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Revisão de Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S e PC)

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Se eu me conectasse a um jogo de vídeo apenas para ser informado de que morrer nele significava morrer na vida real, eu não estaria com pressa para concluir missões. Eu provavelmente estaria congelado em incredulidade, tentando processar como uma sessão de jogo inofensiva havia escalado para algo direto de The Hunger Games. Até mesmo escrever essa frase é o suficiente para me deixar um pouco ansioso. É isso que sempre fez a premissa de Sword Art Online ser tão atraente. Milhares de jogadores entraram voluntariamente em Aincrad, apenas para descobrir que estavam presos dentro de um jogo onde cada erro poderia ser seu último.

Jogos anteriores de Sword Art Online se concentraram naturalmente em personagens familiares como Kirito, Asuna, Lisbeth, Alice e o resto do elenco amado da série. Eles todos dão um passo atrás na nova iteração, simplesmente intitulada Echoes of Aincrad. Em vez disso, eles deixam que você seja o centro das atenções. Um protagonista personalizado já me deixou animado. Por um lado, a história poderia finalmente contar uma história original que eu nunca havia visto antes. Havia espaço para crescimento, não apenas no front de jogabilidade, mas para explorar tantas histórias e avenidas de exploração.

Infelizmente, essa promessa nunca se concretiza completamente. Em vez de abraçar uma aventura verdadeiramente original, Game Studio e Bandai Namco recorrem ao que é familiar. O resultado final é familiar. É repetitivo. Pior de tudo? A história ainda se apoia fortemente em personagens estabelecidos cujas habilidades e charme já conhecemos de cor. Então, qual foi o ponto de introduzir um protagonista personalizado pela primeira vez? E após outra oportunidade perdida, Sword Art Online ainda pode oferecer a experiência que os fãs estavam esperando? Aqui está minha revisão de Echoes of Aincrad, resumindo os pensamentos que tive após reentrar voluntariamente em Aincrad.

Sem Volta

Revisão de Echoes of Aincrad

Sword Art Online sempre teve uma premissa emocionante desde o início. Um jogo de realidade virtual MMO que não deixa você sair até que você alcance o final de seus 100 andares de exploração de masmorras. Um jogo de morte onde perder para um inimigo ou luta de chefe significa morrer na vida real. É uma história dentro de uma história que sabe como estabelecer apostas altas desde o início. Mas é uma história que os fãs do anime e do mangá conhecem muito bem. Então, para Echoes of Aincrad mudar as coisas parecia uma escolha sábia. Desta vez, você é um testador beta. Seu trabalho é aprender os mecanismos, saber como lutar, coletar recursos e explorar o mundo. Em alguns meses, o jogo de realidade virtual MMO está pronto para ser lançado. No entanto, as coisas não saem exatamente como planejado.

Todos os jogadores que se inscrevem para o jogo, cerca de mil ou mais, se reúnem no hub. Eles são informados de que não podem sair do jogo até que tenham derrotado todos os seus andares difíceis. Piora. Perder para qualquer inimigo ou luta de chefe significa morrer na vida real. Como você pode imaginar, há muita confusão entre os jogadores. Um caldeirão de emoções quentes correndo soltas. É aqui que eu acho que Echoes of Aincrad tem uma grande oportunidade de engajar o jogador. Ao desmembrar o processo emocional do personagem e como ele sobrevive. E, até certo ponto, você desfruta da abordagem única de certos personagens para o perigo. O foco principal será no protagonista, no entanto, com quem você passa tempo escolhendo seu rosto, corpo, cabelo, armas e armadura.

O Seu Lugar Neste Mundo

Luta de chefe

Infelizmente, seu protagonista mal recebe a atenção que merece. Ele mal tem um personagem e personalidade multidimensionais. Durante cenas, quando seu personagem seria mais desenvolvido, ele mal diria uma palavra. O máximo que ele faz é acenar e balançar a cabeça. E, mesmo assim, sua resposta carrega pouca influência sobre como seus companheiros escolhem seguir em frente com a história. Se algo, seus companheiros recebem mais atenção. Seu background e charme são mais desenvolvidos. Para novatos, eles podem ainda lutar para se aproximar de alguns dos personagens secundários. Mas para fãs de Sword Art Online, eles estarão felizes em encontrar seus favoritos novamente.

Um dos problemas que mais prejudica a história é o ritmo. No início, você passa muitas horas na fase de teste beta. Nesse ponto, os jogadores ainda não revelaram suas verdadeiras identidades. Apenas após o lançamento é que seus personagens realmente começam a tomar forma. Mas, nesse momento, você passa mais tempo em missões. Enquanto algumas lutas de chefe podem ter interações de personagens e cenas cinematográficas, elas mal arranham fundo nos temas que importam. A agitação emocional que ser forçado a jogar um jogo de morte deve ter em cada personagem e como eles estão lidando com isso. No final, o diálogo é cheio de tropos de anime. É direto, doce e previsível. Eu aprecio a forte dublagem em inglês e a dublagem completa, no entanto.

