver o editor de faixas permitir a importação de músicas que você realmente gosta de ouvir. Espero que atualizações futuras tornem isso possível e incentivem uma base de fãs em crescimento, ao mesmo tempo.
Veredito

God of Rock é um daqueles jogos que mostra grande promessa apenas a partir de seu conceito, mas falha em entregar no lançamento. Não é segredo que jogos de luta são divertidos, e mesclá-los com jogos baseados em ritmo pode criar um novo gênero favorito dos fãs. Infelizmente, God of Rock falha em entregar, colocando mais foco em uma ponta do negócio e completamente negligenciando a outra.
Agora, God of Rock se sente mais como um jogo de ritmo, porque grande parte do seu tempo e esforço é direcionado para aperfeiçoar o seu tempo e acertar as notas com precisão. Você perde o foco nas notas, apenas para ver como está se saindo ou absorver a habilidade do seu personagem, e o jogo o pune por isso. Infelizmente, a pressão piora quando a faixa acelera à medida que as lutas prosseguem, com opções para usar habilidades especiais que exigem domínio e execução de combinações perfeitas. Posso apenas esperar que atualizações futuras percebam os erros e os corrijam, porque, em seu núcleo, God of Rock permanece como uma adição engenhosa à cultura dos jogos.
Revisão de God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S e Switch)
Um Híbrido de Luta e Ritmo. Trazendo o Ritmo para os Seus Dedos
Confira God of Rock, um jogo de luta de ritmo que qualquer espírito competitivo deve tentar. Mesmo que você goste do ritmo das melodias, dê uma chance a God of Rock. Você provavelmente encontrará sua jogabilidade divertida para se envolver, embora possa usar alguns polimentos aqui e ali para chegar ao que precisa ser.