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Revisão El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

El Paso Elsewhere

Em jogos, dramas de relacionamento são um tema comum que os desenvolvedores usam para injetar emoção e complexidade em suas narrativas. Em Dead Space 3, a química cativante entre Ellie Langford e Isaac Clarke serviu como um farol radiante entre as sombras sinistras do jogo, dando aos jogadores vislumbres fugazes de otimismo nos momentos mais sombrios. Enquanto isso, Fire Emblem: Awakening tece romance em seu núcleo, tornando-o uma parte integral do destino de suas unidades de segunda geração.

Agora, a Strange Scaffold lançou sua última obra-prima, El Paso, Elsewhere, uma odisseia de caça a vampiros que combina elementos de clássicos como Max Payne, Hotline Miami e Quake. Você caminha nos sapatos de um amante descontente, em seu encalço, para parar os planos sinistros de sua ex para destruir o mundo. Tudo isso enquanto luta contra anjos caídos e lobisomens.

Em um tom leve, soa um pouco como a realidade se você estiver lutando contra um ex-amante que está mais para o lado da loucura, com amigos cruéis que vêm em seu auxílio. Se você já caminhou nesses sapatos antes, então El Paso Elsewhere é um jogo que você apreciará. Com vontade de saber mais sobre esse jogo, fique atento enquanto desempacotamos em nossa revisão de El Paso, Elsewhere.

Amor Azedado

El Paso, Elsewhere

El Paso, Elsewhere, conta a história de James Savage, viciado em pílulas, na iminência de destruir os sonhos de sua ex-namorada. Para isso, ele precisa escalar as profundezas do inferno para encontrar seu formidável adversário. Você vê, sua ex-namorada é Janet Drake. Ela mais tarde se torna Draculae, a mãe de todos os vampiros.

Draculae tem um plano sinistro para desencadear o inferno na Terra com um ritual. Não sabemos se essa foi a razão da separação, mas James assume a nobre tarefa de pôr um fim a isso. No entanto, à medida que você avança, a história se desenrola, e entendemos como o relacionamento se encaixa nisso.

Draculae está escondida em um motel sinistro que abriga monstros e também residentes do hotel. Para chegar a Draculae, ele precisa derrotar as feras enquanto executa movimentos lentos e insanos.

Desde o início, o jogo destaca a batalha de James e seu vício em pílulas. Ele parece estar lutando muito e se entregando a vícios que o distraem de seu coração partido. Faz sentido por que, como um ex-joe médio, ele opta por se envolver no mundo sobrenatural, possivelmente sacrificando-se bravamente. No final de tudo, você salvará o mundo e também obterá fechamento sobre o relacionamento tóxico.

Descendo ao Fundo

O El Paso Motel, onde toda a ação acontece, é um prédio de 46 andares. Cada nível tem um layout definido, transformando-se de um design simples para um complexo de forma suave. Você pega o elevador, parando em cada nível para derrotar as feras e resgatar reféns. Quanto mais você desce, mais os níveis evoluem para ambientes mais sombrios e sinistros, desde mansões apodrecidas, tumbas antigas e cemitérios até abatedouros. Os níveis têm quatro paredes, um piso e quase sempre falta um teto. Em vez disso, vemos um céu sinistro com uma tonalidade verde que lembra mais uma dimensão paralela em Stranger Things.

Os níveis estão cheios de armadilhas e designs estranhos que, logo, você se acostumará. Por exemplo, portas cairão de cima, ou você encontrará um vaso sanitário com uma porta onde o vaso sanitário deveria estar. Se você pensou que isso era louco, há um nível cheio de vasos sanitários. Com alguns cubículos de vaso sanitário segurando um monstro ou munição, você não viu isso vindo, ou viu?

A coisa mais intrigante é como James conversa com o motel como se ele estivesse vivo. Um adversário digno, devo dizer, considerando os ambientes em transformação que aumentam as complexidades. As trilhas sonoras também fazem um ótimo trabalho de complementar isso, adicionando uma camada de intriga.

À primeira vista, El Paso Elsewhere parece uma versão do PS2 de Max Payne. Os monólogos de James, que inicialmente pareciam desnecessários, revelam pedaços da trama do jogo. Gradualmente, você chega a apreciar sua autenticidade. As narrações crípticas são uma ótima maneira de se preparar para o próximo desafio que aguarda. Eles também dão mais profundidade ao relacionamento complexo entre os ex-namorados.

Estaca Longe, Câmera Lenta

El Paso, Elsewhere

Como um tiro em terceira pessoa, você passará muito tempo fazendo buracos nas estranhezas sobrenaturais. Felizmente, o jogo oferece uma variedade de armas que se encaixam no loop de jogabilidade.

