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Análise de Fright Train (PC)

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Fright Train Key Art

Em meio a todo o caos, aos zumbis de pelúcia privados de carne e à complexa reorganização de mochila, parecia que eu estava avançando a bordo da locomotiva Fright Train’s sob imposição sobrenatural. Mesmo quando parecia não haver para onde virar, nem onde se esconder, eu realmente acreditava que estava caminhando rumo ao último vagão. Eu chutava as caixas sem dó, derramava fogo infernal sobre os mortos com uma chuva de balas e aprendia a linguagem dos mortos na esperança de me tornar fluente. Ainda assim, muitas vezes era em vão; a criatura gigante parecida com um verme frequentemente parava o trem de carga, deixando‑me ferido, confuso e um pouco fora da minha liga. Contra todas as probabilidades, porém, caí em sua armadilha repetidas vezes. Eu queria ver aonde os trilhos me levariam, mesmo que isso significasse passar mais tempo com Doug Barker do que com meu próprio cônjuge.

Para ser sincero, Fright Train não é um jogo assustador. Na verdade, trata‑se de um híbrido impulsionado por cães que combina duas formas cult de carne de canhão, ambas atribuídas a títulos como Resident Evil e à maioria dos shooters de terceira pessoa antigos que abraçam a câmera. Mas há um segundo ingrediente que dá corpo ao Fright Train, e é a sua adoção de uma reviravolta estilo rogue‑like — um conceito que, embora não seja necessariamente inovador no menor sentido da palavra, acrescenta um pouco mais de substância a uma experiência de pular de trem previsível. Mas vamos morder isso mais tarde.

Jogabilidade de Fright Train

Fright Train coloca você a bordo do L.R.S. Great White — um mega trem com corredores interligados, vagões infestados de monstros e uma série de problemas técnicos que você, naturalmente, deve aprender a equilibrar enquanto o trem avança pelas nevascas da Antártida. Como Doug Barker, um agente especial paranormal com talento para desvendar os mistérios ociosos da SHARK Corporation, você entra nos compartimentos cobertos de gelo da embarcação‑cabeça com um objetivo simples: rasgar seu caminho até a frente da locomotiva e impedir que ela caia em ruína enquanto o mundo ao seu redor mergulha no caos. Com seus colegas fora de cena e um trem de inimigos a superar, você, armado com uma pistola e um conjunto de armas e itens vinculados a teclas de atalho, entra na batalha com os olhos fixos na sala de máquinas.

Naturalmente, Fright Train  é tão um ato de malabarismo quanto uma homenagem aos horrores de sobrevivência da era PSX. Entre arrancar tampas de objetos e descarregar balas em cadáveres reanimados, você também tem várias questões urgentes para se preocupar. A temperatura, por exemplo, está extremamente fria, e por isso você deve usar os itens que tem disponíveis para se manter aquecido enquanto avança por cada vagão. Além disso, à medida que o trem quebra um pouco demais , você também precisa trocar de posição para reparar componentes e manter as rodas em movimento. Some os zumbis que surgem, o sistema de crédito e a tediosa gestão de inventário, e você tem bastante o fardo em suas mãos.

Gestão de Inventário, Fright Train

Eu estaria mentindo se dissesse que atravessou os vagões com facilidade e resolveu rapidamente o problema dos mortos. Na verdade, lutei com Fright Train, não tanto porque tornar a eliminação de zumbis um desafio, mas porque tornou todo aspecto da sobrevivência um pesadelo absoluto. Se, por exemplo, eu não estivesse congelando, então estaria perdendo a oportunidade de reparar um componente quebrado devido à preocupante falta de peças cruciais nos meus slots de teclas de atalho. E, para ser sincero, essa foi a parte mais difícil de Fright Train: o sistema de gestão de inventário. Todo item tinha uma finalidade, e falhar em adotar todos os corretos itens em qualquer momento frequentemente levava a um desfecho desastroso. Eu morria, alheio ao fato de que, estranhamente, ainda estava progredindo de alguma forma.

Como uma experiência estilo rogue‑like em sua essência, Fright Train  é um jogo que você precisa persistir para realmente entender. No início, você tem a sensação preocupante de que o mundo vai arrancar uma grande parte da sua moralidade e deixá‑lo congelando na escuridão. Você tem uma pistola, falta de munição e uma vaga sensação de segurança. À medida que avançar pelo seu vagão gerado proceduralmente, porém, tudo começa a fazer sentido. Malabarismo de itens lentamente deixa de ser uma dor de cabeça, e manter os componentes precários gradualmente se torna fácil. Contudo, tudo tem um custo: sua paciência. Veja, o jogo investe um muito de energia em fazer você duvidar de cada um dos seus movimentos. Mesmo com intervalos leves entre os vagões e ondas de zumbis, você nunca realmente sabe se está totalmente equipado para enfrentar as monstruosidades que espreitam nos cantos mais distantes. Você vai morrer, mas também aprenderá como o mundo dele funciona enquanto sofre repetidamente o mesmo destino.

Combate de Fright Train

Se Fright Train  fosse reduzido a um casulo básico de um mundo onde combate e gerenciamento de inventário eram as únicas duas coisas que o mantinham à tona, então eu não teria muito a dizer sobre ele, para ser honesto. Ainda assim, graças ao seu material de ficção‑científica de B‑movie, dublagem e ambiente construído proceduralmente, ele adiciona um bom peso a um shooter em terceira pessoa rogue‑like, de outra forma lento. Embora frustrante em alguns momentos, traz muitas qualidades excelentes ao gênero, com tiroteios recompensadores, elementos de trama intrigantes e momentos surpreendentemente perturbadores, tudo isso envolto em uma estética low‑poly que lembra fortemente os cults favoritos da sua época de ouro.

Se você é fã de horrores de sobrevivência com duas décadas de idade que privilegiam um gerenciamento de inventário aprofundado e marcos de progressão menores em vez de sequências de batalha ousadas e cenas cinematográficas, então provavelmente encontrará muito o que amar em Fright Train.  Pode parecer um pouco enlouquecedor no início, mas aprenda a persistir e, muito provavelmente, chegará ao final com algo que vale a pena relatar.

Veredicto

Jogabilidade de Combate de Fright Train

Fright Train  segue nos mesmos trilhos de um filme de terror de sobrevivência rogue‑like de B‑movie, com uma locomotiva alimentada propositalmente por um sistema de gerenciamento de inventário incômodo porém gratificante, tiroteios à moda antiga e componentes problemáticos. Com a ajuda de um vagão repleto de inimigos implacáveis, falhas sistemáticas e um ambiente procedural bem elaborado, a WildArts Games oferece uma jornada emocionante, embora mecanicamente desafiadora, pelos cânions gelados da Antártida.

Fiel ao espírito de um clássico corredor de duas décadas, Fright Train mantém um coração cansado que, como inúmeros outros de seu tipo, escolhe colocar em evidência os tropos clássicos que tornaram jogos como Resident Evil tão universalmente populares. E isso também é positivo. Ah, ele pode ser um incômodo aprender sobre a marcha, mas se você conseguir permanecer por um longo período, perceberá que o destino não é tão importante quanto a própria jornada. Descobrir como aguardar enquanto o trem avança é a parte mais difícil.

Análise de Fright Train (PC)

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.