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Revisão do Floor 9 (PC)

Atualizado em on
Maid tending to hotel rooms

Lembre-se das alucinações de The Shining? As gêmeas, as paredes ensanguentadas e os corredores aparentemente intermináveis, por exemplo? Pegue essa imagem e adicione um elemento interativo de puzzle com vastas anomalias à mistura, e você deve ter uma vaga ideia do que Floor 9 visa capturar. Como os jogos de caça a anomalias que vieram antes dele, Floor 9 opta por esse ciclo familiar e perpétuo — a rotina irregular que consiste principalmente em repetir a mesma tarefa repetidamente, e usar um terceiro olho à sua disposição para detectar, decifrar e eliminar efetivamente objetos que parecem, bem, fora do lugar. Exit 8 vem imediatamente à mente aqui, naturalmente.

Basta dizer que o loop de jogo principal é semelhante ao das iterações anteriores de um jogo de horror baseado em anomalias padrão: você entra em uma sala, procura detalhes e decide se avança para o próximo andar. Se você detecta uma anomalia, então você se move para a próxima área, após o que você repete a mesma tarefa até finalmente escapar. Se, no entanto, você falha em detectar o elefante na sala, então você retorna ao andar original e começa sua busca desde o início. Mais uma vez, nada que não tenhamos visto centenas de vezes antes. No entanto, nos desviamos.

Empregada assustadora parada no corredor

Como não é surpresa, Floor 9 depende de seus objetos peculiares, efeitos psicológicos e sustos frequentes para estabelecer sua base. Semelhante a outros jogos de seu tipo, ele fecha os olhos para o contexto e, em vez disso, prioriza a cue visual ou auditiva ocasional, seja um breve avistamento de uma empregada de hotel ou um pequeno pedaço de material aterrorizante que alimenta sua curiosidade à medida que você se aprofunda em seu mundo. Ele não tem uma história, mas sim, uma série de pedras aparentemente aleatórias que servem apenas para manter você no seu lugar enquanto você tenta desesperadamente estabelecer “o quadro geral”. A coisa é, você precisa ir e voltar dezenas de vezes apenas para ser capaz de entender tudo. Mas, essa é uma caça a anomalias para você, em resumo; contexto e construção de mundo luminoso não é realmente seu forte, nem é algo que Floor 9 tente acomodar.

Com tudo o que foi dito, Floor 9 faz, acredite ou não, uma experiência arrepiante. Embora seja relativamente curto e sem o peso total de uma campanha orientada por história, o jogo em si traz muitas ideias incríveis para a mesa. Ao lado de seu tesouro de anomalias e encontros sinistros, o cenário — Hotel Liminal — abriga uma atmosfera incrível, com algumas iluminações fantásticas e quartos psicologicamente diversos, cada um trazendo seu próprio tipo de horror à tona. Concedido, os sustos não sempre acertam o alvo, mas quando Floor 9 se esforça para puxá-lo e manter você, ele faz um trabalho bastante bom.

Enquanto Floor 9 não adiciona muito mais à equação do que o que os jogos de observação anteriores trouxeram para o primeiro plano do gênero, ele encontra conforto em seu próprio território familiar. O objetivo pode ser um pouco demais semelhante ao dos jogos de anomalias existentes, mas para dar crédito onde é devido, ele traz muitos momentos de qualidade e ternura, com alguns momentos de espiada bem orquestrados e um efeito de puzzle que pode deixá-lo pensando sobre os detalhes finais por muito mais tempo do que o usual. Mais uma vez, é ainda um jogo de observação clássico com a mesma reviravolta perpétua, mas o Hotel Liminal certamente faz um cenário ideal para tal mistura prosperar, não obstante.

Figura misteriosa na janela

Hotel Liminal, como um cenário que evidentemente está preso em um ciclo perpétuo, encaixa um significativo volume em seu pequeno espaço, com um corredor estreito que abriga uma sensação claustrofóbica e uma grande quantidade de detalhes peculiares. Concedido, é ainda um hotel relativamente moderno, e assim o que você vê é o que você obtém: um corredor com isolamento mínimo com vastas paredes e pequenas imperfeições que se encaixam em qualquer resort padrão. No que diz respeito a tudo isso, Floor 9 se inclina para um reino tradicional de acomodação. É o que ele faz para transportá-lo para longe da decoração convencional que importa mais aqui.

Claro, ainda há um jogo curto aqui que não faz muito mais do que o que os outros realizaram em iterações anteriores. É um jogo curto, e ele não embala muito em seu núcleo. Dito isso, pelo preço relativamente baixo, eu diria que ele faz uma experiência sólida de gastar tempo, especialmente se você gosta de puzzles de “encontre a diferença” casuais que puxam seu coração e o mantêm no seu lugar por vinte ou trinta minutos ou mais. A pergunta é, como ele se compara a Exit 8 e outros clássicos cult nos campos de anomalias?

Veredito

Caixão fechado no corredor

Floor 9 utiliza sem hesitação sua inspiração nos likes de 1408 e The Shining para tecer sua própria narrativa baseada em anomalias em uma experiência de “encontre a diferença” curta, mas envolvente, completa com todos os assuntos tentadores usuais e detalhes de outro mundo que você provavelmente teria encontrado várias vezes antes em portais alternativos. Dizer que ele rouba vários de seus componentes de outros corredores pode ser um pouco de exagero. No entanto, há um tema familiar aqui que você teria visto antes. O loop pode atender à sua própria lista de anomalias, e a localização pode ser diferente da sua última corrida. Ainda assim, é melhor tomar tudo com um grão de sal. Se você jogou um jogo de anomalias, então você mais provavelmente viu Floor 9 também.

Com tudo o que foi dito, Floor 9 ainda se mantém como um jogo de observação bem redondo com muito a oferecer para seu público-alvo. Embora ele possa não ser o melhor jogo de seu tipo, eu diria que ele é um que vale a pena colocar a mão no bolso para, especialmente se você gosta de jogos de observação claustrofóbicos que exigem que você pense fora da caixa e questione seu entorno. Mais ao ponto, se você gosta de jogos como Exit 8, então você provavelmente encontrará o que procura no Hotel Liminal.

Revisão do Floor 9 (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.