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Revisão de Forbidden Solitaire (PC)
Forbidden Solitaire injeta um código meta-alimentado, impregnado nos anos 90, no sistema de um CD-ROM amigável – um jogo supostamente “amaldiçoado” que, pelo menos de acordo com os arquivos da internet, foi conhecido por matar seus jogadores. Então, imagine minha surpresa quando eu encontrei uma cópia dele em uma loja de segunda mão local. Eu deveria tê-lo deixado acumular poeira. No entanto, havia algo que despertou minha curiosidade – um coceira que ansiava por colocar a noção de que era um aplicativo que capturava almas para descansar. Um amigo me alertou para não inicializá-lo. Pensamentos intrusivos e a falta de superstição, no entanto, haviam me dominado. Eu queria retornar aos anos 90, e eu queria ver se o chamado Forbidden Solitaire podia matar tão bem quanto podia rebobinar o tempo.
Como uma criança dos anos 90, não demorou muito para que o combustível da nostalgia se injetasse diretamente em minhas veias. A proporção abismal; as visualizações de baixa poli; a narração exagerada; e as paredes de texto intrusivas que sangravam Times New Roman. Simplesmente, era como dar um passeio pela memória – para um período em que tudo era de baixa qualidade, mas, ao mesmo tempo, convidativo e sensual ao toque. Eu amava isso. Os extratos ultravioleta de um calabouço coberto de criaturas mitológicas; a voz estrondosa de um narrador que não podia deixar de compensar a falta de polimento técnico e complexidade gráfica. Era como estar em casa. Era como os anos 90.

Entre mergulhar no FMV-construído esgoto de um antigo e aparentemente quebrado CD-ROM, eu frequentemente me via sendo arrastado de volta para confrontar o presente. Uma bolha de bate-papo apareceria na área de trabalho, e pequenos blocos de texto apareceriam para interferir na viagem nostálgica e erradicar a imersão.
‘Você ainda está jogando aquele jogo, não é?’ Um amigo preocupado me faria aquela mesma pergunta como um relógio, enquanto eu, perdido no passado, imediatamente fechava a guia, sem pensar duas vezes sobre o anexo de um recorte de jornal que mostrava a morte de um jogador anterior. Eu não tive tempo para me preocupar com as advertências. Eu tinha um jogo de Solitaire para vencer, e não mencionar um conjunto de camadas de calabouços cheios de monstros para mergulhar.

Solitaire era familiar – confortável , até. Não exigia uma perna esquerda para compreender os fundamentos de um jogo de cartas clássico nesse sentido. Na verdade, a maior parte de Forbidden Solitaire era tão literal quanto os jogos baseados em solitaire poderiam ser, na medida em que frequentemente exigia que o jogador formulasse uma pilha de fundação, uma coleção de trajes, e empregasse o módulo de pontos gamificado ocasional. Era simples, familiar e cambaleando na nostalgia de desktop baseado no Windows 98. Progressivamente difícil às vezes, com certeza, mas no geral bastante fácil de aprender e jogar.
Se não eram breves períodos de solitaire rápido que estavam unindo a experiência, era o fragmento de horror moderno – as conversas, os relatórios de jornal e os anexos que me levavam a acreditar que eu estava seguindo um caminho do qual não poderia retornar. Nunca parecia que eu estava vencendo as probabilidades ou me aproximando do final. Em vez disso, parecia que cada pequena vitória era um passo na direção errada. O jogo abrigava mais segredos do que criaturas, e queria que eu desbloqueasse as portas para revelar a verdade.

Basta dizer que, fãs de PSX provavelmente encontrarão um portal digno para o passado em Forbidden Solitaire. A jogabilidade pode ser relativamente simples – para participar de breves períodos de solitaire para desbloquear portas, confrontar inimigos e progredir mais fundo no calabouço – mas a composição geral, por outro lado, é nostálgica e profundamente enraizada em toques leves de horror. Assustador? Não. Mas surpreendentemente sinistro e, em certa medida, perturbador. Francamente, eu não poderia ter pedido mais. Era espesso, sensual e transbordando com toda a pompa de filme B que eu havia aprendido a amar durante os anos 90.
Enquanto a maior parte de Forbidden Solitaire é coberta com uma pele tradicionalmente de baixa qualidade e imagens que se encaixam no período, o jogo em si joga bastante bem, com uma jogabilidade de cartas suave e um equilíbrio firme, mas justo, que torna a experiência muito divertida para jogar. Com um pouco de sustos de pixel e alguns footages modernos em VHS para lubrificar as dobradiças, o jogo apresenta se como uma carta de amor bem redondinha, que acontece de capturar o melhor de ambos os mundos. É brilhante? Não. É o melhor desde Solitaire? Não. No entanto, adiciona uma nova camada a um esboço familiar – e isso conta muito aqui, realmente.
Como a maioria das odes ao velho fiel da PSX, há um sentido de baixa qualidade aqui que você não pode explicar. Se você é um fã de horrores de CD-ROM antigos, então será como um lar longe de casa. Mas para aqueles que esperam mais, pode não mostrar seu maior valor na carta que oferece. Mas é isso que a torna tão boa: o fato de capturar a essência de seu assunto escolhido. Pode não ser perfeita, mas acerta o alvo com suas infusões de jank e pompa de filme B dos anos 90. Às vezes, isso é tudo o que você pode pedir.
Veredito

Forbidden Solitaire combina a ferrugem nostálgica de um CD-ROM de Windows 98 antigo com elementos visuais meta-modernos o suficiente para entregar uma imersão profunda nos corredores de um jogo de cartas familiar. Embora seja relativamente curto e sem muita profundidade no departamento de jogabilidade, o jogo em si representa o melhor dos jogos de desktop antigos – e isso conta muito aqui, realmente. E, portanto, eu não posso deixar de cantar seus louvores. Com certeza, pode estar faltando inovações modernas, mas, para ser honesto, eu não quero coisas modernas. Francamente, estou mais do que feliz em poder gastar três horas revivendo um dia da minha infância. Forbidden Solitaire, graças a Deus, entrega esse mesmo convite.
Revisão de Forbidden Solitaire (PC)
A Blast from the Past
Forbidden Solitaire blends the nostalgic rust of an old-school Windows 98 CD-ROM with just enough modern visual meta elements to deliver a compelling deep dive into the back corridors of a familiar card game. While rather short and without a great deal of depth in its gameplay department, the game itself represent the best of old-fashioned desktop games — and that counts for a tremendous deal here, truly.











