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Análise de Forspoken (PC & PS5)
Demorou, mas chegou. Finalmente, Forspoken está aqui. Apesar do trailer parecer tentador, entendemos que você ainda possa precisar de mais convencimento antes de fazer a compra. Bem, não exatamente “convencimento”, mas um quadro mais claro do bom, do ruim e do péssimo (se houver) para que você possa tomar uma decisão informada. Para quem ainda não sabe, Forspoken é um jogo de ação e aventura da Square Enix com elementos de RPG e mundo aberto. Houve dois adiamentos até agora. Primeiro, 24 de maio de 2022 virou 11 de outubro de 2022. Estamos felizes que finalmente chegou para nós analisarmos. Sem mais delongas, aqui está nossa análise de Forspoken, sem rodeios.
Forspoken em Resumo
Então, vamos ser realistas. A premissa de Forspoken é mais do que promissora (spoilers à frente)! Temos uma adolescente negra solitária chamada Frey se virando em Nova York. É difícil lutar para sobreviver, e ela não consegue evitar o desejo de estar vivendo em um lugar melhor. Então, eis que nossa protagonista, Frey, esbarra em uma pulseira mágica falante. Ela a coloca e é magicamente teleportada para um reino de fantasia chamado Athia. Então, seu desejo se realizou? Bem, ela agora tem poderes mágicos, concedidos pela estranha pulseira falante que usa. Ela até chama a pulseira de “Cuff” e, a partir daí, sua aventura pela terra de Athia começa. Acontece que Athia não é nem de longe o que ela sonhava. É completamente sem graça e totalmente sem vida. Tudo graças a uma “Corrupção” que está eliminando toda a vida e transformando as criaturas em zumbis. E aí reside seu oponente durante grande parte do jogo. Enquanto aventura por Athia, Frey encontra esta última cidade remanescente, relativamente intacta. As pessoas aqui a veneram por parecer imune à Corrupção e por conseguir matar os monstros em Athia. Ela é uma heroína aos olhos delas, então suplicam que ela ajude a derrotar quatro governantes poderosos que estão corrompendo a cidade.
Por Favor, Pare de Falar
Tenho certeza de que você já ouviu falar de padrões de história semelhantes. Uma garota solitária é teleportada para um mundo de fantasia, adquire poderes mágicos e, consequentemente, assume a única responsabilidade de deter uma ameaça maligna. Talvez seja a familiaridade medíocre com o enredo de Forspoken que levou os desenvolvedores a tentar inserir alguns diálogos bem memoráveis, e não de uma boa maneira. Primeiro, há a química entre Cuff e Frey. Os dois estão quase sempre constantemente discutindo um com o outro. Em vez de construir lealdade e confiança entre si, é o tipo completamente oposto de desabafo que toma conta. Quer dizer, nem sequer há momentos em que os dois tirariam um tempo para criar laços. E então há Frey, que simplesmente nunca sabe quando calar a boca. Ela é bem rude durante todo o jogo e solta muito mais palavrões do que um número razoável. Quer dizer, há protagonistas que arrasam completamente na vibe “durona”. Mas se esse era o objetivo dos escritores, então foi um erro colossal. Frey parece completamente antipática para nós, para as pessoas, e, caramba, até para seu companheiro “amigo”, Cuff. No final, Forspoken não pode deixar de fazê-lo se perguntar: há uma maneira de jogar o jogo no mudo? A música, no entanto, é boa.
A Terra de Athia… Para Que Fim?
Temos que falar sobre Athia. Afinal, você vai ver tanto de Athia quando terminar. Tomara que você não sonhe com isso durante o sono. À primeira vista, Athia é completamente sem graça e sem vida. É como grandes quadrados de terra que recebem todos os tipos de filtros. E acima dela, uma espécie de névoa sinistra paira constantemente, presumivelmente a Corrupção. Quando você não está conversando com as pessoas que restaram na cidade de Cipal, parece que está sempre correndo por quilômetros até algum ponto de interesse. Sério. Athia é um mapa insanamente grande que eu ousaria desafiar você a completar. Apenas saiba que realmente não há muito para ver. Para tentar motivá-lo a explorar Athia, Forspoken cria missões secundárias que essencialmente apontam um alvo no mapa e pedem para você ir até lá. Então você começa a correr por terrenos rochosos, escalar obstáculos e usar um chicote de gancho para se lançar por longas distâncias. Você pode se desviar da sua missão secundária para dar uma olhada em Athia, mas depois de muitas caminhadas exploratórias, tudo começa a se fundir em uma terra massivamente sem graça. Então, quando você faz uma ou duas missões secundárias, começa a perceber como o ganho versus a perda mal se compara. As missões secundárias valem mesmo a pena?