Você começa com pistolas duplas. Sua precisão e velocidade são úteis quando se engaja em personagens de ritmo acelerado. Você logo encontrará uma escopeta poderosa que envia as feras voando pela sala com cada tiro. Além disso, no inventário, há uma rifle de assalto, que limpa inimigos de longe. Além disso, à medida que você se aproxima dos níveis inferiores, as coisas ficam muito lotadas. É aí que você pega uma lança-granadas que limpa a multidão instantaneamente.

Notavelmente, cada arma tem seus prós e contras. Por exemplo, a arma de escopeta tem pouco alcance e leva tempo para recarregar. É adequada para usar nos primeiros níveis, onde você luta contra um punhado de feras, derrubando-as com um tiro. Mas é aí que você precisa ativamente trocar armas para se adequar ao seu estilo de combate.

Além disso, a ampla gama de monstros exige uma mudança na estratégia de armas. Você estará enfrentando vampiros mumificados, lobisomens, anjos bíblicos e mestres de marionetes. Cada bandido sobrenatural tem um estilo de luta distinto. Por exemplo, o mestre de marionetes lança hordas de marionetes assustadoras, enquanto os anjos lançam ataques poderosos de cima. Os lobisomens são o lote mais irritante. Eles se escondem e emboscam você quando você menos espera. Portanto, para sair vivo em cada nível, você precisa de uma estratégia.

Admitidamente, El Paso, Elsewhere’s mistura de criaturas é uma ótima maneira de variar a dificuldade do jogo. Eu escolheria isso a qualquer momento em vez de lutar contra adversários que exigem toneladas de dano para derrubar. Além disso, se as coisas ficarem muito quentes para você, você pode ajustar as configurações de dificuldade. Além disso, com configurações de dificuldade adaptáveis e o recurso de tiro em câmera lenta emocionante, cada momento se torna uma experiência estratégica e emocionante.

O Bom

El Paso, Elsewhere, se sai bem onde Max Payne falhou. Em primeiro lugar, os registros de áudio entre James e Draculae adicionam profundidade à trama. As trocas divertidas entre os dois revelam um relacionamento que já floresceu e estava cheio de vida. Isso lança luz sobre o que transformou Draculae de uma donzela com uma mente curiosa sobre como os transformadores procriaram o Senhor das Trevas. Eventualmente, vemos uma mudança drástica em suas conversas após os dois se engajarem diretamente. A troca é breve, sem emoção. Claramente, ainda há um aspecto de amor, mas devido ao dilema moral, agora está no ar.

Além disso, o nível intenso de detalhe é realmente cativante. É como quando você atira em corpos flutuantes, e sua morte termina com uma aterrissagem suave no chão como folhas vazias. Ou quando você está atirando em entidades angélicas de forma estranha, apenas para perceber que está mirando nos lustres. Os lobisomens levam o momento mais importante aqui. Um único tiro os envia mergulhando no chão com membros despedaçados.

El Paso, Elsewhere se inspira em uma ampla gama de jogos de tiro baseados em narrativa, desde clássicos antigos até títulos mais contemporâneos, tanto em sua abordagem de história quanto em sua mecânica de jogabilidade. A maneira como James Savage entrega a história, junto com a atmosfera sombria e o uso frequente de mergulhos em câmera lenta, evoca comparações imediatas com jogos como Max Payne e Stranglehold. Além disso, os títulos de palco impressionantes e que preenchem a tela acionarão memórias de uma técnica semelhante usada, notadamente em Control da Remedy.

O Feio

A narração do jogo leva um tempo para se desenvolver. As primeiras horas do jogo mal revelam detalhes sobre a missão de James. Mas uma vez que ele atinge seu ritmo, o jogo se torna implacável. Além disso, a jogabilidade se torna bastante repetitiva ao explorar os níveis do andar. No entanto, as cenas, que são principalmente os monólogos de James, fazem muito mais do que apenas marcar o ritmo da ação.

Veredito

El Paso, Elsewhere usa sua inspiração de forma explícita. Não tem medo disso, mas não se limita a elas. Em vez disso, usa essas ideias para aprimorar seus próprios conceitos inovadores. Com seus modelos de personagens em estilo retrô distintivamente e pickups de munição e saúde volumosos, El Paso, Elsewhere pode parecer semelhante a jogos que você já experimentou antes. No entanto, ele mantém sua identidade única, equilibrando desafiadoramente.

Ele também oferece jornadas mentais através de layouts que se dobram sobre si mesmos à medida que você os atravessa passivamente, colocando seu foco na natureza tortuosa do palco em vez de apenas derrotar inimigos.

Revisão El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Um Jogo que Não se Pode Perder

El Paso Elsewhere não é apenas um título que traz consigo o peso de suas influências. Mas ele o faz de uma maneira excepcional. A jogabilidade é sólida e envolta em uma trama cativante que se desenrola meticulosamente no final. Para um jogo de caça a vampiros, este é um para os livros.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.