Encontrando Gemas Escondidas

protagonista em Echoes of Aincrad

O mapa em Echoes of Aincrad é bastante grande. É aberto, dando a sensação de exploração ilimitada. No entanto, você logo descobrirá que você precisa se conectar entre hubs para desbloquear novas áreas. E, mesmo dentro desses hubs, você precisa escolher uma missão e ela desbloqueará as áreas específicas e exploráveis para ela. Então, não, isso não é um jogo de mundo aberto. Ele apenas parece ser, suponho, para se adequar à configuração do jogo de MMO dentro de um jogo em Sword Art Online.

De outra forma, você está explorando um jogo semi-aberto, conectado por hubs. Eu suponho que teria sido uma boa ideia se o mapa parecesse muito grande para ser esmagador. Mas o mapa é apenas grande em escala e não está cheio de coisas para fazer. Se algo, seus dois principais objetivos durante quase todas as suas aventuras no mundo serão localizar baús do tesouro e lutar contra inimigos no caminho.

Os baús do tesouro são frequentemente escondidos fora do caminho, o que os torna emocionais de encontrar. Depois de um tempo, no entanto, você começará a coletar itens semelhantes ou mal úteis. Eventualmente, o esforço de encontrar baús escondidos não corresponde à recompensa. Quanto às encontros com inimigos, eles são certamente divertidos devido ao sistema de combate, que cobrirei em um momento. Eu certamente gostaria de mais variedade de inimigos. Atualmente, os inimigos muitas vezes se sentem repetitivos para lutar. Eles podem até parecer semelhantes, exceto por mudanças de tamanho ou cor. Como alguns inimigos são fáceis de derrotar, você acaba se entediando ao encontrar ainda outro inimigo que você já lutou várias vezes antes.

De Perto e Pessoal

correndo por uma encosta com uma espada

Outra coisa sobre exploração. Você sabe aquelas paredes invisíveis irritantes que sempre parecem um descuido? O caminho claro à sua frente que você não é permitido tomar apenas porque você não desbloqueou a missão específica para ele? Sim. Esse é outro problema em Echoes of Aincrad.

Eu estava prestes a mergulhar nos calabouços, e como o layout e o design também se sentem repetitivos após um tempo. Mas eu pouparei os prós e contras por agora. Em vez disso, é importante notar como o combate em Echoes of Aincrad pode ser divertido. Quando você tem uma mistura de ataques leves, pesados e especiais, e esquiva e paradas que você precisa cronometrar com precisão, o combate pode ser bastante satisfatório. Echoes of Aincrad implementa alguns elementos semelhantes a Soulslike sem a brutalidade que vem com ele. Alguns golpes, por exemplo, são suficientes para derrubar a maioria dos inimigos. Ainda assim, eles estão ligados a um medidor, que você alimenta com agressão. Pontos de descanso também estão aqui, e vêm com a ressalva de inimigos reaparecendo.

Eu também amo que as armas podem se combinar para formar uma versão mais forte. Ou para transferir benefícios e pontos de estatuto. Dessa forma, encontrar novas armas muitas vezes se sente emocionante para brincar com as seis ou mais armas de combate corpo a corpo que você pode equipar. Durante cada luta, você também pode combinar forças com um companheiro. Eles são bastante úteis, ajudando a distrair inimigos e até mesmo derrubá-los. Eles vêm com seus próprios medidores e caminhos de atualização, no entanto. E eu amo que eles diferem também nas habilidades passivas que concedem a você.

Veredito

Revisão de Echoes of Aincrad

Mais coisas deram errado em Echoes of Aincrad do que deram certo. Tanto que, mesmo nos prós que eu poderia encontrar, eles se tornaram prejudicados pelos contras. Embora seja certamente incrível reentrar no mundo de Aincrad e experimentar o jogo de morte de uma nova perspectiva, o impacto emocional e os resultados mal aterrissam. O ritmo é muito lento, e seu jogador personalizado é mal interessante. A exploração pode ter a vantagem de um mundo maior e mais detalhado. No entanto, ele mal está cheio de interações ambientais interessantes, NPCs ou missões secundárias. No front de combate, você certamente desfrutará de sua ação de combate corpo a corpo direta. Mas, quando os inimigos são repetitivos, isso tira seu interesse em jogar após algum tempo.

Eu não sei se os problemas em Echoes of Aincrad podem ser corrigidos com uma varinha mágica. Eles se sentem muito inerentes, seja você um novato ou um veterano dos jogos Sword Art Online. E mencionei que Echoes of Aincrad é apenas para um jogador? É desapontador, considerando o quanto o conceito de um jogo de morte tem potencial para a história e o combate. Mas, enfim.

Revisão de Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo da Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compras, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Mais tarde, ele passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão de toda a vida por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo bem pesquisado e focado no jogador, que ajuda os leitores a descobrir novos jogos, comparar plataformas e tomar decisões de compra informadas. Fora dos jogos, ele gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, seguir mercados financeiros, caminhar e assistir Fórmula 1.