Divertido e Chamativo… no Começo
Uma das características de jogabilidade bem legais em Forspoken é a corrida. Frey usa as habilidades mágicas de Cuff para atravessar as terras, e cara, é muito divertido fazer isso. Você poderia literalmente passar horas deslizando sobre a água, se lançando por longas distâncias e cobrindo grandes quadrados de terra em um instante. Além das habilidades mágicas de locomoção, Frey também tem quatro opções de combate, baseadas principalmente em fogo e terra. Embora leve um bom tempo para desbloquear todas as suas armas legais, como sua arma corpo a corpo baseada em fogo que é desbloqueada cerca de um terço do caminho do jogo, ainda é muito legal balançar e derrubar inimigos. Dito isso, é bastante preocupante que a principal coisa emocionante, em termos de jogabilidade, seja a locomoção. Caso contrário, as opções de combate mágico parecem monótonas. Os golpes parecem flutuantes, o que resulta em uma sensação de insatisfação. Durante as primeiras lutas, você já começa a sentir que mal pode esperar para acabar com isso. Quando você está nas lutas posteriores, torna-se apenas irritante continuar jogando.
Os Aspectos Técnicos
Forspoken não é necessariamente um jogo ruim, não. Sua história é direta. Ela conta em vez de mostrar. O diálogo é deficiente. É constrangedor, na maioria das vezes. Mas, há algo ali que só precisa de mais polimento. Talvez ter escritores negros trabalhando na parte da Frey teria ajudado. O mesmo vale para o mundo aberto em si. É um conceito interessante retratar a atmosfera sinistra de um mundo assolado pela morte. Mas, mesmo mundos abertos sombrios têm marcos interessantes que atraem você. Athia é praticamente vazia. Além do polimento mecânico e técnico, você verá que a maioria dos jogadores experimentou Forspoken no PS5. Isso é em parte porque a versão para PC tem requisitos bastante exigentes. A RAM mínima é de 16 GB, com 24 GB recomendados. Você também precisa de uma opção 720p/30fps. Alguém ainda usa 720p?
Veredito
Há quatro coisas principais a dizer sobre Forspoken. A primeira é sobre a história, que soa muito familiar e, consequentemente, é bastante esquecível muito depois de terminar o jogo. Não há reviravoltas ou surpresas. Na verdade, o jogo praticamente assume que já estamos tão investidos nos personagens e em Athia que não precisaremos de convencimento para embarcar. Em segundo lugar, onde está a química? Um protagonista e um companheiro deveriam se dar bem um com o outro. Eles deveriam ter confiança e lealdade construídas ao longo do tempo passado juntos. Mas Frey e Cuff, no entanto. Eles não fazem nenhum esforço para construir respeito, confiança, lealdade ou qualquer outra coisa. Em vez disso, constantemente trocam falas tão constrangedoras um com o outro, e com bastante frequência também. Eu me pergunto, esta é a maneira do desenvolvedor de tentar ser engraçado, ou devemos simplesmente chamar pelo que é: uma escrita horrível? O combate também não acerta. Em vez de parecer sólido, satisfatório e como se cada golpe acertasse onde deveria, o combate de Forspoken parece flutuante, chato e, eventualmente, irritante de jogar. O combate anda de mãos dadas com a progressão. Algum tipo de sistema para motivá-lo. Mas, acho que Forspoken não pretende ter grind. Uma arma como a espada de fogo exige percorrer o terceiro ato do jogo para ser desbloqueada. E as missões secundárias oferecem o mínimo para motivá-lo a completá-las. E então há o mundo aberto de Athia. À primeira vista, o mundo parece sem graça. Alguns diriam até “feio”. Não há muito para olhar ou explorar. Ele não o convida a aprender mais sobre ele. Isso poderia ter sido perdoável se Athia não fosse tão enorme, levando uma quantidade considerável de tempo e energia para ser percorrida.
Análise de Forspoken (PC & PS5)
A “Meh” Action Adventure to Consider
Forspoken is a recently released action-adventure by Square Enix featuring Frey Holland and her adventures through the fantasy land of Athia. The story is inspired by “isekai,” albeit it fails to nail the recipe the right way. Above all, it’s flashy and fun to play. Worth noting is that Athia does get pretty samey, and the combat doesn’t do much either to inspire replayability. It wouldn’t be too far-fetched to say you may have seen Forspoken before under a different name, so it’s probably not the best game to expect to blow your mind. However, there’s the kind of person who may enjoy using magical abilities to traverse vast lands teeming with fantasy creatures. For that person, I say, “Forge on.” Don’t let the negative reviews stop you from having an opinion of your own.