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Revisão do 9º Andar (PC)
Lembre-se das alucinações de The Shining? As gêmeas, as paredes ensanguentadas e os corredores aparentemente intermináveis, por exemplo? Pegue essa imagem e adicione um elemento interativo de puzzle com vastas anomalias à mistura, e você deve ter uma ideia vaga do que 9º Andar visa capturar. Como os jogos de caça a anomalias que vieram antes dele, 9º Andar opta por esse ciclo familiar e perpétuo — a rotina irregular que consiste principalmente em repetir a mesma tarefa várias vezes, e usar um terceiro olho à sua disposição para detectar, decifrar e eliminar efetivamente objetos que parecem, bem, fora de lugar. Sair 8 imediatamente vem à mente aqui, naturalmente.
Basta dizer que o loop de jogo principal é semelhante ao das iterações anteriores de um jogo de horror psicológico baseado em anomalias: você entra em uma sala, procura detalhes e decide se avança para o próximo andar. Se você detecta uma anomalia, então você se move para a próxima área, ao que ponto você repete a mesma tarefa até finalmente escapar. Se, no entanto, você falha em detectar o elefante na sala, então você retorna ao andar original e começa sua busca do início. Novamente, nada que não tenhamos visto centenas de vezes antes. No entanto, nos desviamos.

Inesperadamente, 9º Andar depende de seus objetos peculiares, efeitos psicológicos e sustos frequentes para estabelecer sua base. Semelhante a outros jogos de seu tipo, ele fecha os olhos para o contexto e, em vez disso, prioriza o ocasional recurso visual ou áudio, seja uma visão breve de uma empregada de hotel ou um pequeno pedaço de material aterrorizante que alimenta sua curiosidade à medida que você se aprofunda em seu mundo. Ele não tem uma história, mas sim, uma série de pedras aparentemente aleatórias que servem apenas para manter você nos seus calcanhares enquanto você tenta desesperadamente estabelecer “o quadro geral”. A coisa é, você precisa ir e vir dezenas de vezes apenas para ser capaz de entender tudo. Mas, essa é uma caça a anomalias para você, em resumo; contexto e construção de mundo luminosa não é realmente seu forte, nem é algo que 9º Andar tente acomodar.
Com tudo o que foi dito, 9º Andar faz, acredite ou não, uma experiência arrepiante. Embora seja um jogo relativamente curto e sem o peso total de uma campanha orientada por história, o jogo em si traz muitas ideias incríveis para a mesa. Ao lado de seu tesouro de anomalias e encontros sinistros, o cenário — Hotel Liminal — abriga uma atmosfera incrível, com alguns efeitos de iluminação fantásticos e salas psicologicamente diversificadas, cada uma das quais traz sua própria marca de horror à tona. Concedido, os sustos não sempre atingem o alvo, mas quando 9º Andar se esforça para puxá-lo e manter você, ele faz um trabalho bastante bom.
Enquanto 9º Andar não adiciona muito mais à equação do que o que os jogos de observação anteriores trouxeram para o primeiro plano do gênero, ele encontra conforto em seu próprio território familiar. O objetivo pode ser um pouco demais semelhante ao dos jogos de anomalias existentes, mas para dar crédito onde é devido, ele traz muita qualidade e momentos ternos, com alguns momentos de esconde-esconde bem orquestrados e um efeito enigmático que pode deixá-lo pensando sobre os detalhes finais por muito mais tempo do que o usual. Novamente, é ainda um jogo de observação clássico com a mesma reviravolta perpétua, mas o Hotel Liminal certamente faz um cenário ideal para tal concoção prosperar, não obstante.

Hotel Liminal, como um cenário que evidentemente está preso em um ciclo perpétuo, enche um espaço pequeno com muito conteúdo, com um corredor estreito que abriga uma sensação claustrofóbica e uma grande quantidade de detalhes peculiares. Concedido, é ainda um hotel relativamente moderno, e assim o que você vê é o que você obtém: um corredor com isolamento mínimo com vastas paredes e pequenas imperfeições que se encaixam em qualquer resort padrão. Quanto a tudo isso, 9º Andar se inclina para um reino tradicional de acomodações. É o que faz para transportá-lo para longe da decoração convencional que importa aqui.
É claro, ainda há um jogo curto aqui que não faz muito mais do que o que os outros realizaram em iterações anteriores. É um jogo curto, e não embala muito em seu núcleo. Dito isso, para o preço relativamente baixo, eu diria que ele faz uma experiência sólida para gastar tempo, especialmente se você gosta de puzzles de “encontre a diferença” casuais que puxam suas cordas e o mantêm nos seus calcanhares por vinte ou trinta minutos ou mais. A pergunta é, como ele se compara a Sair 8 e outros clássicos cultuais no campo de anomalias?
Veredito

9º Andar utiliza sem hesitação sua inspiração de 1408 e The Shining para tecer sua própria narrativa baseada em anomalias em uma experiência de “encontre a diferença” curta, mas envolvente, completa com todos os assuntos tentadores e detalhes sobrenaturais que você provavelmente teria encontrado várias vezes antes em portais alternativos. Dizer que ele rouba vários de seus componentes de outros corredores pode ser um pouco de uma extensão. No entanto, há um tema familiar aqui que você teria visto antes. O loop pode atender ao seu próprio elenco de anomalias, e o local pode ser diferente da sua última corrida. Ainda assim, é melhor tomar tudo com um grão de sal. Se você jogou um jogo de anomalias, então você provavelmente viu 9º Andar também.
Com tudo o que foi dito, 9º Andar ainda se destaca como um jogo de observação bem arredondado com muito a oferecer para seu público-alvo. Embora ele possa não ser o melhor jogo de seu tipo, eu diria que ele é um que vale a pena colocar a mão no bolso para, especialmente se você gosta de jogos de observação claustrofóbicos que exigem que você pense fora da caixa e questione seu entorno. Mais ao ponto, se você gosta de jogos como Sair 8, então você provavelmente encontrará o que procura no Hotel Liminal.
Revisão do 9º Andar (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.